建筑設計教程:3ds Max+Corona現代自然風格庭院效果圖制作解析
文章來源:https://www.ronenbekerman.com/making-of-la-casa-nellerba
項目名稱:La Casa Nell'erba
項目設計:Descover工作室(同時也是本文作者)
摘要:在Descover工作室的這篇教程中,我們可以深入了解如何創(chuàng)建令人驚嘆的建筑可視化項目,包括參考圖像的收集和使用、3D 世界構建過程、紋理和材質的創(chuàng)建、照明方法的重要性以及用于實現逼真效果的渲染等后期制作工作流程。
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1、項目介紹
La Casa Nell'erba是Descover工作室的現代住宅項目,體現了與自然環(huán)境融為一體的設計理念。房屋設計具備獨特而迷人的自然特征,與周圍的自然環(huán)境和諧地融合在一起。
Descover工作室的方法是優(yōu)先考慮住宅與景觀之間的關系,使其無縫聯系,相映成趣。房屋的建造使用簡單而醒目的材料,包括混凝土、耐候鋼、石頭和玻璃。
Descover工作室還采用了多種設計策略來最大限度地發(fā)揮環(huán)境的潛力,例如將臥室翼樓朝向西南方向,以捕捉晨光并優(yōu)化景觀。此外,房屋選用了滑動玻璃門,可以毫不費力地將生活空間與自然環(huán)境連接起來,在室內營造出平靜和寧靜的氛圍。
該設計還結合了多個隱藏庭院,方便居住者近距離欣賞自然風景,放松心情。花園位于一棵宏偉的松樹旁,更便于為居民和游客營造一個寧靜的度假勝地和視覺享受。

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2、收集參考資料
收集和處理參考資料對于任何創(chuàng)意設計工作都至關重要,包括建筑可視化。在La Casa Nell'erba的案例中,我們的團隊進行了廣泛的研究,花費了大量時間研究和收集視覺參考。我們的目標物是被美麗花園包圍著的建筑物,花園里種滿了當地的樹木、灌木叢和鮮花,讓人與大自然密切聯系并不斷享受它。
在創(chuàng)意作品中使用參考圖像時,收集各種視覺效果對于創(chuàng)建全面而多樣化的參考庫至關重要。該庫應包括設計概念的圖像和來自如藝術、自然和建筑等其他渠道的靈感。通常情況下,參考資料越多樣化,最終的設計就越有創(chuàng)意和獨特。
批判性地分析和學習參考影像以確定其亮點元素并學以致用非常重要。通過這樣做,設計師可以將這些元素融入設計中,并同時保持自己獨特的風格和愿景。

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此外,與團隊和客戶就參考影像進行有效溝通至關重要,既便于對設計概念有共同的理解,也有助于簡化決策。
最后也是至關重要的一點是,參考圖像應該用于激發(fā)和點亮創(chuàng)意,而不是簡單的抄襲和復制。一個經過充分研究和多樣化的參考庫可以為獨特而富有靈感的設計提供堅實的基礎,使其無縫融入周圍環(huán)境,就如本案La Casa Nell'erba的情況所示。
3、3D 世界構建
3D世界構建是建筑可視化中必不可少的過程,涉及對建筑物和周圍環(huán)境進行建模,為觀眾創(chuàng)造逼真的沉浸式體驗。在本項目中,我們使用3ds Max,因為它能對場景中的元素進行精確建模和操作。

除了對建筑物進行建模之外,3D 世界構建還需要結合各種景觀元素,例如樹木、草和其他植被。為了實現這一目標,設計師經常使用來自外部來源的模型,如Maxtree、Globe Plants或Turbosquid,對其材料進行微調,以無縫地融入場景。
在本項目的渲染中,Descover工作室使用了 Maxtree Bundle #25 中的樹模型、Maxtree Bundle #20、#27、#33、#45 和 #60 中的草模型,以及 Globe Plants Bundle #12 和 #26 中的植被模型。通過利用這些預制模型,建筑可視化藝術家可以節(jié)省時間并專注于設計過程中更關鍵的方面。


La Casa Nell'erba渲染的基本元素之一是庭院中間的大松樹,它是場景的焦點。這個樹模型來自Turbosquid,可無縫集成到場景中。場景中使用的草模型也來自Turbosquid,經過修改可創(chuàng)建逼真的割草效果,大幅度增加場景的整體視覺吸引力。

為了創(chuàng)造一個更逼真和自然的環(huán)境,Descover工作室使用了Forest Pack插件。該插件能幫助建筑可視化藝術家使用許多對象(例如樹木、巖石和其他植被)填充場景,以創(chuàng)建密集且身臨其境的環(huán)境。

