最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

除了射爆一切,射擊游戲還有什么選擇?

2022-07-12 23:45 作者:手游矩陣  | 我要投稿

今年2月俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)打響以來(lái),西方多個(gè)游戲公司紛紛站在了支持烏克蘭的立場(chǎng)上,大量游戲?qū)Χ韰^(qū)漲價(jià)甚至停售,這些制裁手段一度在全世界的玩家之間引起爭(zhēng)議。除了借助自家游戲表態(tài),西方游戲圈也對(duì)一些俄羅斯的游戲發(fā)起抵制,在這些游戲中,就有著熱門(mén)的硬核向射擊游戲《逃離塔科夫》。



由俄羅斯游戲公司BattleState Games開(kāi)發(fā)的《逃離塔科夫》,在對(duì)俄制裁風(fēng)波中也受到了一些影響,有的歐美玩家開(kāi)始自發(fā)抵制這款俄羅斯游戲,甚至運(yùn)營(yíng)工具網(wǎng)站的玩家也為了聲援烏克蘭主動(dòng)關(guān)停了網(wǎng)站。



然而,在這樣的情況下,《逃離塔科夫》的熱度卻不降反升,其中一大原因是因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)打響后盧布的大幅度貶值讓游戲的售價(jià)也隨之下滑,吸引了大量玩家借此入坑,畢竟在射擊游戲領(lǐng)域,《逃離塔科夫》依然是當(dāng)之無(wú)愧的佳作,憑借獨(dú)特的風(fēng)格成為了一眾射擊游戲里的黑馬。對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的優(yōu)秀品質(zhì),足以讓他們干脆地放下偏見(jiàn)、享受游戲。


在遍地是槍的游戲里,你可以選擇不發(fā)一槍

對(duì)于任何一位射擊游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《逃離塔科夫》一直都是一款非常具有吸引力的游戲。這款硬核的射擊游戲?qū)屝的M做到了極致,玩家不僅能在游戲中體驗(yàn)到外型、數(shù)據(jù)與現(xiàn)實(shí)一致的諸多槍械,還能對(duì)它們進(jìn)行最大程度的改裝,通過(guò)各種配件打造自己的專(zhuān)屬武器。



目前游戲已經(jīng)收錄了超過(guò)80種槍械和海量的武器配件,并且絕大多數(shù)都拿到了制造商的正版授權(quán),讓游戲得以對(duì)這些武器裝備進(jìn)行最大程度的還原。許多玩家也猜測(cè)這可能是《逃離塔科夫》定價(jià)比較高昂的原因之一:要拿到如此多的商業(yè)授權(quán),所需花費(fèi)想必不是一個(gè)小數(shù)目。


可以說(shuō),槍械元素是打造《逃離塔科夫》硬核風(fēng)格的關(guān)鍵所在,這也和游戲制作人尼基塔·布亞諾夫的興趣有關(guān),他本人就是一位資深槍迷和軍事發(fā)燒友。在《逃離塔科夫》之前他就開(kāi)發(fā)過(guò)一款名為《合約戰(zhàn)爭(zhēng)(Contract Wars)》的第一人稱(chēng)射擊游戲,同樣以大量的槍械和良好的射擊手感為亮點(diǎn),主打快節(jié)奏的多人對(duì)戰(zhàn)玩法。毫無(wú)疑問(wèn),這款游戲?yàn)楹髞?lái)的《逃離塔科夫》打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。



然而,相比起它的前身,《逃離塔科夫》的游戲玩法卻有了極大的變化。作為一款射擊游戲,《逃離塔科夫》的游戲目標(biāo)不再局限于純粹地競(jìng)技,而是將許多“運(yùn)營(yíng)管理”的元素加入到游戲中。在游戲里,玩家需要進(jìn)入地圖搜刮物資,并且前往地圖上的撤離點(diǎn)才能將搜刮到的資源成功帶離戰(zhàn)場(chǎng),如果不能成功逃離,不僅搜刮到的物資會(huì)直接掉落,玩家一開(kāi)始帶入戰(zhàn)局的裝備也可能遺失,也正因?yàn)檫@獨(dú)特的機(jī)制,不少玩家將游戲調(diào)侃為“血虧塔科夫”。



這樣一來(lái),玩家在游戲中的第一目標(biāo)不再是找到并擊敗敵人,而是保證自己的存活。只有成功跑到撤離點(diǎn)離開(kāi)地圖,才能保留自己的戰(zhàn)利品,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),有時(shí)候不和其他人交戰(zhàn)才是最理想的情況。因此,一些玩家也開(kāi)始研究如何在地圖里找到最安全的路線(xiàn),爭(zhēng)取“零接觸跑圖”,各種潛伏流、跑刀流玩法也隨之興起,在這樣一個(gè)注重槍械的游戲里,“一槍不發(fā)”反倒成為了一些玩家的游戲目標(biāo)。


