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《燕云十六聲》全方位實機演示分析!中規(guī)中矩卻演示的平淡無奇

2023-01-19 13:47 作者:游戲男孩德德  | 我要投稿


你對燕云十六聲怎么看?(多選)

2023年1月15日晚,《燕云十六聲》的官方在即將迎來新年之際,給玩家們恰了一波新飯,長達50分鐘左右的實機演示,從之前的宣傳片中看,多少還是能確認是有實機效果的,那具體游戲如何呢,老基德依舊按照自己的習慣,來給大家談談直播中的具體內(nèi)容

在說之前,大體說明下老基德個人觀點,網(wǎng)上對國產(chǎn)游戲一直保持著很多的兩面性,出國產(chǎn),不是說抄襲就是說距離3A半點不及,從玩家來說,更多的是要表達自己喜歡和不喜歡的點,而不是好壞兩字概括完事,對開發(fā)者來說,也正是想要收集這類內(nèi)容來提高自身游戲的品級,所以,為了不影響好心情,老基德個人建議關注國產(chǎn)游戲的玩家朋友們,還是理性看待,感性期待,是好是壞,出來再看!

UI界面:

要想游戲上手早,UI界面早知好,直播加載游戲后,右下角有較為明顯的提示,TAB是狀態(tài)輪盤,奇術探秘為T,弓箭瞄準為R,按鍵提示為/

左上方是地圖,任務目標和按鍵H的相關線索提示,地圖目前只能看到一些互動元素,包括人物自身的方向,可視距離,怪物位置,一些互動道具的大概方位等等,從整體直播上看,貌似是故意這么設計讓玩家來增加探索性的

右上方是一些新內(nèi)容加入的提示,學了新招式需要了解,或者需要添加快捷欄可選擇,這在整個從無到有紅點就能看出來,再右邊估計就是奇術探秘

接著說回最初四個按鍵,TAB的切換老基德個人估計是在演示和熊戰(zhàn)斗這塊的技能切換,從技能演示上看,更多的表現(xiàn)是在控制上,直觀ICON分析的話,F(xiàn)1是血瓶,1像是千斤頂,2是點穴,3是推掌,4是化勁

雖然只用了其中一個技能,但很明顯4個技能大概率不會造成傷害,而只是對場景中可互動的對方造成組合式玩法,就像開發(fā)人員直播時候提到的一樣,這或許作為開放世界來說有很多可探索要素,專門做了一個系列技能來增加玩法上的趣味性

奇術探秘T中可以了解當前人物的武學,可以看到左下方有方案選擇方便快切,武學中可以判斷一個武學目前最高只有三種技能可供選擇,其中一個是普攻,很方便的是能夠看到武學獲取的方式和武學效果可供玩家參考一二,那么在未來武器選擇上就能同類武器的不同武學進行更多樣化的四種技能搭配玩法

接著是弓箭R,暫不清楚操作手法,大概率是按一下R進入第一人稱的射擊模式,鼠標左鍵射箭,F(xiàn)1血瓶,1是子彈蓄力射擊,Q是切弓箭類型

按鍵提示/暫時不明什么作用,直播中未有做演示效果

接著左下角UI,劍ICON目前看可能是主手武器的武學,如果主手是槍,或許就會變成槍的ICON

接著是三個橫條,最上方藍條為氣力條,戰(zhàn)斗過程中敵我雙方都有,氣力不足大概率不能防御,普通招式消耗對方氣力較少,大部分靠彈反和破防成功消耗,所以想要高傷害,優(yōu)先破氣,另外翻滾是消耗人物身邊的圓圈體力條,有做區(qū)分,格擋不消耗

第二個橫條為人物血條,第三個黃色細條大概率估計是被鎖住的經(jīng)驗條,暫不清楚是人物是否有等級制,還是武器對應心法的等級制

(糾正:直播演示正下方有個藍條,那個應該是經(jīng)驗條,而血條下方的黃條很大可能是武學心法的熟練度條)

接著是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,F(xiàn)1血瓶,鼠標右鍵格擋,E為破防,1234對應主手12技能副手12技能,C是奇術,竹林區(qū)域有做了較為具體的騎羊,學會了羊羊沖鋒,然后是大控制的群點穴,直播演示是三人,宣傳片中是5人,但不確定是否是同一個技能表現(xiàn)

