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Reforged 10月22日重大更新 版本2.02

2021-10-23 19:10 作者:DearFrisk  | 我要投稿

Re更新于2021.10.22?10:56


新的功能:

  • 默認(rèn)的熔巖競(jìng)技場(chǎng)LavaArena現(xiàn)在在萬(wàn)圣節(jié)會(huì)更具節(jié)日氣氛(根據(jù)節(jié)日活動(dòng)有所改變)

  • 游戲設(shè)置將自動(dòng)防止選擇到不兼容的出怪模式與地圖


平衡改動(dòng):

  • 巖漿傀儡現(xiàn)在享受法術(shù)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)buff的加成(包括薇克巴頓Wickerbottom增幅Amp額外提供50%和旺達(dá)Wanda的被動(dòng)額外提供10%)

  • 投射物現(xiàn)在會(huì)檢查飛行的真實(shí)距離,如果達(dá)到最大距離miss。這將影響所有投射物并需要測(cè)試是否需要調(diào)整其射程。目前,游戲內(nèi)自帶的投射物組件只會(huì)檢查投射物與起始位置之間的距離,所以繞圈跑不會(huì)改變距離,也不會(huì)miss(只檢測(cè)距離而不檢測(cè)路徑)

  • 對(duì)物品而言的有效陸地現(xiàn)在包括突出的地板

  • 從突變選項(xiàng)中獲得額外經(jīng)驗(yàn)倍率會(huì)在經(jīng)驗(yàn)倍率低于默認(rèn)值時(shí)正確增加降低怪物屬性會(huì)降低經(jīng)驗(yàn)倍率,突變選項(xiàng)會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)倍率)

  • 薇諾娜重獲閃避查理一次攻擊的能力

  • 旺達(dá)現(xiàn)在可以在死后完成復(fù)活的冷卻自我復(fù)活

  • 沃特的潮濕現(xiàn)在增加電系傷害(電擊屬于電系傷害,這里指不麻痹的電系傷害,不包含電擊)

  • 玩家一旦斷線過(guò)就無(wú)法獲得成就,即使重連也不行


漏洞修復(fù):

  • 為隱藏重連的旁觀者增加了延遲。

  • Lucy移除了base_alt_attack_range的表

  • 紅綠燈不死亡成就現(xiàn)在都正確判定

  • Pit Pig alt build重新加載

  • 沒(méi)有預(yù)設(shè)或用戶id的玩家不會(huì)被移除而導(dǎo)致世界出錯(cuò)。例如:生成ai

  • 可能修復(fù)傳送魔杖攻擊問(wèn)題

  • 自定義出怪現(xiàn)在出怪時(shí)正確傳輸此波名稱,生成完畢的函數(shù)現(xiàn)在正確鏈接生物。

  • 困難鱷魚(yú)指揮官增援現(xiàn)在正確啟用了

  • 怪物追蹤器將不再掉落已經(jīng)從追蹤中移除的怪物的戰(zhàn)利品。

  • 犀牛兄弟許多生物同時(shí)死亡時(shí)不再錯(cuò)誤的判定為徹底死亡

  • 可能修復(fù)了自定義傳送門特效的多次生成

  • 修正了commonforgestates中的一個(gè)排版錯(cuò)誤

  • 現(xiàn)在可以穿過(guò)標(biāo)記旗幟點(diǎn)到后面的東西

  • 熔爐領(lǐng)主現(xiàn)在可以正常說(shuō)話了

  • 花粉被動(dòng)不再假設(shè)花粉debuff存在

  • 沙盒模式現(xiàn)在被認(rèn)為是正確格式的出怪模式(沙盒Sandbox是一個(gè)沒(méi)有任何出怪方便測(cè)試的模式)

  • 熔爐領(lǐng)主現(xiàn)在將在初始加載時(shí)更新

  • 重連你參加的游戲現(xiàn)在將正確初始化所有的統(tǒng)計(jì)記錄

  • 在為玩家添加大廳按鈕前增加了lavaarenaeventstate檢查(熔巖競(jìng)技場(chǎng)節(jié)日活動(dòng)狀態(tài))

  • "updateuserscurrentperk"命令只在調(diào)用者有效的情況下運(yùn)行。調(diào)用者不應(yīng)該是無(wú)效的,這可能會(huì)導(dǎo)致異常情況

  • 旺達(dá)初始年齡現(xiàn)在設(shè)定為年輕

  • 懷表現(xiàn)在在檢查目標(biāo)是否死亡之前會(huì)檢查目標(biāo)是否具有生命值

  • 修復(fù)了在擁有禁止復(fù)活buff時(shí)復(fù)活崩潰的問(wèn)題(應(yīng)該出現(xiàn)于無(wú)盡模式)

