Mcreator模組開發(fā)2(上)—forge模組和方塊外觀
接著上一回繼續(xù)Mcreator模組制作教程。(上一回機(jī)票)
我們進(jìn)入Mcreator,點(diǎn)擊新建工作區(qū)。

我們只要輸入Mod名稱一欄,下面的會(huì)根據(jù)名稱自動(dòng)生成,當(dāng)然也可以自定義。
注意:只有Mod名稱可以用中文,但系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)生成Mod命名空間、包名稱和文件夾的名稱;Fabric模組和Spigot插件需要到官網(wǎng)下載插件。地址:“https://mcreator.net/search/content/plugins?keys=fabric【搜索 MCreator 插件 |MCreator】”
“https://mcreator.net/search/content/plugins?keys=spigot【搜索 MCreator 插件 |MCreator】”
這一期演示的是forge模組。
設(shè)置好了以后就點(diǎn)擊“創(chuàng)建新的工作區(qū)”。
等待。加載完成后內(nèi)容如下:

點(diǎn)擊“+”,在如下界面中即可點(diǎn)擊需要?jiǎng)?chuàng)建的模組元素。我們點(diǎn)方塊(第一列第八個(gè))。

給要?jiǎng)?chuàng)建的方塊方塊命名。
注意:方塊命名后不可修改;盡量不要使用原本名稱以避免指令沖突;使用中文時(shí)方塊注冊(cè)名將變?yōu)槠匆簟?/span>

點(diǎn)擊創(chuàng)建新方塊,進(jìn)入編輯方塊界面。

左上方有“方塊紋理”。我們點(diǎn)進(jìn)去,選擇一個(gè)紋理。沒有材質(zhì)的可以創(chuàng)建或?qū)爰y理。(后面的教程中可能包含創(chuàng)建材質(zhì))
提示:如果想要實(shí)現(xiàn)方塊每個(gè)面同一個(gè)材質(zhì),可以只設(shè)置底部材質(zhì)。

選好后點(diǎn)“選擇”。
下面“方塊顏色”中的著色類型確定了方塊顏色是否可按生物群系改變。如果選中“應(yīng)用色調(diào)”,則方塊在物品欄里的顏色也可按生物群系改變。
下方“方塊基礎(chǔ)”是讓方塊使用原版中類似方塊的設(shè)定,一般不設(shè)置?!拔锲芳y理”是方塊在物品欄里的紋理,而“方塊粒子是方塊在放置或破壞后出現(xiàn)的粒子效果,一般在科技魔法類模組中使用較多。
右上方的方塊模型決定了方塊是不是植物模型(交叉)或單面模型(實(shí)際只設(shè)置底部材質(zhì)也可做到)。旋轉(zhuǎn)一般各面紋理不一樣的方塊要選,要選時(shí)一般選D/U/N/S/W/E rotation(根據(jù)玩家面對(duì)的方式旋轉(zhuǎn)所有面)?!皒軸旋轉(zhuǎn)”一般不選。含水看著辦。
注意:一般整個(gè)方塊含水沒有任何效果。
下面透明度在制作玻璃、液體等方塊時(shí)很必要。默認(rèn)solid(不透明),還有cutout(透明,如玻璃)、cutout?mipmap(別問我mipmap什么意思,自己看“https://textureingraphics.wordpress.com/what-is-texture-mapping/anti-aliasing-problem-and-mipmapping/【抗鋸齒問題和 mipmap |紋理圖形 (wordpress.com)】”,反正我看半天,認(rèn)為可能是這個(gè)更好一點(diǎn)吧)、translucent(半透明,如水)?!斑B接邊”是像玻璃一樣合并兩個(gè)方塊的紋理,做玻璃選用更好看?!霸诹黧w中時(shí)隱藏流體紋理”簡單地說,就是流體紋理透不過該透明方塊。
最后我制作的方塊如下:

設(shè)置好了后點(diǎn)“保存模組元素”
讓后點(diǎn)擊右上角第四個(gè)倒三角即可帶模組運(yùn)行minecraft客戶端:

提示:如果該按鈕呈灰色,說明有任務(wù)在進(jìn)行,可以點(diǎn)擊右上角第二個(gè)方塊以結(jié)束進(jìn)程。
注意:運(yùn)行需要Java;運(yùn)行時(shí)更改的設(shè)置不會(huì)在此次運(yùn)行中顯示;先把制作的模組元素保存后再嘗試運(yùn)行。
這是我設(shè)置的方塊的效果:

下一部分講“方塊碰撞箱、屬性”。
都看到這兒了,點(diǎn)個(gè)贊再走吧~?