基本UI方面內(nèi)容就這些

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

既然提到UI界面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定是玩法精髓,直觀的說,目前技能1234方面只有更為高額的傷害,并沒有過多的表現(xiàn),主要玩法在卡動作招架后產(chǎn)生的子彈時間,限定時間內(nèi)狂按鼠標左鍵造成高額傷害,并消耗對方足夠多的氣,一旦對方?jīng)]有了氣,就能輕松造成高額傷害

同時子彈時間可對6號按鍵特殊技充能,根據(jù)老基德的觀察,目前充能UI表現(xiàn)總計10格,充能手段有偷襲2格,完美格擋子彈時間2格,暫不清楚完美格擋后不攻擊是否也能增加,常規(guī)攻擊包括技能都不加,近戰(zhàn)擊殺增加1格,遠程擊殺增加2格

可以看的出,特殊技的強控能力不錯,怪物頭上BUFF暫時分辨不出強控時長,但從充能收益上看,特殊技的出場率不高,主打充能以子彈時間和擊殺為準,格擋需要大眾玩家去適應,所以對新人玩家來說,更多的充能在擊殺上,全程這塊擊殺完怪來算,基本最多也只能觸發(fā)兩次特殊技的概率

另外破招上有做特別處理,兩次破防一次成功,一次失敗,大概判斷成功是因為第一次觸發(fā),失敗是有內(nèi)置CD,防止重復使用,從破防技能ICON表現(xiàn)也能看到,成功CD6秒,失敗CD9秒

剩下的就是基本的攻擊和技能組合搭配,但這方面真心只有基本的傷害和直接造成高傷的區(qū)分,數(shù)字上表現(xiàn)黃色估計是暴擊傷害,白色是普通傷害,另外還有偷襲的直接秒殺,帶有一定的潛行玩法,目前只能短距離偷襲,暫無遠距離偷襲表現(xiàn),戰(zhàn)斗部分要素基本這些

玩法:

玩法上除了上面提到與熊的互動玩法外,戰(zhàn)斗方面玩法還有炸藥桶互動,貼掩體偷看,炸藥桶可以搬運,但移速過慢,放置過慢,實用性不大,貼掩體偷看估計會有一些線索探查類玩法,目前暫無表現(xiàn)

解謎玩法,此次直播演示了火焰機關,地下城相關玩法,火焰機關打完精英怪后在箱子里可獲取解謎關鍵線索,通過地圖顯示的對應位置點燃裝置,另外還有些點燃的錯誤裝置需要玩家修正

地下城玩法需要千斤墜解鎖,進入后線索需要玩家接近大概區(qū)域才會有按鍵提示,小機關需要玩家通過觀察跳躍通過等等

地下城解謎玩法主要表現(xiàn)在表情動畫上的運用多樣化,通過獲取的新表情動畫,在對應位置使用表情互動,通過表情動畫中角色念出的文字來對場景中的機關進行推箱子解謎

小解謎環(huán)節(jié)有層次遞進的陷阱機關,前兩個沒有效果,第三個地上有較明顯的細線提示,第四個放置在了較暗通道,幾乎看不清地上提示

水車開門,開不了前進的大門,穿越瀑布解鎖機關開啟

接著成功進入后就是一些新武學和道具的獲取,場景中一些互動元素文字表現(xiàn)下當前場景的氛圍

開放世界玩法,根據(jù)開發(fā)者的介紹,游戲為全地圖開放世界,無任何空氣墻限制,直播這片地圖跑步需要花費1小時,但地圖有分區(qū)域,估計有動態(tài)加載功能,場景植被有可互動植被,例如可割草植被,可影響水面地表

生態(tài)方面有水陸空三種,動物之間有互動表現(xiàn),大概率估計擊殺動物有可收集道具

另外場景中布滿各種寶箱,素材按常規(guī)游戲道具顏色品級區(qū)分,寶箱目前看或許固定寶箱居多

場景有做區(qū)域表現(xiàn),有低植被,有竹林,有可探查的荒廢建筑,目前看還是很豐富的,通過時間系統(tǒng)可以對場景進行實時調(diào)整,但看互動的元素間隔較為空曠

