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寶可夢訓(xùn)練家筆記——個人向入門屬性克制對戰(zhàn)策略(單機)

2023-02-16 11:47 作者:還我蒜頭  | 我要投稿

寫在最前面聲明

我寶可夢正式入坑是在switch開始的,皮卡丘,劍盾,阿爾宙斯,鉆石復(fù)刻都已經(jīng)通關(guān),現(xiàn)在在努力通關(guān)紫以及珍珠復(fù)刻還差一部分。

我并不是什么寶可夢老玩家,也不打pvp對戰(zhàn)。只是個很喜歡寶可夢的探索收集旅行感的switch入坑的單機玩家。之前通關(guān)的寶可夢因為在遇到后,再次遇到都會有效果好不好的提示。所以大多數(shù)時候我的對戰(zhàn)都是靠等級優(yōu)勢和提示過的。有時候會看屬性克制表,以及我總結(jié)的小文章。(雖然以前也勵志好好打,但最后記住的克制也只有格斗克普通,水克火,電克水這種簡單的。)



這次朱紫的開放世界,被高等級寶可夢暴揍。我感覺我是要好好的思考怎么才能打的更順暢。做一個合格的寶可夢訓(xùn)練家,別都冠軍好幾次了,對戰(zhàn)還是要靠提示。

雖然寶可夢我更喜歡收藏和亂逛探索,但不得不說對戰(zhàn)是寶可夢很重要的一部分。所以這次的想法是不針對專門哪一部,而是全面的進行學(xué)習(xí)總結(jié),從而在讓之后所有寶可夢都能打的順暢一些。

這篇文章會在我通關(guān)寶可夢紫一周目之后發(fā)布,在這期間我會不斷豐富努力學(xué)習(xí)填充這篇文章。希望有緣對看到這篇文章的新手,或者對向我一樣打過幾部但仍然糊涂的玩家有所幫助。同時也希望厲害的寶可夢大師們,指點我寫的不對的地方。還有不要使勁噴我,我總會犯糊涂。因為有一部分是自己思考出的產(chǎn)物,會有錯誤很正常。我之前寫的其他筆記也出現(xiàn)些不對地方。文章每年有修改次數(shù),我會在發(fā)現(xiàn)問題,求證后攢幾個,或者看著間隔時間長短,問題嚴(yán)重性綜合考慮進行修改。

這篇文章考慮的是單機劇情時的寶可夢對戰(zhàn),不考慮聯(lián)機對戰(zhàn)。


屬性克制傷害計算

“依據(jù)攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢),和被攻擊的寶可夢本身所具有的屬性進行計算。會產(chǎn)生不同的效果?!?/strong>

所以決定傷害效果的是攻擊招數(shù)的屬性,和被攻擊的精靈屬性。

在選擇對戰(zhàn)寶可夢的時候,只要避開對方對你效果絕佳屬性,最好選擇擁有克制對面屬性招數(shù)的精靈就行。

實際上,即使用效果一般招數(shù),靠著等級壓制也是可以一招一個的。

所以,注意自己寶可夢的招式是效果絕佳 效果一般,自己寶可夢不被對方克制就行。


多屬性克制關(guān)系

如果防御方寶可夢具有兩種屬性,則需將每種屬性的相應(yīng)倍率相乘。

克制的屬性X2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0

看攻擊招式,對方寶可夢屬性效果相乘就行。

所以在對戰(zhàn)多屬性精靈時,攻擊只要絕對避開對方免疫的屬性攻擊,盡量避開抵抗的屬性就沒問題。


屬性一致加成

寶可夢的屬性之一與所使用的招式的屬性一致的話,攻擊的威力可以提升50%。

想有更高傷害是要用克制屬性的寶可夢的克制屬性招數(shù)。以及據(jù)我理解克制對方屬性精靈的一般傷害是沒有加成的,只有使用一致屬性招式,只有一致才有加成。


對戰(zhàn)策略

確定對手寶可夢屬性的時候 面對已知屬性寶可夢對戰(zhàn)的分析

在確定對手屬性的情況,派出合適的寶可夢迎戰(zhàn)。常用在和訓(xùn)練家對戰(zhàn)道館對戰(zhàn),以及明雷野外寶可夢,或者特殊地形區(qū)固定種類寶可夢如水中山洞中等。遇到大多數(shù)寶可夢基本都能從外觀知道他的屬性,如果是好分辨的,那么對戰(zhàn)起來就方便多了。

