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第二期Q&A回復(fù)

2021-04-14 21:45 作者:懷中御守  | 我要投稿

因?yàn)樘珣校筒环诸惲?。對付拖延癥的最好辦法是停止quest for perfection。


1.多練多問,少插嘴。幾何沖刺群環(huán)境已經(jīng)完全足夠問到有價(jià)值的東西的。少插嘴真的可以避免很多沖突,雖然一般輪不到我管。

2.除了高知名度Exd用曲外,還有DjHoneyb的My Feelings,DJstriden的Boss Electro3, Lockyn的Soulwind,挺多的。。

3.打QfP的過程大約是最坎坷的。設(shè)備條件也不行,前期vivo x9 plus手機(jī)插otg打,延遲高達(dá)0.5秒,后來買了電腦,但不知道為什么開了垂直同步就嚴(yán)重卡頓(當(dāng)時沒發(fā)現(xiàn)關(guān)了垂直同步會變得流暢)。最后這么個簡單關(guān)att數(shù)多達(dá)26k,甚至和Bloodlust持平。

4.17年暑假在低配電腦上打出了Qfp 6段cut。那是第一次隱約感到自己并不是和Extreme Demon這個難度絕緣的。

5.基本是上b站后最早看到的事物,印象深刻也不足為奇了。

6.并不確定具體是問什么,如果是指成就的話,19年初的Bloodlust 46%~98%是個人認(rèn)為在當(dāng)時技術(shù)力下最超模的成績。

7.Platnuu:gameplay莫名其妙的奇葩手感,用純色設(shè)計(jì)掩蓋deco水平不足的腦回路像是辣味特別重的不新鮮食材。

Danzmen:Gameplay sync倒還可以但是bug是真的有點(diǎn)多,前期gameplay手感僵硬,包括EnvY。收錢推關(guān)的行為也是一小部分。

Roimousti:Gameplay質(zhì)量真的不太行,比上面兩位還要僵硬;Block Design單調(diào)乏味,背景用1/4扇形光球整背景粒子效果其實(shí)并不好還容易卡頓,看一次吐一次,撒鹽空中差可擬。

Mindcap:意識帽子關(guān)的裝飾倒還不錯但好像裝飾都不是他自己做的。過多高精高頻操作導(dǎo)致Gameplay手感奇差而且手速要求過于野蠻。關(guān)卡obj數(shù)量奇多而且擺放有點(diǎn)混亂,但實(shí)際演出效果連Jonathan都不如,只是跑馬燈式一般幾何沖刺演出效果。

8.QfP過了三遍(包括Bloody Perfection),Novalis過了三遍,Bloodbath過了五遍(包括當(dāng)時作死玩Multibath過半的),Napalm過了兩遍(重錄)。別的exd應(yīng)該是沒有rebeat過。一般都不想rebeat。

9.現(xiàn)在最討厭的是start pos音畫不同步。我想找Absolute在mhv6里加修復(fù)功能。

10.高效的信息傳達(dá)不需要表情 甚至不需要標(biāo)點(diǎn)符號 而且至少我個人認(rèn)為當(dāng)下社交網(wǎng)絡(luò)濫用emoji導(dǎo)致不會說人話的現(xiàn)象很嚴(yán)重 使我不喜歡用emoji

不過寫專欄的話,還是加上標(biāo)點(diǎn)符號好了。

  1. 我第一個hard demon和insane demon分別是Nine Circles和Windy Landscape,打了6k和2.7k次,當(dāng)然,是60Hz。到了exd技術(shù)力的表現(xiàn)跟設(shè)備條件的關(guān)系真的會很大。包括刷新率,鼠標(biāo)手感(和墊材),甚至分辨率和屏幕的物理尺寸。

  2. 外網(wǎng)四位數(shù)att過top10(Bloodlust上位)的其實(shí)是有的,我本人不沖榜的話att數(shù)量也極少見五位數(shù)。我一般在copy里找地方優(yōu)化規(guī)劃提高收率,這過程要不少att,但大多數(shù)att活不過5秒。