Forest Pack具備高級設置,可精確控制每個對象的放置、比例和方向,使設計師能創(chuàng)建獨特的動態(tài)環(huán)境。





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4、紋理和材料創(chuàng)建
紋理和材質是創(chuàng)建逼真建筑可視化的關鍵元素。為了達到高水平的真實感,必須仔細選擇和組合不同的紋理和材料,以創(chuàng)造一個有真實自然的環(huán)境。

在本例中,Descover工作室使用了不同紋理和蒙版的組合來創(chuàng)建最終結果。此過程涉及分析參考圖像以找到最合適的紋理和材料,然后將它們組合以模擬真實世界的表面環(huán)境。

工作室還研究了現場使用的材料,重點選用混凝土和考頓鋼。得益于耐用性、強度和多功能性,混凝土在現代建筑中很受歡迎,在本例的渲染中,混凝土經過紋理處理,增加了表面的深度和變化。
另一方面,考頓鋼是一種因外觀自然而廣受歡迎的材料。在本例的效果圖中,考頓鋼與周圍景觀相得益彰,并在建筑與環(huán)境之間建立了和諧的關系。

5、照明
照明在創(chuàng)建逼真建筑可視化的效果方面起著重要作用,合適的照明對于項目的成功至關重要。在本例中,Descover工作室利用Corona Sun和Corona Sky照明系統(tǒng)來展現周圍景觀的最佳效果,并強調該場景的自然美景。

?該工作室還使用常規(guī)的Corona Light來照亮建筑物的內部,確保每個角落都光線充足,并突出空間的設計特色。另外,照明方法的選擇至關重要,需要仔細考慮以確保達到所需的效果。營造光影和諧融合的氛圍,創(chuàng)造身臨其境且引人入勝的可視化效果。
6、渲染
本例使用Corona渲染器來實現逼真的結果。雖然Descover工作室沒有使用很多特定的設置,但他們在Corona VFB中進行了細微的調整,以獲得原始渲染的最佳效果,這是將來在第三方程序中節(jié)省后期制作時間的關鍵。

此外,團隊在渲染中使用了基本的LUT Kim_Amland_Photographic_01。使用這些工具和技術,Descover工作室創(chuàng)建了令人驚嘆且逼真的可視化效果,真正展示了建筑物及其周圍環(huán)境的美麗。
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7、后期制作
后期制作是一個必不可少的過程,對任何3D項目的最終輸出都有著重要影響。在La Casa Nell'erba項目中,團隊調整了Photoshop及其Camera Raw Filter中的顏色校正。盡管他們試圖在渲染階段盡可能接近最終效果,但他們仍需借助調整顏色伽馬和反射并插入一些元素(如火和太陽眩光)來實現目的。
后期制作過程高度依賴于項目的目的以及藝術家為手頭任務提供最佳和高效解決方案的方法。例如,對于用于營銷和廣告目的的項目以及用于學術或研究目的的項目,后期制作的路徑可能會有所不同。在某些情況下,后期制作中的2D元素可能是輔助的,而在其他情況下,它們可能是整個過程的核心。
在La Casa Nell'erba項目中,團隊使用3D作為骨干,后期制作中使用2D元素作為輔助。該過程涉及調整色伽瑪和反射,并添加火焰和太陽眩光等元素以達到所需的效果。該團隊的后期制作方法非常有效,也完美實現了他們最初的創(chuàng)意愿景,RAW渲染到最終產品的過程的視頻展示了他們方法的有效性。


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8、結語
在本文中,我們探討了創(chuàng)建La Casa Nell'erba的逼真建筑可視化效果的過程。我們從收集和處理參考資料開始,到3D 世界構建過程、紋理和材質創(chuàng)建、光照方法和 3D 渲染過程,最后又詳細介紹了后期制作過程以及它如何增強最終結果。
使用3ds Max 軟件,我們組合了來自各種來源(如 Maxtree 和 Globe Plants)的模型,以創(chuàng)建建筑物及其周圍環(huán)境的詳細 3D 模型。紋理和材質需要特別注意,將它們與蒙版相結合,以達到逼真的效果。
照明在實現照片真實感方面發(fā)揮了至關重要的作用,我們使用Corona Sun和Corona Sky來照亮場景。對于室內照明,我們使用常規(guī)Corona Light,還使用基本的LUT Kim_Amland_Photographic_01應用于渲染。
后期制作是實現最終結果的必要步驟,我們通過在 Photoshop 中調整色彩校正并添加火焰和太陽眩光等元素來實現這一點。我們結合了3D和2D元素,以最終確定所需的效果。
盡管期限緊迫,但我們很自豪能夠使用簡單的工具創(chuàng)建壯觀且逼真的圖像。希望本文能為創(chuàng)建逼真的建筑可視化提供有價值的信息和見解,感謝認真讀到現在的各位!