在探完地下城后也演示了騎馬功能,馬需要玩家自己去捕獲,捕獲的馬還需要去登記牌照,騎馬期間可以看到馬的血條,可以吃藥和馬上射箭

場景中NPC的馬也可以直接搶奪,但會增加罪惡值,目前演示看不到罪惡值的具體表現(xiàn),UI上也暫時不明

可以看到場景中小解謎元素很多,時不時會遇到一個

之后通過傳送進入村子神仙渡,大概說明了下村民與時間系統(tǒng)的生態(tài)互動,還有一些開發(fā)者的小邪惡,例如這只帶危字的大鵝

村子中也有一些踩點觸發(fā)的支線任務,演示了一段小偷偷東西,通過點穴解圍的過程,獎勵算是豐厚,也可以直接對無害村民進行點穴,但同樣也會增加罪惡值

這里基本可以確定切換的1234特殊控制技是無傷效果,同樣也包含了些許輔助戰(zhàn)斗效果,但不明確是否可以加入到戰(zhàn)斗中使用

大概逛了下村子,了解了游戲內(nèi)的一些收集玩法,可以看到收集玩法內(nèi)容非常多,這方面內(nèi)容加入了很多獎勵道具

最后是村子的一個小游戲玩法箭頭投壺,喝醉酒通過圓圈指引鼠標和鍵盤對應位置,完成任務可獲得對應獎勵,也可以中途退賽

基本這就是全程直播的所有內(nèi)容,接下來是老基德的個人體會,或略帶鋒芒,還望沒有造成誤傷

老基德總結(jié):

由于目前演示的地圖或許在等級較低區(qū)域,所以吐槽期間或許帶有個人感性理解,還望見諒

戰(zhàn)斗方面目前看豐富度不大,和傳統(tǒng)大家接觸過的網(wǎng)游單機來看,基本都多少有些熟悉,組合性玩法和小驚喜不多,主要體現(xiàn)戰(zhàn)斗應該在破防和子彈時間,但破防成功機制不明確,子彈時間重復度高,持續(xù)時間過長,很容易產(chǎn)生審美疲勞,不知道這方面是否有多子彈時間表現(xiàn),如果有的話,多少可以期待一下,另外按鍵暫時觀察有點反人類,1234能夠理解,5在哪,為啥特殊技是6

另外戰(zhàn)斗中敵方身上氣條較為明顯,血條不太明顯,人物對應身上的效果ICON感覺放氣條上方更容易觀察,配合特效字體擋或封,能更集中的觀察到對方情況

開放世界,目前看地圖過大,互動元素拉的太開,第一感覺整個地圖下來一半在跑圖,或許也有可能是要求的限制表現(xiàn)考慮,有些東西不太適合現(xiàn)在放出,這方面只能說中規(guī)中矩,沒有在直播時間段讓人有特色的感覺

解謎元素,荒廢建筑區(qū)點火屬于基本跑圖玩法,但火藥桶的搬運設定屬實拉胯,大概率這種搬運存在于場景解謎中,這里只是做個演示,千斤墜互動地下城動畫卡頓嚴重,明顯加載造成的卡頓,就老基德個人看,這種吃力不討好的動畫表現(xiàn),還不如不要,直接表現(xiàn)千斤墜,一個簡單地表觸發(fā)煙塵帶過,最后甚至還有幾幀明顯出錯

地下城表現(xiàn)中規(guī)中矩,如果多類似玩法或許玩家會麻木,但有武學收集的話,也是個不錯的動力,接著是場景中的小互動解謎,這類解謎如果開放世界很多,也可以作為玩家收集玩法,但如果少的話,除非獎勵豐厚,不然基本都會被大眾玩家所忽略

剩余的村子方面玩法也屬于國產(chǎn)武俠的基本類型,略帶趣味,但不新鮮,如果多變,有待考驗

基本這些就是老基德對本次直播的大體分析,其他方面細節(jié)內(nèi)容,估計只能等官方最新爆料或游戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區(qū)進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款游戲也非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家?guī)砀玫墓ヂ韵蛞曨l

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼?023年1月15日晚《燕云十六聲》直播實機的全面分析內(nèi)容,記得三連投幣,關注很是心急,好游用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!


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