這部分純用我腦子看表分析的,有錯誤感謝指正。

以下是知道對方屬性時的思路

省事的記法是只要記避免和就可以了。然后記首選,效率更高,其次是錦上添花。本質(zhì)對方秒不掉你,你的招式有正常效果。在等級差不是巨大的時候,在對戰(zhàn)中就很有優(yōu)勢的。

避免 最重要,優(yōu)勢 進攻用首選,劣勢 防守用其次。

避免避開可以防止被秒殺,或者之后都好說。以及避開效果不好的招式,多數(shù)情況打一兩下就行了。等級相同或者更高的時候,條件允許情況上首選。對方等級比自己高的時候,上其次,削弱對方攻擊,再用首選招式或者有傷害的其他招式打,或許還有的一戰(zhàn)。

對于想收寶可夢,因為要打?qū)Ψ綒堁?,同樣要用其次削弱對方傷害,然后避開首選和避免,可以不至于直接打死,或者需要打太多次。

注:攻兼?zhèn)?,?biāo)黃色(最優(yōu)選);

? ? ?? ?防守好,本系攻擊不好,標(biāo)紫色

? ? ? ?互相攻擊雙倍掉血,標(biāo)綠色

? ? ? ?首選的相應(yīng)屬性招數(shù),如果是同屬性威力更大,所以沒有特別標(biāo)明是招式還是屬性,招式就行,屬性相同更好。

(以下都是站在攻擊方玩家的思路)

普通系

首選:格斗(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:巖石,鋼 (對方打你傷害少)

? ? ? ? ? 鬼系寶可夢的其他招式(對方打你無效)

避免:鬼系技能(沒有效果)


火系

首選:水,巖,地面(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:?水,巖,龍屬性寶可夢,屬性寶可夢的其他招式(對方打你傷害少)

避免:蟲,草,冰,鋼屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ?? ,草,冰,蟲,鋼,妖系技能(效果不好)


水系

首選:草,電(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:,龍屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:地,巖屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ?? 火,,冰,鋼系技能(效果不好)


冰系

首選:,斗,巖,(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:,水,冰,屬性寶可夢(對方打你傷害少)

避免:草,地,飛,龍屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???冰系技能(效果不好)

毒系

首選:,超(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:,巖,鬼屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:草,妖屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???草,斗,,蟲,妖系技能(效果不好)

? ? ? ? ? ?鋼系技能(沒有效果)



草系

首選:火,毒,飛,蟲,冰(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:,毒,飛,蟲,龍,鋼屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:水,地,巖屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ?? ,電,系技能(效果不好)


蟲系

首選:火,飛,(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:火,毒,,鬼,鋼,妖屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:草,超,惡屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ??草,,地系技能(效果不好)


電系

首選:(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:草,龍屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

? ? ? ? ? 屬性寶可夢(對方打你無效)

避免:水,飛屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ?? ,鋼系技能(效果不好)


格斗系

首選:飛,超,妖(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:毒,飛,超屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:普,冰,巖,惡,鋼屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ?? ,巖,惡系技能(效果不好)

? ? ? ? ? ?鬼系技能(沒有效果)


鋼系

首選:,地(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

? ? ? ? ? 其他屬性的技能,或者在等級比對方高的斗屬性斗技能

? ? ? ? ?(打?qū)Ψ诫p倍掉血但被打也雙倍掉血)

其次:,水屬性寶可夢,冰,鋼屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:,巖,妖屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???普,草,,飛,超,蟲,巖,龍,,妖系技能(效果不好)

? ? ? ? ? ?毒系技能(沒有效果)


地面系

首選:水,草,冰(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:草,屬性寶可夢(對方打你傷害少)

? ? ? ? ? 飛屬性寶可夢(對方打你無效)

避免:火,電,毒,巖,鋼屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ??毒,巖系技能(效果不好)

? ? ? ? ? 電系技能(沒有效果)


巖石系

首選:水,草,斗,地,(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:斗,鋼屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:火,冰,,巖屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???普,火,毒系技能(效果不好)

? ??

飛行系

首選:,冰,(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:電,巖,鋼屬性寶可夢(對方打你傷害少)

避免:草,斗,蟲屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???草,斗,蟲系技能(效果不好)

? ? ? ? ? ?地(沒有效果)


妖精系

首選:毒,(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:火,地,屬性寶可夢(對方打你傷害少)

避免:斗,龍,惡屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ? 斗,蟲,惡系技能(效果不好)

? ? ? ? ? 龍系技能(沒有效果)


超能力系

首選:蟲,鬼,惡(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:鋼屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

? ? ? ? ? ?惡屬性寶可夢(對方打你無效)

避免:斗,毒屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???斗,系技能(效果不好)

? ? ? ? ? ?