玩游戲不需要什么毅力,只要癮夠大,一般是這樣。

主要是調(diào)試和優(yōu)化的過程很有趣,當(dāng)然,和其他國內(nèi)exd player交流也很有趣。

想玩就接著玩,不想玩就丟掉不玩。

懶得管,畢竟我還有兩百多exd沒過。

1.可以參考下面問題的回答,我對當(dāng)下幾圈沒什么負(fù)面看法。如果更多人能靜下心來,避開所謂的社區(qū)政治正確(Bible和Illusion),找到自己的位置,明確正確和錯誤的界定,意義和價(jià)值的概念,保持勤學(xué)慎思的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,做有建設(shè)意義或者藝術(shù)價(jià)值(至少沒有惡劣影響)的創(chuàng)造,社區(qū)環(huán)境和瀏覽體驗(yàn)完全可以高于當(dāng)下社交網(wǎng)絡(luò)主流環(huán)境的。

2.對60Hz而言技術(shù)力算理解范圍內(nèi)的強(qiáng)(畢竟我當(dāng)時用60Hz推Dece Dive只到了44%)。

三觀正常,比我這種高純度理科生多了些人情味,適合管理。

當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)環(huán)境只會背書思維二極管化的魔怔人其實(shí)挺多的。我以前因?yàn)橹T多原因和幾圈鬧矛盾,嫌棄幾圈,后來真正放眼B知博等各大主流社交媒體看到了大環(huán)境的發(fā)展趨勢并和櫻井寺的人交流反思自己之后,就覺得幾圈相比之下并沒那么可憎甚至有些許溫馨的。

假醇,Itz咕咕咕,nekozn(低配狠人),白落落,D家莊少,Gardnerit。包括但不限于以上,嚴(yán)格按幾齡算輩分的話甚至zentel也是。

creator我不知道,鮮有了解。

  1. 應(yīng)該是會的。

  2. 沒時間接觸太多游戲,目前也在玩明天的船。我是說明日方舟,不是星蓮船。然后我是幾何沖刺up主并且只在幾何沖刺上有高技術(shù)力視頻生產(chǎn)力,所以基本只發(fā)幾何沖刺視頻。

  3. 我不是幾圈領(lǐng)袖,很久沒參政了,以前是迫不得已,但理科生腦回路里沒有管人的天賦的,所以說了不少不妥當(dāng)甚至有過失的話。

    所以這個問題我做不了回答,問Choefeker或者他的群里問比較好。

隨你。純粹想拉高自己上限或者以后和我一樣往Exd獵人發(fā)展的話可以考慮轉(zhuǎn)。

盯好icon位置和朝向并及時反應(yīng)是控ship的基本流程。完全依賴肌肉記憶逃避反饋調(diào)節(jié)當(dāng)然是不可行的。

  1. 過Bloodbath的時候。當(dāng)時其實(shí)不少人勸我離開。并且而我也感到繼續(xù)沖榜乏力。

  2. Zenix。

  3. 蠻菜的(僅指幾何沖刺,畢竟高刷還打不過Hypersonic),跟匝剌麻浦換上個色圖互相看著對面頭像發(fā)情還要堅(jiān)持自己是藍(lán)酮挺傻的。

    在我眼里同性戀政治正確化是美政府文化侵略的一部分,類似拳,是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的糟粕。

17年9月開始打Qfp,18年1月11號晚上過關(guān)。

手感是最不穩(wěn)定最不靠譜的東西,下機(jī)就忘了。

因?yàn)槲蚁矚g你。

我不知道,你得問大妹子他們自己,但也不一定能問到真實(shí)信息,因?yàn)檫@是因特耐特。

反正我是男的。

我更看重整體效果,風(fēng)格和情調(diào)和關(guān)卡情調(diào)符合,色彩不會顯得突兀難看的。

有打算另開專欄或視頻comment自己整的封面的。

你就說你是不是想做網(wǎng)絡(luò)術(shù)士吧

反正我不想也不好整dssq,畢竟我不是正經(jīng)認(rèn)真做視頻整活的up主,我只是條臭游戲狗,是連全國首殺都懶得加的懶狗。

好吧 我不加全國首殺是因?yàn)椋矣X得完完全全是先驅(qū)者在播放量的追求上仰仗原始積累打壓其他通關(guān)者的丑惡嘴臉。但我是堅(jiān)定的共產(chǎn)主義者。

不廚,但也不討厭。情調(diào)挺喜歡的,但感覺有些作品聽上去有點(diǎn)刺耳(包括Sonic Wave Blaster)

建議QQ聯(lián)系,如果不嫌棄我的傳統(tǒng)藝能的話。

低刷低頻,高刷高頻。我是說點(diǎn)擊頻率,規(guī)劃好點(diǎn)擊次數(shù),把每一下點(diