好看但不那么好玩的《重返未來(lái):1999》
由深藍(lán)互動(dòng)開(kāi)發(fā)制作的《重返未來(lái):1999》在幾次反響不太好的情況下,最終于2023年5月31號(hào)開(kāi)啟了全平臺(tái)測(cè)試。目前內(nèi)容來(lái)說(shuō),《重返未來(lái):1999》幾輪測(cè)試后感覺(jué)也不太好玩,游戲還有很多可以改善的問(wèn)題。
游戲開(kāi)始序章很勸退玩家,序章十多二十分鐘講游戲世界觀不能跳過(guò),開(kāi)始的序章語(yǔ)音是英文,需要過(guò)了序章才是中文,這個(gè)世界觀還很無(wú)聊,勉強(qiáng)看幾分鐘還可以接受,十多二十分鐘都能跳過(guò),實(shí)在是很糟糕。這種劇情設(shè)定很讓人懷疑項(xiàng)目管理怎么這么菜,序章不可以做的有趣些或是把它打散到后面的劇情任務(wù)中?PPT播片,還還不如直接給下載的玩家發(fā)個(gè)文檔好些年呢;游戲正式劇情演繹也是PPT加背景音樂(lè)加人物小對(duì)話(huà)框,比較單調(diào);這個(gè)PPT加對(duì)話(huà)框的模式,實(shí)在是太奇怪了。游戲戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)人物建模大小也感覺(jué)有些問(wèn)題,戰(zhàn)斗整體畫(huà)面會(huì)按角色出招左右晃動(dòng),沒(méi)有一個(gè)中心點(diǎn)??雌饋?lái)還好,一直看眼睛實(shí)在有些受不了了,用個(gè)技能就晃,畫(huà)面晃動(dòng)太頻繁了。游戲前期還好,等游戲更新到中后期數(shù)值開(kāi)始膨脹不平衡,戰(zhàn)斗畫(huà)面晃的有多厲害,更難想象;《重返未來(lái):1999》前面比較受玩家喜歡的就是UI和畫(huà)面,公測(cè)畫(huà)面總體是可以,但還是很容易讓玩家看到一些“粗制濫造”的情況,這一點(diǎn)尤其是角色技能大招尤為明顯,用技能大招畫(huà)面不是很均衡;游戲默認(rèn)強(qiáng)制女主角,不能選男主角,因此玩家只能體驗(yàn)固定劇情了。
《重返未來(lái):1999》可能好看劇情好(也看不太那么明白),但好玩就仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了,對(duì)玩家群體的范圍更小些,還是有比較多喜歡玩二次元游戲的玩家玩不習(xí)慣的。