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《鐵血聯(lián)盟》系列歷代作品介紹(3)

2019-06-13 02:16 作者:卡麥AMF  | 我要投稿

??? 《鐵血聯(lián)盟》(Jagged Alliance 簡稱JA)是誕生于上個(gè)世紀(jì)90年代的游戲ip,主打回合制戰(zhàn)術(shù)策略和濃厚的雇傭兵題材氛圍,距今已有二十余年歷史。


??? 本文集是為了讓新粉絲、老玩家或是路人群眾等進(jìn)一步了解這個(gè)系列發(fā)展歷程所寫的資料集,老玩家發(fā)現(xiàn)不對(duì)的地方請(qǐng)糾正,謝謝!


??? 本篇主要介紹《鐵血聯(lián)盟2》的幾個(gè)官方拓展包。

? ??“與第四篇文章一樣存在較多版本特性和外媒評(píng)價(jià)的機(jī)翻,可跳過不看”(2023.8.1)

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《鐵血聯(lián)盟2:未完成的任務(wù)》(Jagged alliance 2:Unfinished Business)

副標(biāo)題其它譯名:未完成的使命、無盡的任務(wù)、未盡的使命、未完成的交易、無盡的使命、未結(jié)束的生意······


發(fā)售前后:

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??? 1999年《鐵血聯(lián)盟2》(JA2)橫空出世,在回合制策略游戲(Turn-Based Game)這個(gè)圈子里引發(fā)轟動(dòng),【國外最著名的網(wǎng)站JA類游戲論壇“熊窩”(The Bears Pit)也是這一年建立的?!慷鄶?shù)游戲媒體都給了好評(píng),拿了不少小獎(jiǎng)項(xiàng)。


熊窩,自1999年以來的鐵血之家

??? 但口碑不能當(dāng)飯吃,維持生命得靠銷量,盡管在歐洲賣出幾十萬套的銷量,北美卻賣得稀爛,10萬都不到。


??? 為了不浪費(fèi)JA2的大好框架,制作組SIR-TECH ?Canada還是決定為這款他們開發(fā)了數(shù)年的口碑佳作繼續(xù)打造拓展包,力圖兩者互補(bǔ),提高銷售成績。

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??? 《鐵血聯(lián)盟2:未完成的任務(wù)》 (Jagged alliance 2:Unfinished Business 簡稱為JA2: UB),出品方也稱JA2:UB為《鐵血聯(lián)盟2.5》,作為2代到3代的過渡產(chǎn)品,就像《致命游戲》那樣,不需要JA2原版也不包括JA2原版,完全獨(dú)立的拓展包。

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??? 帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造《鐵血聯(lián)盟》1代和2代的“JA之父母”居里夫婦——伊恩?居里(Ian Currie)再次擔(dān)任首席制作人,其妻子琳達(dá)?居里(Linda Currie)也再次擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)師,肖恩?林奇(Shaun Lyng)創(chuàng)作了新故事和人物。(都是老員工,菜單里的“開發(fā)者合照”可見)。

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??? SIR-TECH Canada找到了兩家發(fā)行商,英特衛(wèi)(Interplay)負(fù)責(zé)北美市場(chǎng),歐洲市場(chǎng)則由德國發(fā)行商Innonics負(fù)責(zé)。

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??? 《鐵血聯(lián)盟2:未完成的任務(wù)》于2000年11月24日正式發(fā)售。(網(wǎng)上很難查到歐洲發(fā)售日期,可能是兩大地區(qū)同步上市,也可能是相差不到一個(gè)月)

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美版封面,頗像越南戰(zhàn)場(chǎng)
美版背面
實(shí)體光碟

德版封面(寫著版本2.5),還是一股叢林風(fēng)

德版背面


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故事內(nèi)容:


??? 在解放阿盧科后不久,雇主恩里科國王又發(fā)來了一份緊急郵件,以下是來龍去脈:

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??? 之前阿盧科在女王統(tǒng)治時(shí)期,從國內(nèi)的金銀礦出口生意中獲益的有一家叫Ricci的礦業(yè)公司,女王被推翻后他們離開了阿盧科,但沒有善罷甘休,他們通過骯臟的賄賂手段和傭兵的武裝力量,在阿盧科的北方鄰國 特拉科納(Tracona)建立了軍事基地及導(dǎo)彈發(fā)射設(shè)施。特拉科納是一個(gè)比阿盧科還弱小的國家,甚至沒有正規(guī)軍,很容易就被Ricci的人控制了。


??? 阿盧科的Tixa監(jiān)獄是首當(dāng)其沖的地方,被導(dǎo)彈擊中摧毀。


??? 恩里科國王說剛解放的阿盧科 國內(nèi)沒有正規(guī)軍,人民也厭戰(zhàn),也不愿把此事升級(jí)到國家沖突的地步,但是戰(zhàn)爭(zhēng)威脅必須消除,導(dǎo)彈設(shè)施必須摧毀,所以希望傭兵代理人再次出馬。隨即安排了一架直升機(jī),并把足夠雇傭6人的資金打入賬戶。


??? 這個(gè)直升機(jī)駕駛員遠(yuǎn)沒有JA2的飛行員“天空騎士”(Skyrider)技術(shù)熟練,和山頭發(fā)生碰撞導(dǎo)致緊急迫降,幸虧所有人只受了輕傷,但是電腦壞了,不能與外界聯(lián)系。

??? 于是我們的指揮官不得不在更險(xiǎn)峻的情況下,面對(duì)更有挑戰(zhàn)性的敵人。

?

嬉皮


美國大片日常墜機(jī)


游戲體驗(yàn)變化:

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??? 與原版的最大區(qū)別在于:JA2是一場(chǎng)全面戰(zhàn)爭(zhēng),而UB只是一場(chǎng)突襲。熟練玩家在游戲中花費(fèi)不到兩天的時(shí)間就能結(jié)束(很大程度上是由于更快的區(qū)域移動(dòng)時(shí)間),并且每個(gè)區(qū)域都會(huì)面臨比JA2數(shù)量更多、一開始裝備就很精良的敵人群體。(甚至開始所在的區(qū)域 時(shí)間壓縮過不了幾分鐘就會(huì)有敵人來襲)


大地圖,實(shí)際可探索區(qū)域很少

??? 游戲幾乎是線性的,不能在大地圖東南西北自由移動(dòng),也沒有固定的收入來源。

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游戲開始前的選項(xiàng):

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??? 導(dǎo)入原版存檔:繼續(xù)使用JA2原版的IMP自定義傭兵或以新存檔開始。

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??? 如果玩家選擇導(dǎo)入,來自JA2原版的所有雇傭兵都將在UB中獲得所有統(tǒng)計(jì)人物屬性值增長數(shù)據(jù)。但是,他們必須再次被雇用。由于屬性值的增長,難度級(jí)別會(huì)增加。不包括像Ira這樣的RPC,因?yàn)樗麄冊(cè)贘A2故事之后回到了他們的平民生活,他們不會(huì)出現(xiàn)在UB中。

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??? 加難項(xiàng):沒有了科幻模式選擇,取而代之的是“鐵人模式”,即戰(zhàn)斗中不能存檔,如果跟專家、回合時(shí)間限制同時(shí)啟用,這將是不可能完成的任務(wù)。

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AIM、IMP的變化:

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??? AIM(國際傭兵聯(lián)盟)最初發(fā)來一份“老用戶大特惠”郵件,為我們的指揮官提供所有傭兵不限時(shí)服務(wù),即一次性付費(fèi),傭兵會(huì)工作到任務(wù)結(jié)束。簡單明了地說明了UB的機(jī)制變化。

特惠,一次終身制!

