【星際爭霸系列】人類單位、英雄與建筑的開發(fā)歷程·上

(以特性為主,與頻繁變動的具體數(shù)據(jù)有關(guān)的內(nèi)容大概率省略)
【目錄】
【單位】
SCV:https://starcraft.fandom.com/wiki/SCV
礦騾:https://starcraft.fandom.com/wiki/Mobile_utility_lunar_excavator
輕步兵:https://starcraft.fandom.com/wiki/Light_infantry
士兵:https://starcraft.fandom.com/wiki/Trooper
陸戰(zhàn)隊員:https://starcraft.fandom.com/wiki/Marine
戰(zhàn)地豪豬:https://starcraft.fandom.com/wiki/War_Pigs
牛頭人陸戰(zhàn)隊員:https://starcraft.fandom.com/wiki/Tauren_marine
劫掠者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Marauder
鐵錘安保:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hammer_Securities
火蝠:https://starcraft.fandom.com/wiki/Firebat
收割者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Reaper
死神之首:https://starcraft.fandom.com/wiki/Death_Head
醫(yī)療兵:https://starcraft.fandom.com/wiki/Medic
史克比的天使:https://starcraft.fandom.com/wiki/Skibi%27s_Angel
赫克:https://starcraft.fandom.com/wiki/HERC
幽靈:https://starcraft.fandom.com/wiki/Ghost
元首鬼影:https://starcraft.fandom.com/wiki/Emperor%27s_Shadow
幽魂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Spectre
空投艙:https://starcraft.fandom.com/wiki/Drop_pod
帝國運輸工具:https://starcraft.fandom.com/wiki/Dominion_transport
寡婦雷:https://starcraft.fandom.com/wiki/Widow_mine
掠食者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Predator
毒刺:https://starcraft.fandom.com/wiki/Stinger
禿鷲:https://starcraft.fandom.com/wiki/Vulture
蜘蛛雷:https://starcraft.fandom.com/wiki/Spider_mine
惡火/惡蝠:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hellion
內(nèi)陸獵手:https://starcraft.fandom.com/wiki/Outback_Hunter
響尾蛇戰(zhàn)車:https://starcraft.fandom.com/wiki/Diamondback
颶風(fēng):https://starcraft.fandom.com/wiki/Cyclone
歌利亞武裝機(jī)器人:https://starcraft.fandom.com/wiki/Goliath
裝甲運兵車:https://starcraft.fandom.com/wiki/Armored_personnel_carrier
攻城坦克:https://starcraft.fandom.com/wiki/Siege_tank
突圍者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Siege_Breakers

單位:
SCV
《星際爭霸》:
在早期的單位草圖中,與變形金剛的概念類似,?SCV?能夠變形為一架噴氣式飛機(jī)。

《星際爭霸:幽靈》:

在《星際爭霸:幽靈》中,玩家可以控制 SCV 。它們的推進(jìn)器使其得以浮空前行。它們的手臂也可以使用電場來搬運貨物。敵方的 SCV 也是如此。
《星際爭霸2》:

SCV 的一些死亡尖叫語音并未在游戲中使用。不同于現(xiàn)在的橙色,早期版本中的 SCV 的推進(jìn)器尾焰呈藍(lán)色。這并不會隨玩家顏色而變動。

礦騾
礦騾的攻擊能力在2009年四月被移除。它的維修技能當(dāng)時雖然也沒有逃過此劫,不過在后來得到了恢復(fù)。
在《星際爭霸2:虛空之遺》的補(bǔ)丁2.5.5中,礦騾被暫時移除出了游戲。礦騾又在后續(xù)的平衡更新補(bǔ)丁中回歸,與之一同而來的還有可以被設(shè)定為自動施放的空投礦騾技能,技能的能量消耗被替換為了冷卻時間,施法范圍也上升到了30。在平衡更新#2中,這一系列的改動都被撤銷,回歸到了《星際爭霸2:蟲群之心》的作用模式。
在《星際爭霸2:虛空之遺》之前,一次部署多個礦騾可以使它們同時采集一個礦簇。
在一次《星際爭霸2:虛空之遺》的設(shè)計更新中,礦騾被計劃將獲得采集高能瓦斯的能力,不過如果一個精煉廠被同時分配了多個礦騾,那么采集效率將會降低。
補(bǔ)丁4.11的平衡更新后,礦騾總是會嘗試在礦簇靠近城鎮(zhèn)大廳的一側(cè)生成。

輕步兵

輕步兵是一類專精于防守軍事設(shè)施的人類兵種,他們僅裝備了輕型的護(hù)甲與武器。
概述:
輕步兵身著 CMC 輕型戰(zhàn)斗裝甲。
游戲單位:

輕步兵的概念首次于《星際爭霸:幽靈》中被引入。他們身著的輕型護(hù)甲提供的保護(hù)顯然弱于 CMC 動力裝甲。在早期的開發(fā)版本中,他們的武器為手槍。
輕步兵是入侵模式的基礎(chǔ)人類單位。他們能夠通過花費點數(shù)來升級為諸如陸戰(zhàn)隊員(兩點)、火蝠(三點)或幽靈(五點)此類更加強(qiáng)大的兵種。
裝備:
輕步兵的武裝從近距離作戰(zhàn)的激流 SR-8 霰彈槍到?jīng)_鋒槍和/或高斯步槍不等。根據(jù)任務(wù)的需要,輕步兵還可能被派發(fā)到額外的軍火,如為機(jī)動作戰(zhàn)任務(wù)準(zhǔn)備的?BE3 粘性炸彈。
輕步兵能夠建造自動機(jī)槍炮塔。這些自動化的武器盡管射程較短,但會比輕步兵通常配備的霰彈槍的火力更加強(qiáng)大,還可以直接將它們安裝在車上。
輕步兵同樣擁有建造與維修裝甲高射炮炮塔的技能。炮塔不僅可以設(shè)置于設(shè)施內(nèi)部,也可以直接安放在戰(zhàn)場上;高射炮的攻擊射程較遠(yuǎn)。

輕步兵能夠在地圖上放置一個炮塔,至少在入侵模式中是這樣的。
輕步兵能夠建造靜態(tài)的反隱裝置。

士兵

部分為《星際爭霸2:自由之翼》所做的概念美術(shù)描繪了士兵和/或輕步兵的兵種形象。

陸戰(zhàn)隊員
《星際爭霸》:
從單位概念的角度來說,鑒于其他科幻作品中身著動力裝甲的士兵角色,陸戰(zhàn)隊員是“無腦之人”。陸戰(zhàn)隊員是開發(fā)團(tuán)隊設(shè)計的第一個人類單位(他的首次亮相為手持機(jī)槍、身著藍(lán)色裝甲的形象),也是整個人類陣營的開發(fā)起點。



