鈴集無名之丘v1.02更新現(xiàn)已發(fā)布于Steam
v1.02現(xiàn)已公開,OST現(xiàn)在也能在Steam上免費(fèi)下載了。

v1.02更新項(xiàng)目:
自機(jī):
更改全自機(jī)決死機(jī)制,現(xiàn)在被彈幕擊中后的約1/12秒前不會觸發(fā)決死花環(huán)的展開,如正常情況下使用炸彈一樣只會消耗1個(gè)炸彈而已
自機(jī)彈幕的優(yōu)先級渲染降低,使其不會擋到敵方的彈幕
降低以下彈幕全難度的難易度:
一面道中BOSS符卡
一面關(guān)底BOSS通常彈幕一
一面關(guān)底BOSS通常彈幕二
三面關(guān)底BOSS通常彈幕一
四面道中BOSS符一
四面關(guān)底BOSS通常彈幕一
四面關(guān)底BOSS符一
四面關(guān)底BOSS通常彈幕二
五面關(guān)底BOSS符一
五面關(guān)底BOSS通常彈幕三
五面關(guān)底BOSS符四
五面關(guān)底BOSS符五
五面關(guān)底BOSS真名之符
降低六面關(guān)底BOSS符三的Easy難度
其他:
五面道中毒霧迷宮黃霧拔除改成藍(lán)霧,且該迷宮中的雜魚彈幕的優(yōu)先級渲染提高
重制五面關(guān)底BOSS符二全難度的彈幕
六面BOSS的背景亮度降低
EXBOSS符十的光玉優(yōu)先級渲染提高
修正人員名單各語言中的誤字
提高敵方血量環(huán)的亮度,使血量表在五面之類的地方更為顯示清楚
降低Conpallors 206、213的血量(實(shí)質(zhì)上是改Damage rate)
BUG:
修正按下F12時(shí)會導(dǎo)致游戲關(guān)閉,而無法在Steam上游戲截圖的問題
修正玩家死亡時(shí),有時(shí)無法接關(guān)的錯(cuò)誤
修改開啟Poison Lab時(shí)會解鎖MusicRoom第19號曲的錯(cuò)誤
修改以下軌跡彈或震動因隨機(jī)值導(dǎo)致Replay有時(shí)不同步:
二面道中通常彈幕
二面道中符卡
四面毒霧迷宮開始前的軌跡彈妖精
四面毒霧迷宮結(jié)束后的隨機(jī)角度妖精
任何關(guān)于隨機(jī)值的游戲螢?zāi)划嬅嬲饎?/p>
因?yàn)楦膬?nèi)容過多的緣故,所以v1.01的Replay無法用在v1.02上
另外,關(guān)于Replay不同步的問題,團(tuán)內(nèi)已經(jīng)盡最大的努力去修復(fù),
今后團(tuán)內(nèi)也沒有時(shí)間再進(jìn)行鈴集游戲的測試,
若還是會導(dǎo)致Replay產(chǎn)生不同步在此深深地向大家對不起,
可以的話Story Mode還是建議每個(gè)玩家在游戲游玩時(shí)使用其他軟體進(jìn)行錄影,
在此再次向所有游玩鈴集無名之丘的玩家表示歉意