35000,剩下的錢去MERC找炮灰嗎

??? 同樣,MERC那邊也有類似的特惠活動(dòng),這次MERC有兩名實(shí)力不錯(cuò)的新員工,其中最貴的Stogie中尉那發(fā)際線和法令紋總被我認(rèn)成還有頭發(fā)時(shí)期的布魯斯·威利斯。


“雪茄”中尉
布魯斯·威利斯 《虎膽龍威》


??? 1代也有個(gè)優(yōu)秀傭兵——?jiǎng)P利上校,明顯是向動(dòng)作片明星查克·諾里斯致敬的,簡介里直接就說了“他在查克·諾里斯的劇組當(dāng)過兩年技術(shù)顧問”(而查克諾里斯在他的電影《越戰(zhàn)先鋒》飾演過一名叫巴洛克的上校)。。。扯遠(yuǎn)了

凱利上校
查克·諾里斯 《越戰(zhàn)先鋒》


??? IMP(傭兵心理分析中心)的變化則是:不用再像JA2原版那樣回答心理問題了,省去了這步驟,建立IMP傭兵更快捷了:可直接選擇兩項(xiàng)技能,隨后分配屬性點(diǎn)。

?

直接選擇技能


新傭兵:

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特拉科納境內(nèi)遇到的:

??? Tex R. Colburn(1代日本牛仔)

??? Manuel

????John Kulba

????Col. Frederick Biggins

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M.E.R.C.新員工:

????Gaston Cavalier

????Lt. "Stogie" Horge

????

UB可雇傭總?cè)宋锟倲?shù)為56名。

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亞洲牛仔,只有開槍擅長一點(diǎn)
UB的形象,牛仔帽加迷彩


地圖:

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雪地行動(dòng)
在這么空曠的雪地上就是眾矢之的

楓樹林取代了前幾作的熱帶雨林


環(huán)境真好,適合養(yǎng)老

??? 在阿盧科的鄰國作戰(zhàn),自然是新地圖了,這張新的大地圖看似大實(shí)際可進(jìn)入?yún)^(qū)域只有二十多個(gè)(包括地下)。新環(huán)境是雪地,對(duì)傭兵移動(dòng)是沒有影響的。重新設(shè)計(jì)過的關(guān)卡也具有挑戰(zhàn)性,從有山地丘陵、叢林、沙漠、沼澤、海灘的阿盧科一下子飛到了下雪的北方,新地圖整體的氛圍給本人感覺:這是加拿大吧?沒錯(cuò)吧?


其他特性:

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??? 考慮到這個(gè)拓展包的地圖太少了,所以附帶了地圖編輯器用來給玩家們創(chuàng)建新地圖玩。(因此基于UB的mod也挺多的)

?????改進(jìn)的人工智能,如在夜戰(zhàn)時(shí)敵人不會(huì)一個(gè)個(gè)聽到槍聲就吸引過來送,還會(huì)趴著等你過去送。

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新武器:

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????Calico M950

????Calico M960A

??? Calico M900(是有多喜歡卡利科?。?/span>

??? Modified EMF Hartford 6 Shooter

??? Micro Uzi

????Enfield L85A1

????T.A.R. 21

????Barret M82A2(一槍打不死人的巴雷特)

????H&K PSG 1

??? VAL Silent

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媒體評(píng)價(jià):

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??? IGN 8.0分

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??? UI界面 6.5分 :介紹本手冊(cè)提供了足夠的信息來幫助您啟動(dòng)和運(yùn)行。 熱鍵很多,但不可配置。

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??? 畫質(zhì) 7分:只有640x480一種分辨率。 地形非常吸引人; 可以切換樹梢以提供更多戰(zhàn)術(shù)信息。 爆炸效果很好,總體上注重細(xì)節(jié)。

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??? 音效 8.5分: 背景音樂隨著戰(zhàn)斗而變化。 配音挺專業(yè)、適當(dāng)又及時(shí),而不是糟糕的幾句語音重復(fù)。 武器的聲音挺準(zhǔn)確。

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??? 游戲人工智能 8分:敵人槍法有點(diǎn)準(zhǔn)過頭了,而傭兵們?cè)谠缙谟螒蛑型耆珶o能為力。 過分強(qiáng)調(diào)潛行戰(zhàn)術(shù)。還好各個(gè)地圖提供了絕佳的掩護(hù)和隱藏機(jī)會(huì)。

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??? 耐玩度 7.8分:強(qiáng)大的角色扮演元素,大量的角色列表和令人難以置信的武器陣容使得重玩性大幅增強(qiáng)。 包含深度且相當(dāng)直觀的Mission Builder。 沒有多人游戲。

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很好


GameSpot 7.5分

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??? 最初的JA和它的續(xù)集有一個(gè)共同的主要缺點(diǎn):難度遞增使得你玩不到結(jié)局就重新開檔。而JA2:UB避免了這個(gè)問題——整個(gè)游戲開始就變得難以置信的困難。這游戲就像一個(gè)漫長的結(jié)局。從它開始的那一刻起,你就被裝備碾壓了,在數(shù)量上被超過了,然后被敵人擊敗了,而且接下來它只會(huì)變得更加艱難。結(jié)果造成它是一個(gè)既有趣又令人沮喪的游戲。

?