對單位和建筑進(jìn)行修改這一行為貫穿了《星際爭霸》的整個 alpha 與?beta 階段,陸戰(zhàn)隊員自然沒有置身事外。在 beta 階段的早期,陸戰(zhàn)隊員尚且還叫做“劫掠者”(其原型可能是1959年的小說《星船傘兵》中機(jī)動步兵所穿著的同名裝甲)。到?beta 階段中期,這一名稱已經(jīng)變更為了太空陸戰(zhàn)隊員 MK.II 。
劫掠者在《星際爭霸2》中字面意義上地作為單位復(fù)生了。
在 beta 階段的后期,陸戰(zhàn)隊員與當(dāng)今的版本已經(jīng)十分相似了。不過,那時他們身著的還是加壓型動力裝甲而非 CMC 動力戰(zhàn)斗裝甲,手持的還是鏈?zhǔn)綑C(jī)關(guān)炮而不是C-14步槍。此外,他們還擁有重力靴作為裝備。
《星際爭霸:幽靈》:

《星際爭霸:幽靈》中的陸戰(zhàn)隊員是一類裝甲厚重、移動緩慢的單位,當(dāng)然這是相對于更加輕裝上陣的輕步兵單位。陸戰(zhàn)隊員手持著威力強(qiáng)大的高斯步槍,步槍上還可掛載榴彈發(fā)射器。陸戰(zhàn)隊員還配備有猛擊手槍,該武器能夠造成范圍傷害。
在入侵模式中,輕步兵能夠花費兩點點數(shù),“升級”為陸戰(zhàn)隊員。
《星際爭霸2》:
在開發(fā)早期,《星際爭霸2》的團(tuán)隊曾嘗試過更換掉每個種族的一本基礎(chǔ)單位,其中就包括用監(jiān)獄步兵衛(wèi)士替換掉陸戰(zhàn)隊員在戰(zhàn)斗前線的定位。監(jiān)獄步兵衛(wèi)士是一類極其輕裝的人類步兵單位。不過,這一想法始終未能通過概念美術(shù)階段。
《星際爭霸2》中存在其他陸戰(zhàn)隊員變體(也可能是獨立的單位)的概念美術(shù),其中就包括爆破、對空和重火炮的種類。類似地,還有美術(shù)描繪了裝備著腕炮(或類似武器)而非 C-14 步槍的陸戰(zhàn)隊員的單位形象。
時間來到2007年的暴雪嘉年華,陸戰(zhàn)隊員的步槍被附上了刺刀,但在之后版本的陸戰(zhàn)隊員模型中,這一元素又消失得無影無蹤了。在2007年和2008年,陸戰(zhàn)隊員的死亡音效各不相同。包括一條未使用的有關(guān)強(qiáng)化劑的語音,陸戰(zhàn)隊員有一些語音被更新或移除了。
在2008年年中變?yōu)樘嵘?點生命值和1點額外的攻擊射程之前,升級防暴護(hù)盾能夠提升陸戰(zhàn)隊員15點生命值, U-238 子彈升級也依舊可用。在2008年的暴雪嘉年華上,防爆盾牌可以使陸戰(zhàn)隊員的生命值翻倍,變?yōu)?0點,強(qiáng)化劑則需要在幽靈軍校中升級,這些改動是為了令陸戰(zhàn)隊員能夠在整局游戲中都發(fā)揮作用。






“阿瑞斯”:
在“阿瑞斯”中,玩家可以操控陸戰(zhàn)隊員。

戰(zhàn)地豪豬

戰(zhàn)地豪豬最早并沒有出現(xiàn)在《星際爭霸2:自由之翼》中的計劃。后來計劃有變,戰(zhàn)地豪豬成為了游戲中可用的雇傭兵。

牛頭人陸戰(zhàn)隊員
牛頭人陸戰(zhàn)隊員的構(gòu)想源自于?Samwise Didier?為80級精英牛頭人酋長樂隊所畫的一張宣傳圖。這引起了?Phill Gonzales?的興趣,?Gonzales?于是開始在閑暇時間里為牛頭人陸戰(zhàn)隊員建立模型。他還被允許將此作為一年一度的官方愚人節(jié)玩笑,事情也從這時開始大步邁向成功。
來自莫高雷的牛頭人陸戰(zhàn)隊員扮演了突擊部隊的角色。在《星際爭霸2》官網(wǎng)的一個相關(guān)視頻中,牛頭人陸戰(zhàn)隊員能夠造成濺射傷害,五名牛頭人陸戰(zhàn)隊員就能徹底摧毀一個小型人類基地。
與2008年四月的視頻相比,當(dāng)前版本的牛頭人陸戰(zhàn)隊員使用了另一套更富熱情、更加雙關(guān)的語音。

劫掠者

劫掠者背后的想法是使其勝任陸戰(zhàn)隊員和維京戰(zhàn)機(jī)之間的中堅力量——作為一種機(jī)械化步兵而非真正的機(jī)甲。截止到2008年一月,劫掠者已經(jīng)事實上在游戲中替代了火蝠。
劫掠者最初裝備的是雙重震蕩彈發(fā)射器,他的攻擊能夠瞬間以一定比例降低單個生物單位的移動速度。不過沖鋒中的狂熱者在被榴彈擊中后仍能繼續(xù)高速移動。在2008年三月,劫掠者擁有80點生命值,他的武器能造成6點(對重甲單位+4點)傷害,并暫時使目標(biāo)失去移動能力。劫掠者的訓(xùn)練需花費75點晶體礦,護(hù)甲的初始值為0點。而到了五月份,劫掠者的武器特性再次改回了降低目標(biāo)的移動速度。九月份時,劫掠者能夠造成10點(對重甲單位+14點)傷害,初始擁有150點生命值和1點護(hù)甲。在十月,劫掠者的屬性又改為了對重甲單位+6點傷害,初始擁有125點生命值,和花費100點晶體礦與25點高能瓦斯,他的建造時間從25秒增加到了30秒。截止到2009年九月,劫掠者的武器效果已經(jīng)變?yōu)榱?點(對重甲單位+6點)傷害的雙重攻擊,而在《星際爭霸2》的 beta 版本中,又恢復(fù)到了只進(jìn)行單次攻擊并造成10點(對重甲單位+10點)傷害的狀態(tài)。

單人戰(zhàn)役中的動能泡沫升級原本名為“燒蝕鱗甲/Ablative Scales”。升級初始的按鈕設(shè)計甚至已經(jīng)完成了,但暴雪卻從未在游戲成品中使用過它。
在《星際爭霸2》 beta 補(bǔ)丁#8實裝之前,震蕩彈原是一項自動完成的升級。但在后來震蕩彈成為了一項需要研究的技能。補(bǔ)丁#9減少了升級的研究費用,從100點晶體礦與高能瓦斯和80秒時間降低為了50點晶體礦與高能瓦斯和60秒時間。補(bǔ)丁4.0修改了劫掠者的投射物,在震蕩彈升級完成后,其模型將顯現(xiàn)出藍(lán)色的尾跡。
在《星際爭霸2:虛空之遺》 beta 版本的補(bǔ)丁2.5中,劫掠者的攻擊被修改了:他的武器再次被改為了進(jìn)行雙重攻擊,不過保持了原先的 DPS ——這使得高護(hù)甲單位能夠更有效地針對他們。雖然此舉主要是為了削弱劫掠者對抗星靈的能力,但也使得其對擁有全部升級的雷獸遠(yuǎn)不及《星際爭霸2:蟲群之心》中的那般有效。補(bǔ)丁4.3的平衡更新撤銷了這一改動。最終,劫掠者還收獲了一條新的死亡音效。

