《星之海洋》當年P(guān)SP的神級作品,究竟跟《幻想傳說》有何淵源?
這是老男孩游戲盒的第732篇原創(chuàng),作者@霸王蟹
之前在@老男孩游戲盒 介紹《幻想傳說》的時候,有玩家留言想讓老蟹說說《星之海洋》這個游戲。

《星之海洋》這款游戲的由來也算傳奇,這作原本是由原《幻想傳說》制作組Wolf Team“狼組”成員參入Namco南夢宮之后制作,但由于南夢宮在游戲制作期間頻繁對開發(fā)工作指指點點,引發(fā)狼組內(nèi)部許多人的不滿,其中就包括年少氣盛的@五反田義治。

最后的結(jié)果是五反田義治與同組的另外兩人,初芝弘也與則本真樹一同遞交了辭呈離開南夢宮,導致《幻想傳說》險些流產(chǎn)。而這三人組建了新的游戲開發(fā)公司“tri-Ace”,名字的含義就是“三名精英”。

這個充滿豪情壯志又中二的名字顯然很貼合這三名年輕人,本期就來補一下上期的坑來聊聊tri-Ace離開南夢宮之后所開發(fā)的游戲《星之海洋》。

tri-Ace創(chuàng)立之初只是個名不見經(jīng)傳的開發(fā)公司,很多行外的玩家可能并不清楚這到底是什么意思。打個比方,tri-Ace就是個手工作坊,他們手搓的產(chǎn)品是電子游戲。
問題是無論他們的游戲做得再好,在當時那個年代,一堆游戲數(shù)據(jù)如果沒有好的渠道推廣至市場也是白搭,于是tri-Ace就傍上了Enix艾尼克斯這個大腿。

為什么tri-Ace會選擇與Enix搞在一起?這就與艾尼克斯的企業(yè)文化有關(guān)了。很多玩家只是了解《勇者斗惡龍》等作品,但對艾尼克斯這家企業(yè)本身比較陌生,這家企業(yè)的文化說白了就是“我們不生產(chǎn)游戲,我們只是游戲的搬運工”。

實際上艾尼克斯本身自研作品非常有限,更多的是跟眾多游戲開發(fā)組、開發(fā)公司簽訂獨占開發(fā)合同,而這些開發(fā)組、開發(fā)公司大多數(shù)都保持獨立個體,并不會失去自主權(quán),ENIX這種模式跟SQUARE史克威爾那種屋頂下養(yǎng)著一大堆人自產(chǎn)自銷的風格還是有著很大的區(qū)別的。
顯然,這樣不失體面的合作關(guān)系非常適合tri-Ace這樣個性十足的公司。


既然tri-Ace主創(chuàng)人此前是從《幻想傳說》項目跳槽出來的,為了顯示自己的構(gòu)想以及與這個日本游戲界掰掰手腕的決心,五反田義治決定做一個同樣具備顛覆意義的動作RPG游戲,《星之海洋》便孕育而生。
首先,本作的容量也是對標的48Mbit的,至于劇情方面,《幻想傳說》的主題是穿越時空,這個被命名為《星之海洋》的游戲同樣也是穿越星辰大海與時空的故事。
在五反田的腦中構(gòu)筑起了一個跨越數(shù)千年的宇宙群像劇,這個起點就是現(xiàn)今人類的數(shù)百年之后,星際航行能力普及并進行深空探索的年代里,無數(shù)的星球,不同形態(tài)的生物與文明交織,演出一幕幕的幻想歌劇。

《星之海洋》所講述的故事發(fā)生于宇宙歷346年(西歷紀元2432年),遙遠的洛克行星上類人種族文明已經(jīng)處于萌芽期,大概相當于地球的中世紀科技水平。

主角拉迪的故鄉(xiāng)遭遇了可怕的石化病感染,在尋找解救辦法之時偶然與地球聯(lián)邦軍的探索小隊成員羅尼基斯和伊莉雅相遇。

由此眾人展開一段史詩般的冒險之旅,一行人(又)穿越時空到三百年前的洛克星尋找石化病的源頭,終于找到魔王阿斯莫德,解開洛克星隱藏的歷史以及危害地球乃至宇宙的黑暗勢力。
雖說《星之海洋》的故事在如今看來已經(jīng)略顯老套,但在當年穿越題材大火的年代還是十分新穎的。如果這樣優(yōu)秀的劇情再配合一個設(shè)計精美的游戲系統(tǒng),那必然碰撞出精妙絕倫的游戲體驗。

在之前《幻想傳說》已經(jīng)確立的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)再次被運用在《星之海洋》里,只是這種行為必然會遭到前東家南夢宮的強烈抗議。

雖然系統(tǒng)的確是由tri-Ace創(chuàng)造,但由于沒有版權(quán),這種“李鬼打死李逵”的事情自己也是有理說不清,于是tri-Ace只得重新構(gòu)思一個全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

最后《星之海洋》的戰(zhàn)斗場景采用了俯視圖,最大的特點是角色移動時候不能平A,導致很多玩家剛接觸本作時操作起來十分別扭。

然而一旦適應下來,你會發(fā)現(xiàn)《星之海洋》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確創(chuàng)新頗多。本作是按照與敵人距離的遠近發(fā)動不同的必殺技、繁多的必殺連鎖攻擊、豐富的紋章術(shù)等,這些都很好的體驗了戰(zhàn)斗的爽快感。

為了跟《幻想傳說》有所區(qū)別,《星之海洋》開創(chuàng)了許多屬于自己的特色系統(tǒng),比如數(shù)量龐大的個人技能及物品制作,角色技能分為戰(zhàn)斗輔助效果以及地圖探索兩大類,通過角色升級獲得的技能點來分配提升角色的各種能力,這就帶給玩家自由培養(yǎng)的樂趣。

物品方面:藥品煉金、料理、武器、防具、飾品、書籍、繪畫等都可自行制作,數(shù)量之巨大實在是同時期所有游戲作品中之最了,即使放到現(xiàn)今世代的所有游戲類型里也是非常豐富的。
單是《星之海洋》技能與物品這兩項就值得玩家投資不少時間進去研究,這也成為該系列的一大特色項目。

《星之海洋》雖然是個新生公司的新生品牌,最終獲得了23萬份的銷量,要知道這游戲并沒有美版歐版,因此對于tri-Ace來說真心算是不錯的成績了。

同時這個成績也得到了發(fā)行方的艾尼克斯認可,由此一舉成為旗下冉冉升起的新星。那么接下來的tri-Ace又將創(chuàng)造出怎樣的奇跡(神作)呢?敬請期待下期,也歡迎各位在PSP上玩過《星之海洋》的朋友在評論區(qū)參與留言討論!

作者:霸王蟹
編輯:雷小雷