??? 與JA2不同,在UB中,不需要在每次戰(zhàn)斗的結(jié)束和開始期間管理金錢和民兵。游戲開始時(shí),你會(huì)得到一筆錢,你雇傭了一幫雇傭兵,然后你就去了特拉科納。游戲開始一架直升機(jī)墜毀,會(huì)使你的筆記本電腦失效,最初會(huì)使你失去與雇主和雇傭機(jī)構(gòu)溝通的能力。在UB前半部分,你將被困在最初選擇的團(tuán)隊(duì)和裝備中。你會(huì)找到愿意幫忙的人,你會(huì)找到被擊倒的對(duì)手留下的殘余物資。但在大多數(shù)情況下,你就在最初的幾個(gè)區(qū)域蹣跚前行,在你的指揮下,會(huì)出現(xiàn)越來越多受傷和疲勞的傭兵。

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??? 你也會(huì)找到金錢,但在到達(dá)城鎮(zhèn)前沒卵用。一開始在UB中雇人時(shí),你要提前支付他們的全部費(fèi)用。它被描述為一個(gè)來自雇傭機(jī)構(gòu)的促銷特惠,但它實(shí)際上只是一個(gè)游戲機(jī)制說明,使玩家明白資金管理現(xiàn)在不是問題了。在JA1和JA2中,你需要訓(xùn)練民兵來保護(hù)那些提供收入來源的關(guān)鍵部門來支撐你的解放島嶼行動(dòng)。而到了UB,你只是純粹入侵。通過這種方式,設(shè)計(jì)師們選擇了專注于戰(zhàn)斗,這無疑是游戲中最好的部分。但UB的絕對(duì)線性流程結(jié)構(gòu)似乎對(duì)喜歡JA2開放世界的粉絲們不太有吸引力。

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夜襲軍營


??? 在UB中,您極少有機(jī)會(huì)去選擇下一個(gè)攻擊的區(qū)域。

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??? JA2:UB使用和原版相同的引擎,因此,畫質(zhì)看起來比一年前更老舊了。盡管如此,2D動(dòng)畫仍很好看,人物的配音依然是高度多樣化的,并且普遍優(yōu)秀。不幸的是,UB直接把2代的音樂拷過來用了,但效果仍很好,第二次仍然有效。

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??? 純粹的高難度使得UB難以給新手推薦,并使得該游戲僅適用于非常熟悉該系列的老玩家。 而老玩家大概會(huì)嘗試容忍這些問題,并樂在其中,因?yàn)樗莾?yōu)秀系列的新作。

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??? 它會(huì)令人抓狂,但它也具有使JA系列如此出色的大部分元素。

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銷量失敗原因

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危機(jī)四伏的地下基地


??? JA2:UB在銷量上毫無疑問是慘不忍睹的,它的在玩過JA2的玩家看來只是一道大餐后的小菜,刻意調(diào)高的難度對(duì)老玩家來頗具挑戰(zhàn)性,但使得它很難吸引新粉絲。所以比前作銷量少是必定的。

??? 另外在宏觀角度來看,當(dāng)時(shí)的環(huán)境也決定了該系列注定要走向低谷。

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??? 1、防不住的軟件破解技術(shù),讓盜版波及全世界游戲廠商,在純數(shù)字版銷售并未風(fēng)靡全世界時(shí),盜版讓各大PC游戲廠商苦不堪言,無數(shù)的小型游戲工作室深受其害,本該賺到的大把金錢都流入了盜版經(jīng)銷商手中,SIR-TECH就是其中之一。

??? 2、在UB發(fā)售的前幾年,接踵而至的計(jì)算機(jī)技術(shù)革命使得3D加速卡技術(shù)和處理器性能突飛猛進(jìn),如日中天的游戲類型是FPS(第一人稱射擊)和RTS(即時(shí)戰(zhàn)略),就連新出現(xiàn)的以《盟軍敢死隊(duì)》為代表的RTT(即時(shí)戰(zhàn)術(shù))也賣的極好,因?yàn)榧磿r(shí)的節(jié)奏快更刺激,回合制拖沓(現(xiàn)在FPS、RTS的衍生類型MOBA仍是大眾最喜歡的游戲類型)。

盟敢

??? 回合制戰(zhàn)術(shù)策略已淪為小眾,JA2發(fā)布時(shí)銷量已顯得疲軟不堪。但為什么回合制的RPG(角色扮演)能賣那么好呢?因?yàn)镽PG具有更好的觀賞性啊,魔幻或科幻背景的奇特?cái)橙?、武器、法術(shù)、技能目不暇接,好幾把炫酷,打起來多熱鬧,新玩家無論云的還是玩的都賞心悅目。

XCOM2,不算RPG,算系統(tǒng)簡化的戰(zhàn)棋游戲
神界原罪2

??? 而JA系列是偏向現(xiàn)實(shí)的軍事題材,沒有什么扣人心弦的故事,戰(zhàn)斗時(shí)要想取得勝利就得像現(xiàn)實(shí)中小心翼翼地來,減少人員傷亡,玩的人緊張到爆,看的人直打哈欠,放直播云玩家都不想看,又沒有聯(lián)機(jī)只能自嗨。


JA不死,只是凋零:

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??? 2001年7月,制作了多部《鐵血聯(lián)盟》的團(tuán)隊(duì)解散,從此再無正宗的《鐵血聯(lián)盟》。

??? 同年11月的心血之作《巫術(shù)8》發(fā)售即大暴死,這肯定也是血本無歸了的,成立于1979年的SIR-TECH軟件 最后一個(gè)分公司SIR-TECH Canada也于2003年停止運(yùn)營,是JA后續(xù)系列走向低谷的開始(JA2 mod走向繁榮的起源)。


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《鐵血聯(lián)盟2:黃金版》(Jagged Alliance 2:Gold Pack)

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版權(quán)交接:

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??? 2002年6月,IGN和GameSpot同時(shí)報(bào)導(dǎo)了一則關(guān)于《鐵血聯(lián)盟》的新聞:

??? Strategy First拿到了《鐵血聯(lián)盟》。

GS的標(biāo)題則是“Strategy First撿到了《鐵血聯(lián)盟》”


??? 綜合兩家媒體,大致內(nèi)容是這樣的:

??? Strategy First宣布已與Sirtech Canada簽署合同,獲得了戰(zhàn)術(shù)策略游戲系列《鐵血聯(lián)盟》的版權(quán)。根據(jù)協(xié)議,Strategy First將管理與該系列相關(guān)的所有業(yè)務(wù)事宜,包括分銷、銷售和客戶支持。

??? “《鐵血聯(lián)盟》系列產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)受到了廣泛關(guān)注,它在終端用戶中備受追捧,”Sirtech副總裁Robert Sirotek表示, “我們不想在沒有后續(xù)支持的情況下離開我們忠實(shí)的粉絲,因此我們與Strategy First建立了合作關(guān)系,為終端用戶提供這項(xiàng)服務(wù)。Strategy First將為我們提供分銷渠道,并將該系列產(chǎn)品置于同一屋檐下,以便更好地進(jìn)行質(zhì)量控制。這樣的規(guī)模和質(zhì)量的系列產(chǎn)品總是讓一個(gè)公司來管理更好?!?/span>

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戰(zhàn)略至上


??? Strategy First是一家坐落在加拿大蒙特利爾的公司,于1988年創(chuàng)立。當(dāng)時(shí)創(chuàng)始人們想創(chuàng)辦自己的電腦游戲公司,他們想把重點(diǎn)放在戰(zhàn)略(策略)游戲上,名稱就是從這個(gè)想法得來的。

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從左至右:騎士、軍人、宇航員、運(yùn)動(dòng)員


正式發(fā)售:

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??? 2002年7月29號(hào),Strategy First出版了《鐵血聯(lián)盟2:黃金版》(簡稱“JA2黃金版”),這是JA2和JA2:UB的合集(捆綁包)。 ?