鐵錘安保

精英劫掠者的手臂、背包、頭部、胯部和護(hù)膝都被完全重做了,原本的劫掠者模型僅存留下了極少的部分。精英劫掠者的鉗子源自于羅瑞·斯旺的賽博義肢。

火蝠
《星際爭霸》:
火蝠最初是從《星際爭霸》 alpha 版中歌利亞武裝機(jī)器人的武器——火焰噴射器發(fā)展而來的。開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為,他們在歌利亞武裝機(jī)器人這一個單位上放置的武器實在是太多了,于是從一把簡單的武器開始,火焰噴射器被發(fā)展為了一個獨立的單位。這就是火蝠的起源。起初的設(shè)定中,火蝠能夠點燃地圖上的裝飾物(例如樹)。

《星際爭霸:幽靈》:

在《星際爭霸:幽靈》的多人游戲中,火蝠配備有火焰噴射器。此外,火蝠能夠發(fā)射激光或手動引導(dǎo)的凝固汽油火箭彈。相較于火焰噴射器,火箭彈擁有更高的射程。
火蝠的移動十分緩慢,輕步兵和陸戰(zhàn)隊員可輕易地超越他們。
在入侵模式中,火蝠需要消耗3點點數(shù)。
《星際爭霸2》:

火蝠原計劃于《星際爭霸2》中回歸,但又在隨后的開發(fā)中被取消。在2007年九月,火蝠被添加進(jìn)了游戲中,而到了2008年一月,他們已經(jīng)被劫掠者所取代。惡火實際上占據(jù)了火蝠的定位。
過去,出于其更大、更強(qiáng)的裝甲與由此而來的對敵方炮火更好的耐受能力和更高的生命值,火蝠是由重工廠生產(chǎn)的?;痱鹨琅f可以進(jìn)入地堡,也同樣能夠被醫(yī)療兵治療?;痱鸬馁M用是100點晶體礦和50點高能瓦斯,訓(xùn)練時長為40秒。火蝠擁有90點生命值,并能造成6點(對輕甲單位+6點)傷害的雙重攻擊。
火蝠的升級焚燒臂鎧過去曾名為“熊爪噴嘴/Bearclaw Nozzle”。
火蝠出現(xiàn)在了單人戰(zhàn)役中。

收割者

至少早在2005年,收割者的概念美術(shù)就已經(jīng)存在了。這些概念的大多數(shù)都表現(xiàn)了一類身著噴氣背包、裝備著雙持武器的人類兵種。不過其中有一張則描繪了一名僅有一把火炮武器,噴氣背包上還配備有微型導(dǎo)彈的收割者。
《星際爭霸2:自由之翼》:
收割者在2007年被披露。他們擁有遠(yuǎn)距離跳躍的動畫和不同于現(xiàn)在的單位語音與死亡音效。收割者能夠投擲“磁力地雷”,它們擁有10點生命值,并會在幾秒后引爆。
在2007年的暴雪嘉年華上,不同于其他的人類步兵單位,收割者是由傭兵港生產(chǎn)的。傭兵港最多可容納4名收割者。收割者的供應(yīng)儲備可一次性全部購買,并會隨著時間的流逝恢復(fù)。收割者可以極快的速度生產(chǎn)。不過,截止到十一月,收割者已經(jīng)同其他步兵單位一樣只能在兵營中訓(xùn)練了,傭兵港也成為了一個科技建筑,需要重工廠作為前置條件。當(dāng)時,傭兵港也經(jīng)歷了一次移除與重新加入游戲。在2009年的戰(zhàn)斗報告,傭兵港尚且仍存在于游戲中,不過使用了一款更新后的模型。

過去的收割者并不能在沒有高地視野的情況下翻越懸崖,而醫(yī)療兵在早期游戲中的照明彈技能正是解決該困境的方法之一。
在2008年五月,D-8型炸彈還是收割者的一項技能,炸彈能夠被攻擊,技能的冷卻時間為30秒。而在2009年的戰(zhàn)斗報告中,它們?nèi)耘f存在,只是冷卻時間變?yōu)榱?0秒。到2010年二月,地雷已經(jīng)變得無法摧毀了。在《星際爭霸2》的 beta 測試階段,D-8型炸彈被改為了收割者的一種普通攻擊武器,當(dāng)目標(biāo)為建筑時,收割者會自動使用它們。一種非常類似的收割者技能—— G-4 型集束炸彈出現(xiàn)在了《星際爭霸2:自由之翼》的戰(zhàn)役中。
收割者在2008年三月失去了使用強(qiáng)化劑的能力,盡管在2009年十月的戰(zhàn)斗報告中他們?nèi)耘f持有該技能。在《星際爭霸2》的 beta 版中,收割者也無法再扎針了。
《星際爭霸2:蟲群之心》:
收割者失去了他們的 D-8 型炸彈,但又獲得了名為戰(zhàn)斗藥劑的被動技能。在平衡更新#2中,收割者獲得了一項名為“戰(zhàn)斗感知力”的技能,該技能使得收割者可以獲取到懸崖上方的視野?!皯?zhàn)斗感知力”最終被重命名為了“戰(zhàn)場敏銳”。
《星際爭霸2:虛空之遺》:
在補(bǔ)丁2.5.1的平衡更新#1中,收割者獲得了名為 KD8 型炸彈的技能。
最終,收割者擁有了一條新的死亡音效。
收割者對建筑傷害的一項重要升級能夠在聚變芯體中研究,此舉是為了增強(qiáng)收割者在游戲后期的戰(zhàn)斗力。

死神之首
在《星際爭霸2》地圖編輯器中,可于傭兵營地找到一個未使用的雇傭死神之首的按鈕,這表明死神之首曾計劃可用于單人戰(zhàn)役,但后來被移除了。
在《星際爭霸2:自由之翼》的戰(zhàn)役中,同樣存在一隊名為B區(qū)傭兵的雇傭兵收割者的數(shù)據(jù)。死神之首先是在“求死無路”中替代了B區(qū)傭兵的定位,后來又成為了蒙斯克皇家衛(wèi)隊的成員之一。