  • 修復(fù)警鐘不再時(shí)停敵人的問(wèn)題

  • 掉落的戰(zhàn)利品現(xiàn)在在落地幾秒后會(huì)檢查是否位于有效的陸地上,以確保他們不會(huì)卡在界外

  • 成就追蹤中,旁觀者不再算作玩家,但ai算(使用指令刷出的ai假人)

  • 格擋時(shí)被非實(shí)體攻擊不再導(dǎo)致游戲崩潰

  • 沒(méi)有收到某個(gè)玩家特長(zhǎng)的數(shù)據(jù)時(shí)現(xiàn)在會(huì)將其顯示為一個(gè)未知的特長(zhǎng),同時(shí)發(fā)送一份警告到日志文件

  • 可以溺水的玩家或?qū)嶓w現(xiàn)在總是會(huì)在出生傳送門被沖上岸

  • 伯尼現(xiàn)在只會(huì)嘲諷會(huì)攻擊的敵人

  • 蝎子酸液現(xiàn)在使用GetAOETargets函數(shù)來(lái)鎖定目標(biāo),所以它現(xiàn)在將正確鎖定范圍內(nèi)包括邊緣的所有有效目標(biāo)(可能沒(méi)法很簡(jiǎn)單的推動(dòng)來(lái)躲避酸液了?)

  • “同盟”生物在生成時(shí)不再被追蹤。

  • 治療光環(huán)在嘗試移除治療效果時(shí)將無(wú)視免疫

  • 在大廳增加了網(wǎng)絡(luò)檢查,以防止那些網(wǎng)絡(luò)加載緩慢的玩家崩潰

  • 充電現(xiàn)在會(huì)檢查物品是否有群體目標(biāo)

  • 特定生物的戰(zhàn)利品掉落現(xiàn)在正確地隨機(jī)掉落

  • 治療光環(huán)現(xiàn)在會(huì)先檢查實(shí)體是否有效

  • 空閑狀態(tài)現(xiàn)在會(huì)檢查實(shí)體是否能被催眠

  • 時(shí)停狀態(tài)現(xiàn)在會(huì)檢查實(shí)體是否具有生命值和是否能被催眠

  • 修復(fù)了小驚嚇總是假設(shè)玩家將獲得他的debuff(可能在代碼層面上被定義為debuff)

  • 治療光環(huán)現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先判斷目標(biāo)是否有效再提供或移除buff

  • 所有的debuff改為使用GetDebuff,而不是假設(shè)目標(biāo)總是得到debuff。

  • 地獄獨(dú)眼巨豬在死亡時(shí)會(huì)解除防御

  • 地獄獨(dú)眼巨豬現(xiàn)在會(huì)在暴怒攻擊前檢查是否可用。這意味著它現(xiàn)在可以在判定進(jìn)行什么攻擊的時(shí)候啟用暴怒攻擊

  • 如果其存在,CreateTail將使用tail_values.scale而非從資源庫(kù)中轉(zhuǎn)換

  • 沒(méi)有編寫代碼的成就將默認(rèn)為未知成就使用的代碼

  • 復(fù)活冷卻現(xiàn)在被正確地移除了

  • 不隨時(shí)間計(jì)算冷卻的裝備在冷卻期間重新裝備時(shí)不再錯(cuò)誤地顯示冷卻時(shí)間

  • 默認(rèn)mod圖標(biāo)現(xiàn)在是ReForged

  • 懷表現(xiàn)在增加復(fù)活冷卻而不是強(qiáng)制復(fù)活。防止玩家陷入無(wú)法復(fù)活的狀態(tài)

  • 地獄獨(dú)眼巨豬現(xiàn)在可以正常睡覺(jué)了

  • 修復(fù)了新進(jìn)度為零時(shí)成就記錄崩潰的問(wèn)題

  • "donetalking"事件在回調(diào)并移除前會(huì)調(diào)用自定義熔爐領(lǐng)主對(duì)話的函數(shù)

  • 修復(fù)了自定義傳送門特效多次生成的潛在問(wèn)題

  • 治療光環(huán)現(xiàn)在可以正確處理被忽略的實(shí)體(此處ent應(yīng)指實(shí)體entity)

  • 名稱修改現(xiàn)在正確地應(yīng)用于熔爐領(lǐng)主

  • 冷卻期間的物品在重新裝備時(shí)不再會(huì)在視覺(jué)上錯(cuò)誤地重置其冷卻時(shí)間


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Reforged 10月22日重大更新 版本2.02的評(píng)論 (共 條)

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