幽靈系

首選:(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

? ? ? ? ? 其他屬性的技能,或者在等級比對方高的屬性技能

? ? ? ? (打?qū)Ψ诫p倍掉血但被打也雙倍掉血)

其次:屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

? ? ? ? ??普系寶可夢的其他招式(對方打你無效)

避免:超,屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???毒,蟲系技能(效果不好)

? ? ? ? ? ?普,斗系技能(沒有效果)


惡系

首選:斗,妖,蟲,(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:斗,妖屬性寶可夢,屬性寶可夢其他招式(對方打你傷害少)

避免:超,鬼屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ???鬼,系技能(效果不好)

? ? ? ? ? ?超系技能(沒有效果)


龍系

首選:(打?qū)Ψ诫p倍掉血,對方打你無效)

? ? ? ? ???其他屬性的技能,或者在等級比對方高的龍屬性龍技能

? ? ? ? ?(打?qū)Ψ诫p倍掉血但被打也雙倍掉血)

? ? ? ? ? ?冰(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

其次:屬性寶可夢(對方打你傷害少)

? ? ? ? ?? 屬性寶可夢(對方打你無效)

避免:龍屬性寶可夢(被打雙倍掉血)

? ? ? ? ?火,水,草,電系技能(效果不好)


不知道對方屬性時誰先上

有些寶可夢光看名字和外表不知道是什么,或者很迷惑,又或者暗雷根本不知道會是什么。這時候自己的寶可夢選擇就更重要了。

看到一篇寶可夢屬性分析(https://zhuanlan.zhihu.com/p/103084041?ivk_sa=1024320u)

“鋼系是最強防御,地系是最強進攻”

那么按他的理論用鋼或地屬型先上場更為妥當(dāng),打不過再換。


但我個人認(rèn)為鋼地屬性的寶可夢多數(shù)都不符合我的喜愛(不可愛?)

所以我思路是多數(shù)用電系寶可夢先上,畢竟被克制屬性少,只要注意,覺得對面可能是地面的時候上水系克制,遇到草,龍,電屬性的不要用本系招式(電系)多數(shù)情況問題不大;

或者主精靈先上,畢竟等級高抗揍也能打;

再或者是想練的寶可夢先上,上場的獲得經(jīng)驗更多,大不了再換。還有就是看情況了,野地一片區(qū)域差不多,可以看情況選擇克制寶可夢。


還有在我游玩過程中,我感覺鋼地巖這三個屬性最不好分辨。

分不清這鋼 地 巖三個的時候,

效果好的技能是(打?qū)Ψ诫p倍掉血)

鋼:,地,

地:水,,

巖:水,,,地,

不能選的是(被打雙倍掉血)(效果不好,沒有效果技能)

鋼:,,妖屬性

? ? ? ?普,,,飛,超,蟲,巖,龍,,妖,毒系技能

地:,電,毒,屬性

? ? ? 毒,巖,電系技能

巖:,,飛,屬性

? ? ? ?普,,毒系技能

(上下都出現(xiàn)標(biāo)綠色

分不清這鋼 地 巖總結(jié):

最好選地,水屬性及對應(yīng)招式(可以克制兩個又不會被克制)

不能選的屬性紅色是1次 橙色2次 黃色是3次)

普??草 蟲 電 斗 毒?鋼 ? 超 鬼?龍 惡

(反著想其他比較安全)

不能選的技能紅色是1次?橙色2次?黃色是3次)

???冰????斗???地??飛?超?鬼?

(反著想其他招式都可以使用)

依照上面理論,我上面屬性排列順序是把相近的屬性,不好區(qū)分的屬性排列一起。所以,對照然后排排避免,看看共通首選就可以在選擇寶可夢時候容易一些。長此以往,多玩玩就自然了解該怎么打了。我喜歡有邏輯的記憶,這樣比無腦只看表更容易記憶。


隊伍寶可夢屬性選擇

本文主旨就說寶可夢屬性在對戰(zhàn)中的影響,所以分析都是只看屬性的。眾所周知,寶可夢強度還有其他因素影響,我會在最后按我自己理解進行簡單敘述,在這之前只說屬性選擇,


一個隊伍可以帶6只寶可夢,雖然可以隨時更換,但一般我都會選定,然后一直培養(yǎng),從感情想一直培養(yǎng)就會有感情。

我的思路是


首先查了一下寶可夢屬性哪個屬性最多?答案是水系。

那可以確認(rèn)要有個電系

一般的電系火系水系是要有的他們的打擊盲點是(紅色表示可以造成雙倍傷害)