《逃離塔科夫》中的物資和裝備基本都來(lái)之不易,主打一個(gè)“自己動(dòng)手,豐衣足食”。不過(guò),也正是因?yàn)檫@種獨(dú)特的游戲機(jī)制,讓另一種功能在游戲里占據(jù)了重要作用,那就是玩家之間的市場(chǎng)交易。《逃離塔科夫》為玩家們提供了一個(gè)跳蚤市場(chǎng),玩家被允許將搜刮到的物資出售給其他人,也可以去購(gòu)買(mǎi)自己需要的東西,從而實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的以物易物乃至更復(fù)雜一點(diǎn)的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。除了物資收集和玩家對(duì)戰(zhàn)等元素,研究游戲里的市場(chǎng)也是非常有趣的玩法,同時(shí)它也激勵(lì)著玩家不斷進(jìn)入戰(zhàn)局,尋找能在市場(chǎng)上交易的重要商品。



戰(zhàn)斗、搜刮、改裝、交易,《逃離塔科夫》的游戲機(jī)制可以說(shuō)非常具有深度,并且這些不同的玩法元素之間也存在緊密的聯(lián)系,也讓一槍不發(fā)的玩法成為了可能,對(duì)于一款以“槍”為主要元素的游戲來(lái)說(shuō),這意味著玩法的極大拓展,是游戲內(nèi)容豐富有趣的有力體現(xiàn)。


不過(guò),對(duì)于相當(dāng)一部分玩家而言,射擊游戲的魅力還是離不開(kāi)槍林彈雨。在《逃離塔科夫》中,不少玩家依然熱衷于與對(duì)手激烈交火,收集物資、購(gòu)買(mǎi)裝備也只是為了更好地武裝自己,游戲的最終目標(biāo)還是“射個(gè)痛快”??紤]到這些玩家的需求,《逃離塔科夫》也在規(guī)劃一個(gè)新的游戲模式:只專(zhuān)注于PVP槍?xiě)?zhàn)的“競(jìng)技場(chǎng)”。



《逃離塔科夫》的獨(dú)特玩法,在移動(dòng)端上有多少機(jī)會(huì)?

一直以來(lái),不少人都認(rèn)為像《逃離塔科夫》這種類(lèi)型的射擊游戲,由于玩法和機(jī)制過(guò)于復(fù)雜,很難在移動(dòng)端有所表現(xiàn),游戲較高的上手門(mén)檻也不符合大部分手游玩家的需求。然而,騰訊旗下魔方工作室出品的《暗區(qū)突圍》卻讓我們看到了新的可能性。



物資收集、武器改裝、撤離點(diǎn)……從早期的宣傳和玩家測(cè)試的反饋來(lái)看,《暗區(qū)突圍》的玩法機(jī)制受到了《逃離塔科夫》的影響,不過(guò)對(duì)于目前的射擊手游來(lái)說(shuō),《暗區(qū)突圍》的出現(xiàn)非常具有創(chuàng)新意義,還沒(méi)有一款游戲?qū)⑻嗟摹坝埠恕迸c“真實(shí)”的元素融入到玩法中,《暗區(qū)突圍》則踏出了第一步。


無(wú)論是大量的武器裝備,還是高度自定義的改造系統(tǒng),都讓《暗區(qū)突圍》對(duì)許多對(duì)槍械和軍事感興趣的玩家們充滿(mǎn)了吸引力,實(shí)際上大多數(shù)射擊游戲玩家都非常青睞這樣的游戲元素。另外,真實(shí)的受傷機(jī)制和較高的戰(zhàn)敗懲罰也讓游戲保留了一定難度,玩家能在游戲中得到原汁原味的硬核體驗(yàn)。



當(dāng)然,作為手游的《暗區(qū)突圍》也對(duì)游戲進(jìn)行了一定程度的“輕量化”處理,比如《暗區(qū)突圍》移除了游戲中RPG的玩法和基地建設(shè)等元素,玩家無(wú)需為了提高角色屬性或者建立一個(gè)藏身所花費(fèi)大量資源,這使得玩家可以節(jié)省自己的時(shí)間和精力,更專(zhuān)注地投入于戰(zhàn)局中。


考慮到不同的玩家群體,《暗區(qū)突圍》也適當(dāng)降低了游戲的操作難度。像《逃離塔科夫》這樣的端游,游戲操作可以說(shuō)比較繁瑣,玩家要應(yīng)用到鍵盤(pán)上的許多按鍵才能做出一些行動(dòng)。而《暗區(qū)突圍》通過(guò)合理化的UI布局,將側(cè)身、檢視彈藥、更換姿勢(shì)等行動(dòng)用直觀(guān)的圖標(biāo)表現(xiàn)出來(lái),玩家可以很快找到自己需要的按鍵,僅僅通過(guò)點(diǎn)擊屏幕就能完成大量操作。不過(guò),在手機(jī)屏幕上塞入太多的功能鍵,也會(huì)對(duì)玩家的視覺(jué)體驗(yàn)造成影響,至于怎么平衡好畫(huà)面和按鍵之間的布局,只有在不斷的試驗(yàn)中才能找到答案。