左邊是JA2和UB的logo
實(shí)體包裝盒
背面
3美元促銷,想要


??? JA2黃金版于2006年7月6號(hào)登陸STEAM平臺(tái)。(或許是因?yàn)榇盍薙TEAM的順風(fēng)車讓Strategy First存活至今也說不定)

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區(qū)別匯總:

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??? 黃金版的特性是什么? 它包含了之前發(fā)布的所有常規(guī)補(bǔ)丁,與舊版本相比,它有更多的BUG被修復(fù)了。它也從UB中提取一些特性和修改,并將它們合并到JA2中。

??? 最快的識(shí)別方法是通過它的版本號(hào)來辨別是原版還是黃金版。

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排隊(duì)槍斃

??? 黃金版收錄的JA2版本號(hào)是1.12,是JA2的官方發(fā)布的最終版本。

??? 1.06及以下的版本為“原版”

??? 1.07及以上的版本為“黃金版”

??? 原版不能打補(bǔ)丁升級(jí)到黃金版


??? 黃金版內(nèi)包含JA2:UB本體、UB地圖編輯器。

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黃金版其實(shí)是“和諧版”:

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??? JA2原版場(chǎng)景是這樣的:進(jìn)入“Shadylady”后,傭兵會(huì)受到老板娘的歡迎。然后她會(huì)介紹不同的女孩。在付款之后,她打開了門,后面開著門的房間有l(wèi)ady等著。一進(jìn)房間,屏幕就變黑了,伴隨著XX聲音屏幕出現(xiàn)了一張微笑臉。這稍微比《輻射2》的尺度大一點(diǎn)。

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拿錢來
她剛過了18歲生日

??? 而黃金版,直接打開門給你進(jìn)去玩,什么也不會(huì)發(fā)生,給錢老板娘她也不收。(真是青少年版?。?/span>


黃金版:這里是聊天室,進(jìn)去和妹子聊天吧


??? ESRB分級(jí)信息,原版是M(17歲限制),黃金版和UB均為T(13歲及以上,青少年級(jí)),老美真嚴(yán)格。

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“成人性主題”在兩個(gè)T級(jí)JA里是沒有的


其它:

??? 更多的BUG被修復(fù)

??? 從UB中獲取一些特性和修改(例如鐵人模式),但是去除了“回合時(shí)間限制”選項(xiàng)。

??? 包裝盒里有重新制作過的游戲手冊(cè)。

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總結(jié):

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粉絲自制logo,原圖是GOG的,GOG沒黃金版

??? 《鐵血聯(lián)盟2:黃金版》在當(dāng)時(shí)的意義如同當(dāng)今各種游戲的“黃金版”“年度版”“終極版”“豪華版”一樣,是官方出于商業(yè)目的推出的整合包(和諧掉的那部分也是為了更低的年齡分級(jí),更廣的受眾)。

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??? 它是JA2最終穩(wěn)定版本,因此它成為了往后涌現(xiàn)出來的各種民間MOD的基礎(chǔ),許多MOD都寫明要在1.12版或UB 1.01使用。


??? 國內(nèi)民間首次進(jìn)行完整漢化也是選擇此版本,成為許多人第一部接觸的JA,最初的入坑作。


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《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance 2: Wildfire)


開發(fā)背景:

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??? 《鐵血聯(lián)盟2》社區(qū)的第三方mod(模組)先驅(qū)者Serge“Wildfire”Popoff(謝爾蓋“野火”波波夫,下文簡稱野火波波夫)早在2001年的時(shí)候就開始了自己的JA2 mod項(xiàng)目。

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??? 這段野火波波夫發(fā)表于2000年9月2日的簡短話語表明了他做mod的初衷:

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??? “SIR-TECH創(chuàng)造了獨(dú)一無二的游戲,但他們不應(yīng)冒犯許多武器,如德產(chǎn)的MP53和G3A3。在現(xiàn)實(shí)生活中,G3A3的射程是比FN-FAL短,但游戲里短太多了(在最初的游戲中是300米對(duì)425米)。MP53比M4 Commando更舒適。手槍…為什么點(diǎn)38小左輪開一槍耗費(fèi)11個(gè)行動(dòng)點(diǎn),而重得多的FN-FAL只要5個(gè)點(diǎn)?諸如此類還有很多……我最近一個(gè)補(bǔ)丁試圖糾正這方面的一些缺點(diǎn)。

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音效:原來的音效我一開始就很不喜歡。原來4.7mmm的槍聲讓我想起了馬桶的滴答聲。原版只有一種很好的槍聲——5.45mm系列槍械。它沒被我改掉。但在我第一個(gè)補(bǔ)丁v1.0中,幾乎所有其他武器音效都被我替換了。

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圖片:(武器的圖片是)另一個(gè)硬傷。開發(fā)人員有3年時(shí)間!真的是時(shí)間太少了嗎?為什么SVD和AK-74看起來像被切掉了半條槍管?

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真的挺短,仔細(xì)看還畫出了陰影
無鏡SVD
的確挺粗糙的


所以。如果開發(fā)人員不想改進(jìn)這款杰作,我們就可以做到。并樂在其中。

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最后。為什么我先在1.05做補(bǔ)丁,而不是1.06?因?yàn)橛螒虬惭bv1.06補(bǔ)丁后,已經(jīng)變得不穩(wěn)定了。有崩潰,以前從來沒有。我不知道你是否也有一樣的情況。試試看。你想玩1.06,你已經(jīng)得到了?!?/span>

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? ? ? ? ? ? ? ? 謝爾蓋“野火”波波夫

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mod商業(yè)化:

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??? 這名俄羅斯開發(fā)者用自己的昵稱“野火”(以下簡稱WF)來命名這個(gè)項(xiàng)目。

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??? 到了2003年,mod更新到了WF4.0,野火波波夫決定將WF商業(yè)化,于是聯(lián)系JA2的新東家Strategy First,并建立了商業(yè)合作關(guān)系。很明顯,加拿大人中意這個(gè)毛風(fēng)的JA改版。

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??? 野火波波夫在2003年商業(yè)化后,建立了正式網(wǎng)站:

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????i-Deal Games(IDG)成立于2001年春,旨在通過有效的解決方案和服務(wù),支持有創(chuàng)意但預(yù)算少的游戲開發(fā)商和小型團(tuán)隊(duì)。除此之外,i-Deal Games同時(shí)也有自己的項(xiàng)目。(鐵血聯(lián)盟2野火、文明3、彩虹六號(hào)、坦克將軍等)


i-Deal Games的logo,給游戲帶來真實(shí)


??? WF項(xiàng)目有它的口號(hào):真實(shí)的世界、真實(shí)的武器、真實(shí)的敵人,真正的麻煩!

? (Real world, real weapons,real enemies,real trouble!)

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??? 2004年3月4日,《鐵血聯(lián)盟2:野火》正式發(fā)售。

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WF5.0 封面(下面寫著包含JA2完整版)
WF5.0 菜單界面


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野火5.0特點(diǎn):

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??? 《鐵血聯(lián)盟2:野火》是《鐵血聯(lián)盟2》原版的修改版,對(duì)原版JA2的各個(gè)方面進(jìn)行了修改。所有武器,地圖景觀、建筑物、任務(wù)、敵人和AI都發(fā)生了變化。游戲中的大量元素都進(jìn)行了修改,使其更真實(shí),更接近現(xiàn)實(shí)生活。

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故事背景:

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??? 阿盧科是一個(gè)南美小國,該國現(xiàn)在已經(jīng)成為國際販毒集團(tuán)的基地。經(jīng)濟(jì)已經(jīng)完全崩潰,曾經(jīng)作為阿盧科經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)的貴金屬出口產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在只是出口毒品到北美的幌子而已(就是哥倫比亞咯,但大BOSS還是德爵安娜女王,不是大毒梟巴勃羅·埃斯科瓦爾)。


??? 由于販毒集團(tuán)的影響,北美緝毒署無法通過常規(guī)外交渠道影響毒品出口,并被迫采取更直接的行動(dòng)來停止毒品貿(mào)易。你作為一小隊(duì)雇傭軍的領(lǐng)導(dǎo)者被派來實(shí)行武裝政變。你的任務(wù)是消滅阿盧科政府的所有關(guān)鍵人物,如果可能的話,消滅販毒集團(tuán)本身。

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??? 如果成功,你將被譽(yù)為英雄。如果你失敗了,緝毒署將拒絕承認(rèn)這次行動(dòng)。

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(故事情節(jié)經(jīng)過糾正,使其更貼近現(xiàn)實(shí)生活,更少的無私革命主義和英雄主義,更多的實(shí)用主義)

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劇情上的不同


主要特性:

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???? 改變了游戲中的所有建筑物構(gòu)造,使之更接近現(xiàn)實(shí)生活中的建筑設(shè)施分布。

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??? 超過90%的地圖已被修改,以創(chuàng)造全新的游戲體驗(yàn)。

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??? 在地圖上荒蕪的部分加上高高的草、灌木、石頭和樹木,可以更好地掩護(hù)部隊(duì)并改變作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。(也有利于敵人埋伏你)。

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??? 所有的軍事設(shè)施都增強(qiáng)了防御能力。他們?cè)黾恿说V區(qū)、柵欄、望塔、周邊照明和警報(bào)。

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??? 所有武器都進(jìn)行了平衡性調(diào)整,以更好地反映武器在現(xiàn)實(shí)中的特點(diǎn)。

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??? 新增武器:USP、UZI、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS。

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??? 所有武器的圖像和聲音都被替換,使它們更真實(shí)。

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????支線任務(wù)的重要性已經(jīng)增加,現(xiàn)在在游戲的整體流程中起著重要作用。

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??? 黑惡勢(shì)力扮演了一個(gè)新角色,現(xiàn)在是阿盧科秩序的一部分。

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??? 敵人的數(shù)量增加了,這次他們變得更加聰明和無情。

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確實(shí)建筑設(shè)計(jì)更合理了

廣場(chǎng)夜戰(zhàn)


武器和其他東西:

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??? 盡可能對(duì)武器、爆炸物和其他物品進(jìn)行貼近現(xiàn)實(shí)的性能調(diào)整

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??? 武器、物品、炸藥和護(hù)甲重量直接與現(xiàn)實(shí)世界里的參數(shù)匹配。12.7mm大口徑步槍和三級(jí)護(hù)甲的組合是雇傭兵不能同時(shí)配備的

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??? 新的傷害計(jì)算公式,基于現(xiàn)實(shí)世界的彈藥和護(hù)甲測(cè)試數(shù)據(jù)修改。(傷害比原版普遍增加10點(diǎn)以上,使得小手槍都很致命)

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??? 每一類護(hù)甲都能提供更堅(jiān)實(shí)的防護(hù), spectra護(hù)甲改為III級(jí)護(hù)甲,現(xiàn)在它能很好地在手槍和9mm口徑?jīng)_鋒槍攻擊下保護(hù)你,但只能讓你承受住一兩發(fā)7.62北約子彈的攻擊,在12.7毫米狙擊步槍面前基本上是一層紙,就像現(xiàn)實(shí)生活中那樣。對(duì)12.7毫米武器有輕微防護(hù)的是IV級(jí)護(hù)甲——由于重量太重,這種護(hù)甲不適合正規(guī)軍,適用于爆破小隊(duì)。

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??? 爆炸物和護(hù)甲是有相互作用的,經(jīng)過調(diào)整使它們更接近現(xiàn)實(shí)中的相互作用。

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??? 手榴彈不再是原版那樣的小砸炮(人被炸倒,再站起來),而是致命的武器。

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????地雷是二戰(zhàn)風(fēng)格的,所以它們?nèi)阅鼙唤饘偬綔y(cè)器找到,但傷害被調(diào)得更高?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的地雷被設(shè)計(jì)成盡可能傷害敵軍,目的是拖慢敵人行軍速度。二戰(zhàn)地雷則是設(shè)計(jì)成殺死敵軍為主,所以想想你的傭兵往前踏一步會(huì)發(fā)生什么······

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??? 武器配件的改動(dòng),華約和北約武器是分開的,不能通用。

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??? 數(shù)種非戰(zhàn)斗物品已被替換或換成其他東西。

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??? 自制升級(jí)例如鋁管+彈簧=彈簧鋁管(裝在槍上能減AP)的組合已被移除,太荒謬了。

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??? 火箭槍已被現(xiàn)實(shí)的武器替換。

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????(筆者補(bǔ)充:① WF的傭兵價(jià)格和初始裝備都改過了,不再像原版那樣帶支小手槍就去打仗,WF的初始裝備大多數(shù)配備有自動(dòng)武器,還有基礎(chǔ)防彈衣、醫(yī)療盒 ②手雷的威力提高到可以炸門炸墻的程度,方便多了 ③終于把SVD彈藥口徑錯(cuò)誤改正了,但85式?jīng)_鋒槍還是用的AK彈藥 ④消音器也是分口徑的)

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伊萬對(duì)新AK很滿意
德國殺手Grunty配新槍MP7
原版初始裝備
WF初始裝備


地圖:

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????真實(shí)性是地圖變化的主要導(dǎo)向因素。

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??? 在原版的260個(gè)區(qū)域(該作者的統(tǒng)計(jì)可能有錯(cuò))里,有超過210個(gè)區(qū)域進(jìn)行了重新制作。

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??? 主要的區(qū)域地圖:如城鎮(zhèn)、SAM導(dǎo)彈基地、農(nóng)場(chǎng)、公路、隨機(jī)地點(diǎn)等的地圖都是完全重制過的,煥然一新。之前的一些荒蕪地區(qū)也同樣改過了

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??? 城鎮(zhèn)的建筑物比原版更多,每個(gè)區(qū)域普遍達(dá)到14~20幢建筑物。

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??? 每個(gè)區(qū)域的地圖是根據(jù)它的職能來設(shè)計(jì)的,例如地圖里有一所醫(yī)院,那它就得有所有必要的服務(wù)設(shè)施(大量的病房、大廳、手術(shù)室等)。軍事設(shè)施有森嚴(yán)的防護(hù),并由不同的警報(bào)、防御系統(tǒng)保護(hù),有更密集的地雷和更廣的照明范圍。所以你越容易得到這個(gè)部門,你就越難保衛(wèi)它。

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????敵人組織防御的戰(zhàn)術(shù)是很重要的一部分內(nèi)容;如果一個(gè)區(qū)域是戰(zhàn)略要地,那就得有更多的狡猾的、有技巧的守衛(wèi)保衛(wèi)它。(蹲逼比原版更多,室內(nèi)戰(zhàn)趴在墻角的敵人,傭兵靠近時(shí)突然被中斷,站起來給你一梭子,)

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????在區(qū)域里設(shè)置了許多上鎖的門、陷阱門、第一眼看去并不明顯的物品藏匿點(diǎn),。

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??? 城鎮(zhèn)區(qū)域現(xiàn)在平民更多了,他們堅(jiān)持住在這里會(huì)給你造成許多麻煩,尤其是你防御該區(qū)域時(shí)。

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????野外區(qū)域野草樹木更多,縮短視野范圍,使戰(zhàn)斗距離更加緊密。

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????WF針對(duì)現(xiàn)實(shí)模式進(jìn)行的改動(dòng),因此地下礦層沒有變化。

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仔細(xì)看,地圖之間的街道是相互連接的


更多的空間,巷戰(zhàn)更危險(xiǎn)


基本狀況改變:

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??? 阿盧科的人民更忠于政府。

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??? 支線任務(wù)的流程與JA2沒有什么不同,但是它們的地位大大提升了——你不能再忽視任務(wù)了——如果你需要忠誠度,你就要完成支線任務(wù)。幾個(gè)任務(wù)被修改,一個(gè)被刪除,因?yàn)樗c故事情節(jié)的變化不匹配。

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??? 平民在城鎮(zhèn)區(qū)域死亡造成的忠誠度懲罰有所增加。

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??? 人們并不像原來的JA2那樣能容忍掠奪——如果你偷了什么東西,然后被看見,準(zhǔn)備好了,人們會(huì)開始朝你開槍。

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??? 經(jīng)濟(jì)狀況更為艱難——注意省錢,不會(huì)有金山銀山來支撐你的夢(mèng)之隊(duì)了。

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????黑手黨在阿盧科的日常生活中扮演更重要的角色,他們數(shù)量眾多且兼具實(shí)力,遍布整個(gè)國家,你的任何不友好行為都會(huì)讓他們成為你最厭惡的敵人。在游戲開始時(shí),黑手黨不太管你,但你越是接近勝利,他們就越不友好。

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??? AI有所改善(相較于JA2黃金版)。

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??? 敵人數(shù)量增加,WF的簡單難度下的敵人數(shù)量比JA2原版困難難度多兩倍。

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??? 不再有固定數(shù)量、固定位置的區(qū)域守衛(wèi),駐防部隊(duì)的數(shù)量取決于不同的游戲難度。

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????Meduna(阿盧科首都)比之前更不友好。在這個(gè)城鎮(zhèn)里,你不僅要和軍隊(duì)作戰(zhàn),還要和當(dāng)?shù)孛癖鲬?zhàn),所以Meduna的最終敵人數(shù)量是原來的JA2原版的兩倍。

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其他:

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??? UI電腦界面已換新。

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??? 加入對(duì)粉絲所提出問題的解釋。

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??? 照舊支持現(xiàn)實(shí)和科幻風(fēng)格,沒有bug或其他限制。

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??? 推薦游戲風(fēng)格選現(xiàn)實(shí)。

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??? 由于武器的傷害參數(shù)變得更現(xiàn)實(shí),十分不推薦非硬核玩家用鐵人模式。

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源代碼開放:

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??? 或許是因?yàn)閮?nèi)容的改動(dòng)不夠多,擔(dān)心玩家不會(huì)買賬,畢竟一眼看去WF5.0和JA2只是UI配色和武器圖片不同。所以Strategy First做出了一個(gè)決定:把JA2的源代碼作為附加品打包售出,供喜歡修改游戲的鐵桿粉絲使用,并附有許可聲明,即玩家可以在非商業(yè)用途情況下任意使用這些源代碼。同時(shí)還捆綁有完整的JA2原版。

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??? 雖然WF5.0還是賣得不好,口碑褒貶不一,但是,Strategy First無意中做出了造福全人類的舉措。他們肯定沒有想到,開放JA2的源代碼使這個(gè)游戲到現(xiàn)在還活著,活在愛好者們的社區(qū)里,儼然進(jìn)化成一個(gè)全新的游戲,每年還有新功能加進(jìn)去。


??? 首先,開放源碼給國內(nèi)帶來的影響是,JA2黃金版的漢化工作在源碼發(fā)布不久后就如火如荼地開始了,經(jīng)過半年時(shí)間完整漢化出爐。感謝每一位參與漢化的人員。


漢化成果,互聯(lián)網(wǎng)志愿者精神的體現(xiàn)

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??? 感謝Strategy First,這是他們做過最偉大的事。

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媒體評(píng)價(jià):

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????WF的口碑毀譽(yù)參半。它的主要問題是游戲的硬核調(diào)整導(dǎo)致難度太高,相當(dāng)多的bug,以及它仍在JA2圖像引擎上運(yùn)行這個(gè)事實(shí)。

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????IGN 6.5分(2004年4月6日)

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??? 如果你從未玩過JA2,盡管它的分辨率是640x 480,仍然值得一試,因?yàn)樗遣呗院蚏PG要素的融合體,富有幽默感和不斷變化的挑戰(zhàn)性。如果你很了解這個(gè)標(biāo)題,我們推薦你把野火通關(guān)。


??? 這種認(rèn)真但缺乏想像力的官方正式mod會(huì)使游戲更加困難,但沒有更多的樂趣。

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上手 7分:簡短的教程, 沒有印刷版手冊(cè)。

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圖像 6.5分:2D,640 x 480。以現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)來看很平庸的動(dòng)畫。

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音效 6分:新武器發(fā)出的噪音讓人分心。

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游戲體驗(yàn) 6分:比JA2更難玩,幾乎沒有新的內(nèi)容,游戲平衡往敵人一邊倒。

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還行


GAMESPOT 7.2分 (2004年3月22日

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??? WF關(guān)卡基于最初的JA2,兩個(gè)游戲都提供了相當(dāng)多的游戲時(shí)間。然而,WF更艱難的關(guān)卡無疑需要更多的時(shí)間和精力。普通玩家可能難以玩過游戲前期。


??? WF在視覺方面的改動(dòng)是它的新武器(庫存圖像)和更多的掩體(以高草、樹木、灌木和建筑物的形式出現(xiàn)),而且大部分看起來平淡無奇。其他的一切,從低分辨率的二維圖形到所有的界面菜單,都與1999年的JA2一模一樣。


??? 盡管缺乏任何多人模式,該游戲與原來的JA2捆綁銷售,定價(jià)當(dāng)(20美元。它還附帶了原始游戲的源代碼,供那些喜歡深度修改的鐵桿愛好者使用,它是作為實(shí)際的原始代碼提供的,而不是作為一個(gè)易于使用的編輯器。這意味著您將需要編程專業(yè)知識(shí)和一點(diǎn)空閑時(shí)間來使用它。


??? 很奇怪的是,發(fā)行商沒有將2000年的UB擴(kuò)展包捆綁在一起(該包出現(xiàn)之前的JA2黃金中),但WF仍然有很多新內(nèi)容提供。

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??? 對(duì)于那些正在尋找變態(tài)挑戰(zhàn)的小隊(duì)級(jí)戰(zhàn)術(shù)策略和小型武器戰(zhàn)斗的游戲粉絲們——他們可以原諒游戲的外表——然后會(huì)發(fā)現(xiàn)WF提供的深度和興奮程度與JA2一樣多。

野草
野草

???? GameSpot的評(píng)測(cè)總要比IGN的專業(yè)一些,IGN的原文像是新玩家寫的評(píng)測(cè)。


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合作終止

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??? WF5.0發(fā)布后不久,IDG終止了與Strategy First的合作關(guān)系,IDG聲明“…SF沒有履行其的合同義務(wù),也沒有向IDG支付任何一分錢…Strategy First發(fā)售的是充滿BUG的版本。”

??? WF5仍然在市面上銷售,后續(xù)沒有大補(bǔ)丁,僅發(fā)布了一些小的修補(bǔ)程序。

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以下為IDG的詳細(xì)聲明:

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莫斯科,2004年11月8日

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??? 在為Strategy First Inc.(SF)工作了一年半之后,我們i-Deal Games(IDG)認(rèn)識(shí)到,與該公司的協(xié)議只會(huì)給我們帶來巨大的損失,而不會(huì)給我們帶來什么。令我們非常失望的是,SF的行為對(duì)我們的財(cái)務(wù)和終端用戶的口碑都造成了不可彌補(bǔ)的打擊。SF沒有履行任何合同義務(wù),也沒有向我們支付一分錢,而WF的銷售額以幾十萬美元計(jì)。我們要聲明:我們與這家公司斷絕關(guān)系,唯一遺憾的是,我們將這個(gè)消息傳播了三個(gè)多月,希望得到SF的回應(yīng),但得到的只是另一個(gè)問題。

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??? 根據(jù)SF和IDG之間終止的協(xié)議條款。若因SF違約而終止,則產(chǎn)品的所有權(quán)利均轉(zhuǎn)移至IDG,且SF無權(quán)阻止IDG自行或通過第三方分銷產(chǎn)品。

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??? 在本文的基礎(chǔ)上,我們是要說明——我們正在尋找分銷商,并在全球范圍重新發(fā)布我們產(chǎn)品的升級(jí)版。

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項(xiàng)目歷史:

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??? 這個(gè)產(chǎn)品的歷史是非常奇怪和不幸的。IDG與SF歐洲分部于2003年4月首次接觸洽談WF商業(yè)化事宜。我們向SF提供了DEMO進(jìn)行初步評(píng)估,幾周后,SF加拿大分部得出了積極的結(jié)論。雙方就軟件發(fā)行協(xié)議進(jìn)行了協(xié)調(diào),游戲也為QA(質(zhì)量保證)做好了準(zhǔn)備。

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??? 但在2003年6月底,SF出現(xiàn)了第一次財(cái)務(wù)問題,并開始進(jìn)行重組,包括測(cè)試部門。游戲被轉(zhuǎn)移到另一個(gè)部門,該部門開始重新評(píng)估,由于對(duì)項(xiàng)目的了解不足,得出了否定的結(jié)論。我們為了不讓協(xié)議泡湯要求重新審批。幸運(yùn)的是,這一令人不快的事件得到了解決,協(xié)議簽署,產(chǎn)品準(zhǔn)備QA……它在接下來的半年里一直在展示狀態(tài)上。由于SF自身無法滿足QA的要求,并且它所有的嘗試都未能找到符合他們要求的測(cè)試公司。

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??? 最后,在2003年底,他們與游戲工廠有限公司簽訂了QA合同。接下來的兩個(gè)月達(dá)成了與測(cè)試團(tuán)隊(duì)的合作,但是在2月中旬,當(dāng)QA還處于啟動(dòng)階段時(shí),SF意外地通知我們它決定發(fā)布產(chǎn)品。簡單地說:“產(chǎn)品一個(gè)月內(nèi)就會(huì)上市”。沒有考慮到我們的反對(duì)意見,游戲在未經(jīng)我們批準(zhǔn)的情況下被復(fù)制,并于2004年3月8日上架。

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??? 我們自費(fèi)組織人員為購買了產(chǎn)品的用戶提供服務(wù),快速修復(fù)出現(xiàn)的BUG,此外還存在許多錯(cuò)誤,后來發(fā)現(xiàn),SF向幾個(gè)分銷商發(fā)送了錯(cuò)誤的拷貝。這種錯(cuò)誤導(dǎo)致了我們和用戶之間無法理解游戲BUG的情況。我們也無法確定用戶是否通過合法途徑獲得游戲。

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??? 到2004年5月,我們通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)為用戶提供了一些快速修復(fù),并開始著手做大補(bǔ)丁。但在5月底,我們沒有收到第一次的版稅,因?yàn)樗窃诎娑愔Ц稌r(shí)間表上簽署的。首先向SF加拿大分部提出疑問,兩周內(nèi)仍未得到答復(fù)。在這段時(shí)間之后,我們又向SF發(fā)送了一條通知,并停止了所有終端用戶的在線服務(wù)支持。一周后,6月8日IDG正式通知SF違約,因而宣布終止合同。

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??? 兩周后,SF歐洲分部與我們聯(lián)系并開始談判。6月底收到了版稅報(bào)告,但仍然沒有付款。從這一天起,我們就沒有收到SF加拿大分部的任何回復(fù)。7月26日,合同正式終止,但我們繼續(xù)與SF歐洲分部談判,試圖解決這一問題。債務(wù)補(bǔ)償有幾種方式。在接下來的兩個(gè)月里,雙方試圖達(dá)成一致,但由于加拿大人的高層管理層頑固不化,告吹。

