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王者榮耀:瀾遭削弱,全服勝率跌到49.7%,卻為何還穩(wěn)坐T0

2021-02-09 20:44 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

野王瀾朋友上線之后的日子里,可謂是混得“風生水起”。直接從一個名不見經(jīng)傳的新英雄,直接踏上了王者榮耀熱度榜Top0的位置。此時的瀾,可謂是非ban必選,不是在ban位上,就是在賽場上,風光一片。

面對如此鋒芒畢露的瀾,而且操作又非常之簡單,身位靈活,使得瀾在實戰(zhàn)中,只要裝備成型后,就難以被反制。所以,他也成功進入體驗服調(diào)整了一番。調(diào)整回歸的瀾,從當時全服勝率高達57%~58%,一直下降到調(diào)整之后49.7%。不過值得注意的是,他的熱度依舊還在top0。

調(diào)整前的瀾究竟強在哪?

由于瀾上線之初,他的技能以及打法,大神們還沒有研究出來。使得瀾在上線之后的很長一段時間內(nèi)都是不溫不火。自從瀾的無限刷2技能的思路被玩家研究出來之后,使得瀾能夠在人群中隨意穿梭,瞬間化身成為“綠戰(zhàn)士”。

明明看到眼前的瀾已經(jīng)殘血了,一堆人緊追不舍準備集火擊殺掉瀾的時候。好家伙,說時遲,那時快,只見瀾朋友一擊“回首掏”,殘血的他再次滿血,追他的人也回到了泉水。這就是他獨特的技能回血機制,所造成的一個“版本之子”。

瀾從哪個方向來調(diào)整?

前面咱們說了瀾之所以強勢,是因為他極強的血量回復能力。不過,他的強勢之處也并不局限于此。首先1技能下潛時,移動速度加成過高,所以瀾的1技能移速加成從之前150下調(diào)至100。

由于瀾能夠無限刷新2技能,所以瀾的2技能冷卻時間,從基礎(chǔ)技能時間由7秒上升至8秒(-0.2/lv),2技能回復效果:對同一單位野怪,回復量衰減比例由30%提升至40%,對多個英雄造成傷害時,除了首次攻擊的目標英雄,其他被刮到的英雄,血量回復比例均衰減為40%。

瀾調(diào)整的意義

很多玩家都說瀾這個英雄的回復量非常高,其實也是需要辯證看待的。比如說拾柒玩瀾的時候,沒有隊友在身邊的時候,都不敢輕易去開龍,原因也很簡單,經(jīng)常因為打龍,被龍反殺。所以2技能提升了瀾在野區(qū)的回血能力。不僅提升了瀾的續(xù)航能力,同時提高了他開龍的能力。

2技能對英雄的回復量和技能卻時間上做出一定的調(diào)整。冷卻時間提升,其實也是想讓這個英雄能夠在前期給敵方玩家減少一點壓力。而瀾的2技能回復能力下降,稍微降低了一點敵人的團戰(zhàn)壓力,對于瀾玩家的操作意識更加考驗了一點。

瀾調(diào)整之后為何勝率下降,依舊穩(wěn)坐T0?

瀾之所以能成為top0并不是瀾的登場率又多高,反而是因為他的ban率非常高。即使調(diào)整之后的瀾ban率依舊高達72.81%,而登場率僅僅只有10.3%。不過勝率下降了不少,只有49.7%。相對于之前,簡直算是“天壤之別”。雖然,經(jīng)過了調(diào)整,強度有所下降。但是大部分玩家還沉浸在瀾“無敵”的思維中。

由于不經(jīng)常關(guān)注英雄調(diào)整方面的信息,所以讓玩家誤認為現(xiàn)在的瀾還是之前的那個瀾。所以ban率依舊居高不下,撐起了瀾Top0的地位。不過,瀾現(xiàn)在調(diào)整了,并不代表他就不能玩了,畢竟他的傷害可一點也沒有改變過。待新打法研發(fā)出來之后,瀾的勝率依舊能夠突破50%的及格線。

最后總結(jié)

有一說一,瀾的強度在此之前確實太高了,之所以對他進行平衡調(diào)整,一方面想讓瀾的敵人壓力小點,另一方面則是想讓他盡快從ban位上下去。畢竟一個新英雄總是在ban位上不能玩,意義也并不是很大。那么,調(diào)整之后的瀾,你玩了嗎?對你的影響大不大?

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