普??????電?斗?毒?????超?鬼?龍?惡?妖

龍系克制的不多需要有寶可夢專門克制妖精屬性是首選

普??????電??毒?????超?鬼?龍?惡?妖

地面也最好來一直打擊面比較廣

普?????蟲????????超?鬼?龍?惡?妖

很多兇一點的寶可夢都會有惡的屬性或者技能,比如暴鯉龍,黑魯加,巴布土撥,倫琴貓等有些主精靈也有,所以不太需要單找一只。

普?????蟲????????超?鬼?龍?惡?妖

普通系一般都好打,想找克制找個格斗是很好的選擇,同時格斗的打擊面也很高。

這樣妖就是唯一的弱點了,理論上找一個鋼系是最優(yōu)選擇,完美克制防御的屬性也比較多,抗打。但鋼屬性寶可夢多數(shù)不是很可愛好看。?(我的偏見,我先滑跪)因人而異可能會不想選。這時面對妖系,可以上火系地面系,然后避開?斗,蟲,惡,龍技能也是可以打的的。

到這差不多一個全打擊面隊伍就成立了。當(dāng)然如果有看好的寶可夢我也會調(diào)整。之前我還習(xí)慣帶個飛行,因為在我記憶里劍盾前期沒有碰到什么龍,就沒帶克制的妖精。那時候也是年輕最后被四大天王冠軍輪番暴打。然后開始找針對寶可夢克制,我可真實卑鄙。

單機對戰(zhàn)時,對面每次都會很真誠的報出他下一個出什么,然后玩家可以選針對的寶可夢。這點作為玩家當(dāng)然是開心的,但細想有點卑鄙在里面了,包括死了還可以重來。這不重要,這樣設(shè)定可以減少難度,同時讓玩家有的想策略也挺好。

這是我平時的組隊方法,沒有考慮寶可夢的強度,單純看喜好和屬性方法。

而顯然光看這些是不夠的,還要考慮種族值,個體值等。其中我感覺種族值,個體值也挺重要的,之前的版本我換精靈很少,通常都是選定了就不換了,打不過就練級,等級高了自然就打過了。后來實在打不過又懶得去練級,就開始換精靈。然后發(fā)現(xiàn)寶可夢本身強度還是很明顯的。是啊,回想以前最明顯的就是主精靈會比別的要強一些,劇情送的寶可夢也會強一點,都是也以為系統(tǒng)送你的寶可夢個體值都是會鎖定高一點,而且一般的主精靈種族值也會高一點。


種族值,個體值,努力值

種族值:同一種寶可夢固定的能力值,決定這種寶可夢的強弱,你看到它就知道的。

個體值:每個寶可夢,出生就擁有的能力值。確定個體強弱,不會變。

努力值:通過對戰(zhàn)增長的能力值,可分配的能力值是固定的。勝利隊伍可以一起增長。


雖然也有影響但計較起來就是很麻煩的事情,所以選陣容時差不多就行了,感覺不太弱的種族就行。個體值我也不那么看重,跟自己久了有感情了也不想換。反正天塌下來還有主精靈扛著,帶一兩個強的就差不多了。對數(shù)道館一兩只就可以橫掃,弱點靠屬性等級壓制,沒問題的。

選的時候可以先看看網(wǎng)絡(luò)推薦寶可夢選擇,從里面挑個一兩只看順眼的,這樣就確定了一兩個比較強的。后面自己玩在路上碰到喜歡的,合適的屬性不斷加入替換自己隊伍。這樣打可以減少點壓力,不那么吃力。


以上是我玩的過程中,邊找資料邊自己思考總結(jié)寫的。再次重申,可能會有錯誤,或者主觀個人觀念,甚至錯別字(畢竟大部分手打)在里面,希望看到受到影響或萬一看到覺得不爽,都請不要和我計較,接受錯誤指正,別罵我諷刺我一切好說。有爭議內(nèi)容我會進行修改,評論吵架別吵架。


看到這里的有緣人,謝謝你,全文沒有任何配圖很枯燥,但我一方面懶得配圖,一方面覺得沒有。整那么多花里胡哨的也浪費時間空間。

祝你生活愉快!玩的開心!成為一名優(yōu)秀的訓(xùn)練家!


寶可夢訓(xùn)練家筆記——個人向入門屬性克制對戰(zhàn)策略(單機)的評論 (共 條)

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