【新人推薦】現(xiàn)代塊新人定式攻防一覽

簡要介紹一下各種流行定式的優(yōu)劣和戰(zhàn)術(shù)對應(yīng)、打法適配。鑒于現(xiàn)在tetr.io定式人遍地,以及給新人學(xué)定式做一個引入。這個系列應(yīng)該比較實踐向,自己以前寫的或許比較空浮于思想?
定式有著不同門檻,先看新人易學(xué)的定式。一般來說,塊序和包的意識是定式思維的基礎(chǔ),這在上一篇的S1W堆疊也有提及。比如現(xiàn)在開局,看到NEXT是O、J、T、I、S,這是第一包的其中五塊。一包有七塊,覆蓋共七種方塊的各一個,所以之后兩塊是ZL或LZ。再之后就是第二包了,依此下去,每包內(nèi)的塊序隨機。


T旋操作則是實踐的基礎(chǔ)了。新人一開始對T旋的轉(zhuǎn)向感到有難度,這個階段先單機練習(xí)比如ttt。https://teatube.cn/ttt(說來現(xiàn)在tetr.io出了雙人練習(xí)模式,ZEN還可以CTRL+Z、+Y撤回和重做了?。?/p>
目錄:
DT炮
PCO
DIAOSPIN
DUBBLE
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DT炮
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DT炮一直以來都是新人定式頂流常青樹,感覺是最容易學(xué)的定式。(甚至沒有之一?。?/p>
以這三種搭法為主,需要兩包方塊。使用兩個T打出T2和T3(TSD和TST),所以叫做DT。也可以在鏡像右邊起炮臺。
留意白線描起來的地方是個快速記憶點,3x3缺角矩形還是向兩邊缺口的。LJ屋檐也是記憶點,但中間這種叫TZ地基的搭法有別的情況。
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DT炮幾乎零門檻,下限很低,好記到異常,也是我會的第一個定式。甚至新人都沒有覺得DT要背要記的感覺。方塊操控上無ALLSPIN(各種塊的SPIN)無軟降,最后T旋都反而更難。顯然DT炮可以搭很快,自然拔高了上限。
第二包主要負(fù)責(zé)堆疊部分,如下圖:

后續(xù)可以看開幕DT炮 - 俄羅斯方塊中文維基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%BC%80%E5%B9%95_DT_%E7%82%AE和視頻,對第二包的堆疊就有要求了。個人推薦新DT炮,不考慮PC大概率也有T2和消四。另外新DTPC可用來打分。(五包14行循環(huán))


還是樸實無華一點吧——

左圖用J做T2幾乎定式化,NEXT有S、Z、OZ、OL、SO都有機會。右圖有I,T打得早地形低,O或Z放左邊就可以等挖掘消四。(即TIMING的意思了)

打法上,DT4W可以防4W(4 Wide,留空四列)、2W連擊,先堆4W再攢兩T打DT抵御對方的攻擊。
一般來說,選擇進攻傾向于速度優(yōu)勢及穩(wěn)定后續(xù),選擇防御傾向于抵消攻擊和補防。DT炮的問題在于后續(xù)基本都比本體難度大,DT后地形不太好。因此地形較好的定式都可以用來防DT炮。
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PCO
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Perfect Clear Opener就是地形好的定式,基本也承包了新人定式的半壁江山。

關(guān)鍵看TSZ的先后關(guān)系和3x4盒子。最后能HOLD I可擁有更多解的可能(但是不會解?。?/span>。圖里列舉了4x4盒子部分樣式,搭建難度大為降低,但也降低了PC成功率。
難點在于記各種解以及會ALLSPIN操作。詳情和練習(xí)可前往全清開幕 - 俄羅斯方塊中文維基https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%85%A8%E6%B8%85%E5%BC%80%E5%B9%95,ttpc。https://teatube.cn/ttpc
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下面列舉了一些我感覺常用的解,不知道有沒有遺漏:


PC后小概率有兩行PC。(OJILO、IIJJO、IILLO、JJLLO)
PCO上限和普適度極高,問題是后續(xù)斷篇現(xiàn)象嚴(yán)重??湛盏膱龅睾褪R话氲牡诙鼘π氯瞬缓檬堋_@樣單獨一個PCO有點和DT炮那樣的窘境。2nd PC和連續(xù)PC在學(xué)了
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但正如開頭強調(diào),PCO是好地形,所以有直接不PC、PC完留平地形、PCO搭完有JL補成C1W這些反擊防御打法。

比如左圖第二包NEXT的I不晚,先TIMING,OLSZ連消后有七成機會直接挖掘消四。右圖T先來可以TSM(T旋Mini),之后塊序剛好就這樣堆C1W,熟悉這種情況就半定式化了。

解PC的時候經(jīng)常有連擊,加上網(wǎng)絡(luò)延遲因素,要先手防御PCO相對不好防,第一包T1、T2定式要更快。后手考慮能攢爆發(fā)的定式,或者留I馬上挖掘消四。
PC玩家來說當(dāng)然越快越熟練越好。下面這個視頻感受連續(xù)PC和整理地形挖掘消四TIMING的交鋒:


DIAOSPIN
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diao以前在Tetris Online Poland慣用的開局,打一個TSM和T3。TSM在TOP有一行攻擊,在tetr.io沒有,只累計BTB。我也不清楚能不能算定式,至少對新人也很易學(xué)。感覺挺多地方可以去研究。(DIAOSPIN居然沒有詞條!)

也是4x4的盒子,可用在搭不了或不太想搭PCO的塊序,像第一包SZLJ,ZSIL。

不過DIAOSPIN最希望的是第二包能有I不先于SZ放下的落塊順序。這樣在面對DT炮、PCO、開局T2時通常有六成機會T3接挖掘消四爆發(fā)反擊。

這個視頻演示了第二包剩下的ZJO基本放法,看垃圾行靈活考慮。

問題也在于,如果O>J>Z(O比J早,J比Z早),可能只能妥協(xié):

DIAOSPIN感覺像初中生物的“寄生關(guān)系”。自身缺乏火力和穩(wěn)定后續(xù)(可能會有?),依附長直列垃圾行。加上第一包在tetr.io完全不攻擊,開局T1定式會普遍對其有克制效果。另外像TDPC或者概率性的DDPC這種后手強力定式,可能直接讓DIAOSPIN完全失效。
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DUBBLE
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源自于一個meme:正準(zhǔn)備PC的時候收到了一行垃圾!

于是據(jù)傳STICKSPIN教父stickmancomic以毒攻毒研發(fā)出了Dubble Opener。https://harddrop.com/wiki/Dubble_Opener

JOLS容易搭?最后任意一塊發(fā)動消二。總共只用六塊,這樣將增加打斷所有帶PC定式的可能。
關(guān)鍵第一包剩下I,后手面對開局T2和PCO有六成機會直接挖掘消四。

就是個meme定式!