《暗區(qū)突圍》也為多人聯(lián)機(jī)提供了便利,讓玩家可以看到隊(duì)友的標(biāo)記,這一改動(dòng),顯然也是為了照顧到更多的休閑玩家。包括《暗區(qū)突圍》在地圖機(jī)制上的讓步,則干脆地為玩家提供了小地圖功能,在戰(zhàn)局中玩家可以更容易地辨別方向找到目的地,大大降低了玩家的入門(mén)門(mén)檻和學(xué)習(xí)成本。



《暗區(qū)突圍》針對(duì)移動(dòng)端的環(huán)境進(jìn)行了各種調(diào)整,在保留原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上也嘗試大量簡(jiǎn)化游戲系統(tǒng)。這樣的改動(dòng)自然會(huì)吸引更多玩家,但也可能會(huì)因?yàn)橛埠硕鹊慕档妥層螒蚴ヒ恍┆?dú)特的亮點(diǎn)。總的來(lái)看,《暗區(qū)突圍》作為一款全新品類(lèi)的射擊手游,具有很高的競(jìng)爭(zhēng)力,硬核的風(fēng)格和輕量化改造擴(kuò)大了游戲的受眾層面,但這樣的融合也產(chǎn)生了一些新問(wèn)題?!栋祬^(qū)突圍》能夠在射擊手游領(lǐng)域取得怎樣的表現(xiàn),是值得長(zhǎng)期關(guān)注的事情。


《暗區(qū)突圍》的出現(xiàn),可能是一個(gè)必然

不論是《穿越火線(xiàn)》還是《和平精英》,這些現(xiàn)在正火熱的射擊手游都是主打快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)的典型,這些游戲的游戲機(jī)制都比較簡(jiǎn)單,玩家很快就可以上手,游戲目標(biāo)基本在于與其他玩家競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)??旃?jié)奏的多人對(duì)戰(zhàn)一直是玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的元素,這一現(xiàn)象在射擊游戲這條賽道上更是明顯,緊張刺激的對(duì)槍拼搶一直都是這類(lèi)游戲的最大亮點(diǎn),這也是為什么騰訊的諸多射擊手游一直保持著較高的熱度。


但這并不全是一件好事。首先,快節(jié)奏的射擊游戲雖然能給玩家?guī)?lái)刺激的游戲體驗(yàn),但這種刺激來(lái)得快去得也快,玩家玩得越久越容易對(duì)這種簡(jiǎn)單的槍?xiě)?zhàn)玩法感到疲勞。這也是為什么這樣的游戲一直在嘗試加入新玩法來(lái)提高老玩家的興趣,但總體來(lái)看并不能改變“射個(gè)痛快”的主體框架,玩家們真正需要的是一款截然不同的產(chǎn)品。相比起PC和主機(jī)平臺(tái)上五花八門(mén)的游戲,手游玩家們現(xiàn)在能?chē)L試的射擊游戲難免顯得單一化,從不少人的反響來(lái)看,《暗區(qū)突圍》確實(shí)給了他們一個(gè)不錯(cuò)的選擇。



不僅玩家需要一種新的射擊手游,不少游戲廠(chǎng)商也希望開(kāi)發(fā)出更有特色的產(chǎn)品。畢竟,想要和《和平精英》《穿越火線(xiàn)》這樣已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先這條賽道的前輩們競(jìng)爭(zhēng)并不輕松,因此,像《暗區(qū)突圍》這樣另辟蹊徑,也算是廠(chǎng)商制作射擊手游的一條新出路。此外,開(kāi)發(fā)《暗區(qū)突圍》的魔方工作室之前還沒(méi)有制作過(guò)一款射擊類(lèi)游戲,比起在不熟悉的領(lǐng)域和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手硬碰硬,跑出自己的風(fēng)格可能是一個(gè)更好的解題思路。



不論如何,不管是PC端的《逃離塔科夫》,還是即將上線(xiàn)的《暗區(qū)突圍》,這些游戲都代表著射擊游戲領(lǐng)域的一個(gè)新方向,讓廠(chǎng)商和玩家都有了更多的選擇。《逃離塔科夫》已經(jīng)用自己的成功證明了道路確實(shí)存在,而《暗區(qū)突圍》能不能把這條路在手游領(lǐng)域也延續(xù)下去,答案或許會(huì)在不遠(yuǎn)的未來(lái)揭曉。


除了射爆一切,射擊游戲還有什么選擇?的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
渑池县| 富民县| 沅江市| 永嘉县| 新河县| 确山县| 元氏县| 宿松县| 天全县| 靖边县| 卢龙县| 怀仁县| 佛山市| 尤溪县| 十堰市| 阳春市| 宽甸| 黔江区| 琼结县| 同德县| 商洛市| 南宫市| 布尔津县| 游戏| 万盛区| 青川县| 八宿县| 常宁市| 施甸县| 宿迁市| 海淀区| 阿勒泰市| 灵武市| 雷山县| 三都| 永泰县| 克拉玛依市| 合川市| 汝州市| 新安县| 永清县|