醫(yī)療兵
《星際爭霸》:
醫(yī)療兵曾計劃直接被包括在原版《星際爭霸》的兵種之內(nèi);鑒于其和其他科幻作品中身著動力裝甲的士兵的相似性,同陸戰(zhàn)隊員一樣,醫(yī)療兵也被認(rèn)為是“無腦之人”。不過,開發(fā)團(tuán)隊并沒有足夠的時間將醫(yī)療兵做進(jìn)原版游戲之中。由于人類的游戲風(fēng)格更加傾向于防守反擊,為其陣營添加一個治療單位對開發(fā)者們來說無比重要。

《星際爭霸2》:

在醫(yī)療兵早期概念美術(shù)的描繪中,其后背安裝著一個能量護(hù)盾發(fā)生器,除此之外,一把刺刀代替了常見于醫(yī)療兵身上的盾牌。
在開發(fā)《星際爭霸2》時,?Dustin Browder?和?David Kim 希望能夠使人類的治療單位改頭換面。醫(yī)療兵不僅能力強(qiáng)大,而且能夠有效反制她的手段并不多。即使對方玩家的技術(shù)水平十分普通,想要干掉哪怕一個醫(yī)療兵也是非常困難之事。此外,地堡與攻城坦克已經(jīng)使人類專精于靜態(tài)防守了,原版游戲中醫(yī)療兵的存在還會更加鼓勵人類玩家采取被動的游戲方式。
在游戲的早期開發(fā)版本中,醫(yī)療兵依舊于多人游戲中可用,直到醫(yī)療運輸機(jī)在2008年三月取代了她的位置。
醫(yī)療兵基本保留了其在《星際爭霸》中的技能。醫(yī)療兵由兵營生產(chǎn),并需要附屬科技實驗室。
2007年到2009年的開發(fā)片段展現(xiàn)了在最終獲得治療激光動畫之前,醫(yī)療兵和醫(yī)療運輸機(jī)使用的不同于現(xiàn)在的治療音效。
《星際爭霸2》的開發(fā)工作有一條守則,那就是每次開發(fā)團(tuán)隊將一個原版游戲的單位加入到新作中,都要在其他方面砍掉一些東西。在那場談話的背景下,一名開發(fā)者指出,醫(yī)療兵在原版游戲中的實際作用只有治療,其他的均可以忽略不計。另一人隨后提出運輸機(jī)也僅可用來運輸單位。?David Kim 隨即進(jìn)入到了他所謂的“尤里卡時刻”,思考著如何將這兩者合二為一。在《星際爭霸》的多人游戲中,運輸機(jī)十分擅長于騷擾,而要使用這種策略的話,玩家總是會將醫(yī)療兵與陸戰(zhàn)隊員搭配著作為乘員。所以,為什么不將這兩個單位組合起來呢?而且在多人游戲中,醫(yī)療運輸機(jī)的存在將會為對手提供更多可供“解讀”敵方人類玩家意圖的空間,畢竟一艘運輸機(jī)可比一名步兵單位特別多了。而且,醫(yī)療運輸機(jī)可以鼓勵人類玩家采取更富攻擊性的游戲方式。

一類“雇傭兵”醫(yī)療兵存在于地圖編輯器中,她并未在《星際爭霸2:自由之翼》中登場。后來,其單位模型被先后用在了“求死無路”的迷城天使與《星際爭霸2:蟲群之心》的塞塔戰(zhàn)場急救隊身上。
被砍技能:
照明彈:榴彈發(fā)射器的技能已經(jīng)從致盲一名目標(biāo)單位變?yōu)榱孙@示一片區(qū)域。
照明彈需要消耗100點晶體礦與高能瓦斯和70秒的研究時間。醫(yī)療兵可以花費50點能量來使用該技能,技能效果持續(xù)10秒鐘。照明彈并不能偵測,但可以顯示懸崖上方的地形(為攻城坦克的攻擊提供視野)。

史克比的天使
在《星際爭霸2》地圖編輯器中,可以在傭兵營地中找到一個未使用的雇傭史克比的天使的按鈕,這表明史克比的天使曾計劃可用于單人戰(zhàn)役中,但后來被移除了。

赫克

赫克是一類人類近戰(zhàn)單位。
赫克原計劃加入《星際爭霸2:虛空之遺》的多人游戲中,但在 beta 階段被棄用。
赫克是對跳蟲與爆蟲組合部隊的有效反制單位。他們十分擅長于承受來自大多數(shù)星靈地面單位的傷害,從而為其他步兵單位的全力回?fù)魻幦r間。
赫克的“抓鉤”技能使得他們能夠“抓住”一名敵方單位,并立刻將自身拉至目標(biāo)所在的位置。赫克的高生命值與輕甲屬性令諸如不朽者一類的單位難以有效地對抗他們。不過,赫克對狂熱者毫無招架之力。
在暴雪看來,赫克的定位與惡蝠、甚至于在較小程度上與升級了沖鋒的狂熱者重疊了。赫克的最新測試設(shè)計是一類戰(zhàn)斗建造單位,他會跟隨玩家的軍隊,在地圖中場建造一些有用的東西來支援生化部隊,不過赫克也在《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》中作為戰(zhàn)役單位再度登場了。

幽靈
《星際爭霸》:

幽靈的構(gòu)想最初源自于?Chris Metzen 。在《星際爭霸》的開發(fā)期間,幽靈起初的單位概念是:幽靈是政府專門制造的戰(zhàn)士,他們的基因受到了編輯,可能還是在缸盆中長大的。
《星際爭霸:幽靈》:

游戲中玩家所扮演的角色是一位名為諾娃的幽靈。幽靈也是多人游戲中的一“級”可玩兵種。
由于幽靈的形象與裝甲的諸多元素都未在《星際爭霸》中敲定,他們的設(shè)計、武器和裝備大多是在《星際爭霸:幽靈》的開發(fā)期間才被創(chuàng)作并確立的。
《星際爭霸2》:

幽靈在2007年的游戲片段中有過登場。他們當(dāng)時擁有兩項新的技能:狙擊,經(jīng)過一長段時間的準(zhǔn)備后對生物單位造成150點傷害,無能量消耗;空投艙,包含6名陸戰(zhàn)隊員,經(jīng)過類似聚變打擊的引導(dǎo)后被部署在戰(zhàn)場上。鎖定被移除了,而且事實上在游戲更早的開發(fā)版本中幽靈就已經(jīng)失去了該技能,那時的狙擊還是可以自動施放的。聚變打擊最高能造成400點傷害。 EMP 技能在十一月被加入了游戲,它的效果與科學(xué)船的同名技能類似。幽靈軍校可以同時儲備一發(fā)聚變打擊和一個空投艙。空投艙最多能裝載12名步兵單位。
到了2008年三月,空投艙已經(jīng)被移除了,不過換來的是每名幽靈都能偵測到以自身為圓心、30為半徑的圓內(nèi)具有能量條的單位。在十月,靈能彈取代了狙擊技能,它能夠?qū)`能單位造成50點額外傷害,十一月時又降到了40點。幽靈也在十一月內(nèi)失去了 EMP 技能,直到2009年三月重新將其取回,此時的 EMP 能夠清除100點護(hù)盾和所有的能量,與此同時造成60點傷害的狙擊奪回了它被靈能彈所占據(jù)的位置。
靈能彈:該技能僅能對生物單位施放。攻擊將造成20點(對靈能單位+80點)傷害。
能量雷達(dá):幽靈可以被動地偵測半徑為30的區(qū)域內(nèi)具有能量條的單位,哪怕其身處于戰(zhàn)爭迷霧之中,但這并不意味著幽靈可以將他們作為攻擊或狙擊的目標(biāo)。
在單人戰(zhàn)役中,一項名為等徑霰彈槍彈藥的升級能夠使幽靈獲得額外2點的攻擊射程。該升級僅存留于編輯器中。其圖標(biāo)也是如此,但從未被使用過,因為就沒有為它所做的升級按鈕。幽靈的模型也有一條揮舞靈能利刃的動畫未被使用。幽靈還有一些未被使用的語音。
在《星際爭霸2:蟲群之心》的開發(fā)階段中,幽靈的隱形技能曾被修改——隱形不再是一個在兩種狀態(tài)間進(jìn)行切換的技能,而是變?yōu)榱艘淮涡曰ㄙM能量來激活特定時長的隱形功能。處于隱形狀態(tài)時,幽靈的能量恢復(fù)不會受到影響,在施放聚變打擊時,重新使用隱形技能并不會打斷引導(dǎo)的進(jìn)程。這一改動后來被撤回了。補(bǔ)丁2.1的平衡更新移除了莫比斯反應(yīng)堆的升級,將幽靈的起始能量從50點調(diào)至了75點。
在《星際爭霸2:虛空之遺》 beta 補(bǔ)丁2.5.2的平衡更新中,幽靈獲得了一個名為反護(hù)甲無人機(jī)的技能。使用該技能時,幽靈將會部署一個可摧毀的飛行無人機(jī),它能夠?qū)我荒繕?biāo)引導(dǎo)一條射線,使其護(hù)甲降低3點。幽靈的速度也從2.25提升至了2.813。反護(hù)甲無人機(jī)后來在補(bǔ)丁2.5.3的平衡更新中被穩(wěn)定瞄準(zhǔn)所取代。
升級莫比斯反應(yīng)堆在補(bǔ)丁4.0中重新加入了游戲,幽靈的起始能量也降回了50點。同時隱形技能無需再額外研究。這些改動在補(bǔ)丁4.1.4的平衡更新中被撤回。

元首鬼影

元首鬼影似乎是以阿克圖爾斯·蒙斯克的早期角色概念圖為形象設(shè)計的基礎(chǔ)的,圖中,一個外觀十分形似的幽靈站在了蒙斯克的影子之中。

幽魂
《星際爭霸:幽靈》:
在《星際爭霸:幽靈》的早期開發(fā)版本中,幽魂是由主管歐米茄中隊的?Jackson Hauler?所創(chuàng)造的。受 Hauler 的指使,幽魂會在瑪·薩拉、艾爾和查爾上偷取地嗪。 Hauler 希望他的幽魂能夠遍布整個星區(qū),以此來施行他的統(tǒng)治。諾娃先后與三名幽魂展開了對決——?Artemis 、?Aries 和?Vulcan ,并最終直面 Hauler 本人。 Hauler 揚言他的幽魂將席卷整個銀河,繼續(xù)他的未竟之業(yè)。諾娃則發(fā)誓,哪怕追到天涯海角,她都會把幽魂全部消滅掉。
幽魂是《星際爭霸:幽靈》游戲背景的重要組成部分,許多這方面的內(nèi)容已經(jīng)被交由其相關(guān)的小說來進(jìn)行呈現(xiàn)。在背景材料中,幽魂被描述為了一種神秘莫測的超人存在、“聽命于人的超級戰(zhàn)士”,他們?nèi)膱?zhí)行著其“真正的主人”的意志。一張標(biāo)注為“大腦·幽魂”的概念美術(shù)中展現(xiàn)了一位名為 Vulcan 的幽魂,他以僅存的大腦驅(qū)動著外部的機(jī)械身體。





《星際爭霸2》:

幽魂曾可以在休伯利安號的軍械庫中進(jìn)行一項名為穿刺彈的升級。盡管按鈕的文本將其效果描述為使幽魂對輕甲單位的傷害提高5點,但實際的升級反而提高了對重甲單位的傷害。幽魂也有一個完全相同于托什的吞噬技能,使用時可以從盟友單位身上吸取生命值來恢復(fù)自己的能量。
在某個時間點上,幽魂所擁有的技能可能分別是鎖定、聚變打擊和幻象。

空投艙

空投艙最初只是幽靈的一項技能。由于幽靈的技能數(shù)量過多而空投艙少有用處,于是被移除了。此外,醫(yī)療運輸機(jī)更好地履行了空投艙的職能。
空投艙曾最高可運輸12名包括 SCV 在內(nèi)的步兵單位,幽靈軍校會將他們發(fā)射到戰(zhàn)場上的任何一個地方。幽靈軍校需要首先裝載這些單位,然后由幽靈定位目標(biāo)降落地點。

帝國運輸工具

帝國運輸工具在《星際爭霸2:自由之翼》的開發(fā)期間曾被叫做“運輸車”,但在《天國惡魔》中已經(jīng)使用過了這個專有名稱。在開發(fā)階段中,他們被使用于了先前版本的“大撤離”中,并一共擁有12個運輸槽位。在正式版游戲中,帝國運輸工具被裝甲運兵車所取代。
運輸車的文件存在于《星際爭霸2:蟲群之心》的數(shù)據(jù)中,但類似地,它們也并未在實際游戲中出場。