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?? 由于上述SF無力償還IDG債務(wù)的事實(shí),IDG看不到與SF進(jìn)一步合作的任何未來。

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野火6.0

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??? 在與Strategy First合作關(guān)系破裂之后,IDG繼續(xù)開發(fā)了另一個(gè)版本的WF,被稱為“WF6.0”,新發(fā)行商是位于德國的Zuxzez Entertainment(現(xiàn)在叫做Topware Interactive AG)。蘇德合作好評(píng),他們都喜歡JA。


??? WF6.0在2005年2月8日正式發(fā)售。

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WF6.0封面,是新版的,下面發(fā)行商改名了
實(shí)體光盤盒

菜單界面,更高清的野草


??? 現(xiàn)在一支小隊(duì)可分配最多10名雇傭兵。

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??? 8名具有獨(dú)特歷史背景的新AIM傭兵 (替換了原來的8名傭兵,不是增加;德國籍傭兵就占了3名)? 每一名新傭兵的屬性數(shù)據(jù)、裝備、傭金都調(diào)整過了。

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????Janno "Brain" Allik

????Dr. Laura Colin?

????Graziella "Grace" Girelli?

????Henning von Branitz(取代Gus成為最強(qiáng)(貴)傭兵)

????Luc "Lucky" Fabre?

????Victor "Monk" Kolesnikov?(和伊萬價(jià)值觀不符的年輕毛子)

????Lennart "Scream" Vilde?

??? Rudolf Steiger (出口成臟的風(fēng)趣德國佬)

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??? 230個(gè)修改過的區(qū)域:新?lián)c(diǎn),增加建筑密度。

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??? 在近距離戰(zhàn)斗中,視野范圍會(huì)隨著植被密度的變化而變化。

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??? 所有的武器和爆炸物都經(jīng)過了全新的平衡,具有絕對(duì)真實(shí)的特征——在武器和防御系統(tǒng)的結(jié)合中具有完全的真實(shí)性。

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??? 逼真的音效,帶來全新、刺激、真實(shí)的游戲體驗(yàn)(聲音較WF5.0有進(jìn)步)

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??? 超過20種新武器:USP、UZI、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS和150多種新物品。(都是WF5.0的)

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??? 新的敵人,壞消息是,他們變得更強(qiáng)硬,更聰明,更肆無忌憚。對(duì)付他們要求更高的質(zhì)量的戰(zhàn)術(shù)和非線性思維。

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??? 提升到1024 x 768分辨率

?(筆者補(bǔ)充:①開頭動(dòng)畫刪掉了 ② 數(shù)個(gè)NPC的頭像和配音更換)

農(nóng)田分布


鐵血聯(lián)盟:野草
更精細(xì)的武器和物品
墻角蹲比
室內(nèi)清掃,傭兵被蹲比用小手槍擊斃,倒地瞬間
扔手榴彈炸破墻角,然后FOX中斷并射殺右邊敵人

IDG團(tuán)隊(duì),基本每一項(xiàng)都有“野火”波波夫

版本總結(jié):

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??? WF4.0及以下,屬于免費(fèi)mod;

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??? WF5.0,SF的商業(yè)化版本,實(shí)際上就是一個(gè)半成品mod,含有大量bug;

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??? WF6.0,IDG最終商業(yè)化版本,后續(xù)修補(bǔ)到6.04版(英語版)、6.06版(德語版)或6.08版(俄語版)。是目前仍在銷售的版本。


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正版購買

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??? 在此說明一下,兩個(gè)商店購買的鐵血聯(lián)盟2是有區(qū)別的:

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??? STEAM:黃金版, 野火(附帶1.03版作為免費(fèi)DLC,買mod送原版哈哈哈)

??? GOG:1.12、UB、野火都是分開賣的


親測(cè)在WIN10下的兼容性:

??? steam版最差,

??? 1.12不打win8&10兼容補(bǔ)丁補(bǔ)丁連開都開不了,UB直接是打補(bǔ)丁都沒救了(會(huì)彈出load error),簡直就是直接拿光盤上的拷過來賣一樣;
????野火沒問題,買野火送的1.03 Classic 原版也能夠直接打開,但不能打TBS漢化包。steam的野火之前打不開,現(xiàn)在修復(fù)了,兩個(gè)平臺(tái)都是一樣的,不用糾結(jié)。

SF如獲至寶,都不給人評(píng)測(cè),連開發(fā)商都是自己的名,不要臉
IDG的WF6.0


??? GOG版比較好

??? 1.12、野火、UB全部能直接打開直接玩,因?yàn)椴ㄌm蠢驢很有心地做了兼容性優(yōu)化,但是玩下去會(huì)發(fā)現(xiàn)1.12和UB戰(zhàn)斗速度不正常,子彈飛得比正常的慢一些,所以為了最佳游戲體驗(yàn),還是要打上win8&10兼容補(bǔ)丁。

年份、公司名都是正確的

????兼容補(bǔ)丁(ddraw.dll、 libwine.dll 、wined3d 、 Win8RegistryFix.reg)

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結(jié)語

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??? 《鐵血聯(lián)盟2:野火》無疑是戰(zhàn)斗民族精神的產(chǎn)物,軍事文化幾乎是融入了俄羅斯人為代表的斯拉夫人靈魂最深處,在毛子涉及的軍事文化領(lǐng)域能感受到他們的尚武精神,很較真。它作為最早的一批mod,給后來的JA2 mod制作者們留下了深遠(yuǎn)影響,后來的WF606、607等mod地圖, WF的地圖設(shè)計(jì)思路一脈相承,把建筑設(shè)施改得更合理,軍事基地更加堅(jiān)固、易守難攻。是玩家們最喜愛的地圖之一。

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俄版WF6封面


??? 最后一版《野火》在2005發(fā)售后,《鐵血聯(lián)盟2》在商業(yè)領(lǐng)域就告一段落了。后來再也沒有正式販賣的JA2拓展包。但在2004年源代碼發(fā)放后,JA2的mod迎來一個(gè)新的時(shí)代,鳳凰涅槃,浴火重生,也是同人逼死官方的開端。

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1.13

??? 《鐵血聯(lián)盟2》拓展包篇到此結(jié)束,下一篇為您講述“后JA2時(shí)代”鐵血聯(lián)盟正式續(xù)作的歷史。



??? 本文章資料數(shù)據(jù)來自維基、EBAY、必應(yīng)搜索、IGN、GameSpot、Github等,加入筆者 的歸納匯總。

??? 實(shí)機(jī)游戲畫面來自GOG、STEAM,必應(yīng)搜索,還有本人自截圖。

??? 冷門游戲需要正兒八經(jīng)的科普才會(huì)有更多的路轉(zhuǎn)粉,謝謝支持!





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《鐵血聯(lián)盟》系列歷代作品介紹(3)的評(píng)論 (共 條)

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