寡婦雷

在粉碎者被廢除幾個月后的2012年六月,寡婦雷被首次披露,它能夠?qū)⒆陨砀街揭粋€鄰近的單位身上,并在10秒后爆炸。
在開發(fā)期間,寡婦雷使用的是與粉碎者完全相同的線框和圖標(biāo),并于 beta 階段最終換為了獨立的美術(shù)設(shè)計。
Dustin Browder 曾表達(dá)過對寡婦雷可能造成的不平衡的疑慮,它們主要集中在寡婦雷的性價比和犧牲自己來摧毀敵人的方式上。在他看來,找到最優(yōu)的價格平衡點大概率不是一件容易的事。
寡婦雷附著直到爆炸的時間足夠敵人在其最終激活之前發(fā)現(xiàn)并成功摧毀它。被寡婦雷作為目標(biāo)的單位可以手動脫離隊伍來避免造成更大的傷亡。
在游戲的 beta 測試階段,幾乎每次平衡更新都對寡婦雷進(jìn)行了修改。第一個補(bǔ)丁消除了寡婦雷相互之間造成的濺射傷害。在第二個補(bǔ)丁中,軍械庫不再作為寡婦雷的前置條件。第三個補(bǔ)丁將寡婦雷的濺射傷害從35點提升至了60點。補(bǔ)丁#4減少了激活寡婦雷所需的時間,從3秒降低到了2秒,并允許關(guān)閉激活的自動釋放,無論寡婦雷當(dāng)前是處于激活還是未激活狀態(tài)。
在 beta 的補(bǔ)丁#5之前,寡婦雷一直是一名自毀式單位。
寡婦雷能夠攻擊地面與空中單位。在潛地后,寡婦雷將保持靜默,等待著敵方單位的接近,而后顯現(xiàn),附著到一名目標(biāo)的身上,并立刻爆炸。
寡婦雷更適合用于消滅巨而強(qiáng)的單位而非大批弱小的單位,至少在追求性價比的角度上是這樣沒錯。
寡婦雷后來被命名為不穩(wěn)定飛彈的新導(dǎo)彈技能擁有5點的射程,能造成160點傷害并附加40點濺射傷害,冷卻時間為40秒。寡婦雷的建造時間也增加到了40秒。
在補(bǔ)丁#8中,寡婦雷失去了自動鎖定隱形單位的能力。掘地之爪的升級也被加入了游戲,它能夠使寡婦雷進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài)的時間降至1秒。補(bǔ)丁#9降低了未潛地的寡婦雷的攻擊優(yōu)先級,從20降為了19。
自補(bǔ)丁4.0起,寡婦雷在重裝填它的哨兵導(dǎo)彈時可以被直接觀測到,即使它仍處于潛地狀態(tài)。這是為了“減少一定的游戲結(jié)束時刻”并使清理未激活的寡婦雷一事變得更加簡單,而且與部隊協(xié)同良好或用于防守的寡婦雷也依舊可以發(fā)揮它濺射攻擊發(fā)射器的作用。
補(bǔ)丁4.7.1修改了掘地之爪的效果,升級后,潛地狀態(tài)的寡婦雷將處于永久隱形,單位身上還添加了一個可視化的元素來表明升級的完成與否。補(bǔ)丁4.12.0又修改了這一點,將永久隱形與顯示視覺元素的所需條件從研究升級改為了擁有軍械庫。

掠食者
掠食者曾可以在擁有能量的情況下隱形。此外,閃電力場也曾被稱為“懲戒力場”。

毒刺

人類毒刺是《星際爭霸:幽靈》中的一類六輪吉普車。它的主要設(shè)計目的是為人類步兵單位提供額外的移動能力與火力。
毒刺在2499年正式投入服役,需要兩名乘員:一名駕駛員操縱車輛整體(一般是一位輕步兵或幽靈)、一名乘客使用車頂安裝的 35mm HE 機(jī)關(guān)炮傾瀉火力。毒刺非常穩(wěn)定,它堅固的架構(gòu)允許它直接碾碎車輪下的跳蟲。
不過,毒刺的設(shè)計使乘員極易受到例如來自飛行的異龍這樣的直接攻擊。



禿鷲
《星際爭霸》:

《星際爭霸》地圖編輯器的文件中展現(xiàn)了一些名為“傭兵騎手”的單位——他們的概念似乎與禿鷲有一定的相似性。
《星際爭霸:幽靈》:

《星際爭霸:幽靈》中的禿鷲依舊是一類輕甲高速的載具。它裝備著一座 AGP-2 “重?fù)粽?Thumper”榴彈發(fā)射器或一座激光炮。禿鷲能夠被幽靈與輕步兵駕駛,但面對敵方的攻擊時禿鷲卻顯得十分脆弱,例如將載具直接從駕駛員的身下偷走。

蜘蛛雷
《星際爭霸:幽靈》:

在《星際爭霸:幽靈》的早期開發(fā)版本中,諾娃可以通過部署蜘蛛雷來伏擊敵人。
《星際爭霸2》:
鐵鴉與它前任的同類型施法單位(流浪者和守護(hù)者)都能夠部署蜘蛛雷。
蜘蛛雷:鐵鴉的蜘蛛雷與《星際爭霸》中的同類單位在攻擊方式與效果上十分類似,但不一樣的是,《星際爭霸2》的蜘蛛雷在數(shù)量上并不會受到限制。每顆蜘蛛雷都能造成50點(對重甲單位+50點)傷害。它們在對付一本單位,諸如跳蟲和狂熱者上十分有效。
蜘蛛雷在2009年的四月被移除。由于蜘蛛雷的存在會加強(qiáng)攻城坦克組成陣線的戰(zhàn)斗力,它們也并未在多人游戲中實裝。
對于《星際爭霸2:蟲群之心》,暴雪曾考慮過為雷神添加一個空中蜘蛛雷的技能,從而使雷神能夠更好地防守礦區(qū)。這一概念并未做入游戲中。

惡火/惡蝠
惡火和惡蝠在《星際爭霸2》的開發(fā)期間經(jīng)歷了十分多次的設(shè)計變動。
《星際爭霸2:自由之翼》:

在整個開發(fā)期間,惡火經(jīng)歷了多達(dá)六百次的設(shè)計變動。它被賦予了多種多樣的名字,例如胡狼、火神和噴火摩托車。在單位開發(fā)的最早期階段,惡火尚且還是一種懸浮型戰(zhàn)斗機(jī)車,與禿鷲十分相似,它擁有一門強(qiáng)大的反步兵磁軌炮。在2008年二月,緊接著替代了火蝠的劫掠者,惡火以“胡狼”之名被加入到了游戲之中。在九月,胡狼被重新命名為了“惡火”。

惡火最開始的設(shè)計為一種三輪載具。對于這一三輪版本的回應(yīng)好壞參半,但很快,借著正好要制作非殺傷性民用載具的機(jī)會,惡火的四輪版本在2008年六月出爐了。三輪版本也被內(nèi)陸獵手廢物利用。
一項名為高儲量燃料桶的升級可以使惡火額外獲得一倍的攻擊距離,該升級在2008年三月被移除。
惡火的武器最初名為戰(zhàn)斗火炮。
惡火一共擁有八項升級,分別為凝固汽油彈燃料箱、灼熱劑纖絲、渦輪增壓引擎、雙聯(lián)火焰噴射器、白色凝固汽油彈、毒菌漿液以及兩種版本的地獄火預(yù)燃器。只有雙聯(lián)火焰噴射器和灼熱劑纖絲在《星際爭霸2:自由之翼》的戰(zhàn)役中可用,而地獄火預(yù)燃器則是惡火在多人游戲中唯一可以研究的升級。
渦輪增壓引擎可以大幅提高惡火的移動速度,毒菌漿液和白色凝固汽油彈則可以增加惡火所使用的武器的基礎(chǔ)傷害。舊版本的地獄火預(yù)燃器并不會給予惡火額外的屬性加成傷害,而是會使其兩次攻擊的間隔降低0.75秒。凝固汽油彈燃料箱處于未完成狀態(tài),它并未在游戲內(nèi)留下任何效果。
民用惡火:

一種帶著火焰涂裝的惡火民用版本曾在《星際爭霸2:自由之翼》單人戰(zhàn)役的開發(fā)階段中可用。它們最后演變?yōu)榱藘蓷l分支:巡航機(jī)車和巡航汽車。在最終成品中,平民不會使用惡火,這些帶著火焰涂裝的惡火模型也沒有出現(xiàn)在游戲中。
惡火有兩種配色方案的靈感來源于大黃蜂、擎天柱和李將軍。其駕駛員則與導(dǎo)彈塔的操作員使用了同一個模型。
《星際爭霸2:蟲群之心》:
“戰(zhàn)斗模式”的惡火最初曾被作為惡火的真實形態(tài)。這是為了幫助較低水平的玩家更好地游戲。高水平的人類玩家并不會喜歡這個單位,尤其是當(dāng)他們對抗異蟲的時候。惡火的高移速對于游戲早期騷擾中的甩火車極有幫助。惡火的戰(zhàn)斗模式自平衡更新#2起可用,當(dāng)時其仍需要軍械庫作為前置條件。在平衡更新#3中其又獲得了生物屬性,并最終于平衡更新#6中正式更名為“惡蝠”。

內(nèi)陸獵手
內(nèi)陸獵手使用了惡火在早期美術(shù)設(shè)計中的形態(tài),即一種三輪的載具。
“現(xiàn)在很多人都想雇傭這些家伙喲?!?/strong>
——格萊文·希爾
內(nèi)陸獵手曾計劃作為可供雇傭的雇傭兵惡火出場于《星際爭霸2:自由之翼》。在地圖編輯器中可以找到一個用于雇傭他們的傭兵營地的未使用按鈕。

響尾蛇戰(zhàn)車

響尾蛇戰(zhàn)車在《星際爭霸2》的早期開發(fā)階段中名為眼鏡蛇戰(zhàn)車。早在2006年,它就已經(jīng)存在于游戲引擎中了,當(dāng)時的眼鏡蛇戰(zhàn)車裝備著雙聯(lián)處決者火炮,能夠?qū)χ丶啄繕?biāo)造成巨大的傷害。眼鏡蛇戰(zhàn)車同樣擁有可以使其攻擊空中單位的技能。眼鏡蛇戰(zhàn)車的概念美術(shù)為其描繪了多種多樣的武器配置,有時是單門火炮,有時是兩門火炮,且火炮的位置或在車體中心,或在肩膀兩側(cè)。

在2007年,眼鏡蛇戰(zhàn)車擁有130點生命值,其設(shè)計目的在于對抗雷神的緩慢轉(zhuǎn)向速度。在那個十月,眼鏡蛇戰(zhàn)車裝備的是一種電能攻擊武器,能夠使敵方單位減速。到了十二月,眼鏡蛇戰(zhàn)車因其與雷神過于相似的定位而被廢棄。
在《星際爭霸2》地圖編輯器中,響尾蛇戰(zhàn)車擁有三個未被使用的升級:脈沖電容器、超能存儲器和鎢金尖刺。鎢金尖刺能夠增加響尾蛇戰(zhàn)車1點的攻擊武器射程,也許是三鋰能源電池的前身。超能存儲器也是一個完整的升級,可以使響尾蛇戰(zhàn)車的攻擊速度加快百分之二十。

地圖編輯器中的脈沖電容器仍是一個半成品技能。在五秒鐘的充能過后,響尾蛇將可以進(jìn)行一次經(jīng)過加強(qiáng)的攻擊(充能過程中,若響尾蛇戰(zhàn)車進(jìn)行了攻擊,則本次充能無效)。
地圖編輯器中的數(shù)據(jù)表明斯旺曾計劃被允許在合作任務(wù)中建造響尾蛇戰(zhàn)車。除了從《星際爭霸2:自由之翼》中繼承而來的升級之外,響尾蛇戰(zhàn)車還可以受益于斯旺的永生程序機(jī)制,在被摧毀后于原地進(jìn)行重建。

颶風(fēng)

颶風(fēng)的駕駛員原設(shè)定為女性,并已錄制了全套的語音。在《星際爭霸2:虛空之遺》 beta 版中,颶風(fēng)使用了戰(zhàn)狼的單位頭像和語音,后來又將語音改為了鐵鴉的音頻。
最開始時,颶風(fēng)可以直接攻擊空中單位。在補(bǔ)丁2.5.1的平衡更新#1上線后,颶風(fēng)被修改為僅能夠攻擊地面單位,但可以通過研究升級來重新獲得攻擊空中單位的能力。這項名為“地對空瞄準(zhǔn)”的升級需要在科技實驗室中研究,并以擁有聚變芯體為前置條件。
在 beta 階段中,由于颶風(fēng)的速度、射程和傷害在應(yīng)對所有類型的單位上都十分合適,幾乎完全由颶風(fēng)一種單位組成的玩家軍隊并不少見。暴雪對颶風(fēng)做了一些調(diào)整以確保它們不會成為人類玩家所唯一需要的軍隊構(gòu)成。

補(bǔ)丁3.3中的平衡更新將颶風(fēng)的定位改為了快速攻擊者;它的武器臺風(fēng)飛彈艙被龍卷風(fēng)沖擊炮所取代,攻擊速度與傷害都做了大幅度的調(diào)整,從18點傷害與2秒間隔變?yōu)?點(對重甲+3點)傷害與0.1秒的周期,武器升級的提升幅度也從+2點傷害削減為了+1點傷害。在視覺上,颶風(fēng)的飛彈也進(jìn)行了縮小,以免顯得雜亂。颶風(fēng)不再擁有對空中單位直接攻擊的能力,鎖定技能的目標(biāo)也僅能為空中單位與建筑,并無法再自動施放。此外,颶風(fēng)不再需要科技實驗室作為其制造條件。
2017年,颶風(fēng)于公測中短暫地獲得了一項名為“穿甲火箭”的升級。該升級后來被移除并被高速發(fā)射器所取代。
穿甲火箭:為颶風(fēng)在鎖定期間的每顆飛彈+2點對重甲傷害,共計+46點對重甲傷害。
補(bǔ)丁4.0修改了鎖定技能,使得颶風(fēng)在將其發(fā)動后,能夠更加迅速地射出前四發(fā)攻擊,同時新增了高速發(fā)射器升級,將加快攻擊速度的增益延長到了前十二發(fā)。
補(bǔ)丁4.7.1回歸了科技實驗室的前置條件,也回歸了臺風(fēng)飛彈艙作為颶風(fēng)的武器,其攻擊間隔為0.71秒,射程為5,還可通過升級增加到7。鎖定能夠以地面單位為目標(biāo),并再次可以設(shè)置為自動施放。電磁力場加速器重新取代了高速發(fā)射器,研究后將使鎖定對重甲的傷害翻倍。

歌利亞武裝機(jī)器人
《星際爭霸》:
“團(tuán)隊產(chǎn)出的新版歌利亞武裝機(jī)器人——實在是太棒了,反而讓我覺得很不好,因為原版的那個是我制作的。我就像:‘哦天哪,你看到他們在這里面加了多少細(xì)節(jié)嗎?’”
——?Brian Sousa

歌利亞武裝機(jī)器人的概念源自于被取消的暴雪游戲《破碎的國家》。這款游戲中出場的步行機(jī)甲后來演變?yōu)榱恕缎请H爭霸》中的歌利亞武裝機(jī)器人?!稒C(jī)械戰(zhàn)警》系列同樣也為歌利亞武裝機(jī)器人提供了靈感。
《星際爭霸》 alpha 版本后期的歌利亞武裝機(jī)器人與其在之后開發(fā)階段中的表現(xiàn)有許多的不同。當(dāng)時,歌利亞武裝機(jī)器人不僅可以使用它們的機(jī)關(guān)槍,還配備著對地導(dǎo)彈和一把火焰噴射器。開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為這對于單個游戲單位來說實在是過多的武器裝備,于是火焰噴射器自身最終演變?yōu)榱艘粋€獨立的單位——火蝠。
在《星際爭霸》 beta 版中,歌利亞武裝機(jī)器人無論是外觀還是實戰(zhàn)功能都與其在游戲成品中的表現(xiàn)相差無幾。不過,歌利亞武裝機(jī)器人的武器仍為鏈炮和散射飛彈而非機(jī)關(guān)炮和地獄火飛彈。
歌利亞武裝機(jī)器人由?Brian Sousa 設(shè)計。開發(fā)人員為其制作了一個 3D 模型,當(dāng)時暴雪剛開始嘗試進(jìn)行?3D 建模——而歌利亞武裝機(jī)器人也因此實際上成為了暴雪第一個如此產(chǎn)出的模型。?Samwise Didier 是如此評價的:“它看上去有點傻,從游戲的角度上來說?;野怠⒛:?,而且當(dāng)你將它渲染出來時,一切都看上去只有一到兩個像素那么厚?!?/p>
《星際爭霸:幽靈》:

歌利亞武裝機(jī)器人計劃在《星際爭霸:幽靈》中出場,諾娃可以駕駛它們。
《星際爭霸2:》:

《星際爭霸2》中歌利亞武裝機(jī)器人單位會隨機(jī)選用五種可能出現(xiàn)的外觀中的一種(見上圖)。在《星際爭霸2:自由之翼》的開發(fā)期間,同歌利亞武裝機(jī)器人一樣的多單位皮膚也曾被計劃應(yīng)用于其他單位上,但這一想法因多人游戲?qū)虞d時間的高要求而被砍,歌利亞武裝機(jī)器人也因此成為了少數(shù)幾個還保留著該設(shè)定的單位。多單位皮膚的想法之后會被重新探討,并將在游戲的整個生命周期中逐步加入、補(bǔ)全。

裝甲運兵車

在《星際爭霸2:自由之翼》的資料中存在著一張為單位“裝甲運輸載具”所做的概念美術(shù)。裝甲運輸載具顯然曾被考慮過加入游戲并作為常規(guī)單位,放置在人類科技樹的高層。盡管傷害羸弱,但裝甲運輸載具擁有較高的護(hù)甲等級。裝甲運輸載具僅能夠運輸步兵單位。裝甲運輸載具在游戲成品中的視覺設(shè)計受到了《第九區(qū)》中的穿梭機(jī)的啟發(fā)。

在游戲文件內(nèi),存在一個名為“軍用移民運輸車”的裝甲運兵車的未使用版本。不僅在車身上涂滿了迷彩偽裝,軍用移民運輸車還擁有一座更大的炮塔,裝備著雙聯(lián)化學(xué)/等離子噴射器。軍用移民運輸車原計劃出現(xiàn)在《星際爭霸2:蟲群之心》的查爾任務(wù)線中,揮灑著它的武器將殘余的異蟲融化。

攻城坦克
《星際爭霸:幽靈》:

在《星際爭霸:幽靈》中,諾娃可以在確認(rèn)目標(biāo)后呼叫攻城坦克的火炮支援。玩家也可在多人游戲中駕駛攻城坦克,它們能夠沖撞其他玩家,將他們連同載具一起碾碎。
游戲最早期的開發(fā)版本中就已經(jīng)有了攻城坦克的身影。

《星際爭霸2》:

攻城坦克在2007年的暴雪全球邀請賽上首次亮相,然而卻因它那“卡通般”外觀受到了許多的批評。在此次將游戲公之于眾后,暴雪所做的最早一批修改中就包括使攻城坦克更為堅實、更為逼真、更為細(xì)節(jié)來平息粉絲們的不滿。在將上述的工作完成后,這個污點使開發(fā)團(tuán)隊萌生了將攻城坦克棄置一旁,以免粉絲們可能再度爆發(fā)的強(qiáng)烈反應(yīng)的想法。然而,開發(fā)團(tuán)隊終究還是要進(jìn)行傭兵攻城坦克——突圍者的開發(fā)工作,他們不得不再度面對過去的傷痕。八月,攻城坦克正式完成了重新設(shè)計。到了十月,攻城坦克的武器射程得到了提高。在2008年八月,攻城模式的升級被試探性地移動到了軍械庫中。

Beta 補(bǔ)丁#8修改了攻城坦克攻城模式下濺射傷害的作用機(jī)制,使濺射的中心點從目標(biāo)單位附近的轟擊位置變?yōu)榱藛挝坏恼行摹?/p>
《星際爭霸2:蟲群之心》 beta 版的平衡更新#11移除了攻城模式的升級需求。
在《星際爭霸2:虛空之遺》的 beta 版中,攻城坦克可以在攻城模式下被醫(yī)療運輸機(jī)裝載。他們會直接吊掛在醫(yī)療運輸機(jī)的下方。這一特性在補(bǔ)丁3.8中被移除。

突圍者
有了開發(fā)攻城坦克時受到粉絲們強(qiáng)烈反對的慘痛經(jīng)歷,開發(fā)團(tuán)隊在突圍者的設(shè)計上十分小心謹(jǐn)慎。然而,攻城坦克的自定義設(shè)計空間十分廣泛,使得幾乎完全重構(gòu)攻城坦克一事十分可行。基于暴雪過場動畫部門所做的攻城坦克的早期基本概念,突圍者所有的六塊轉(zhuǎn)動的金屬板、炮管和炮塔護(hù)板都用上了全新的自定義美術(shù)模型。這些護(hù)板十分龐大,其有趣的層疊架構(gòu)十分容易吸引目光。不同于攻城坦克的“堅實逼真”,突圍者的色彩顯得十分“包容”。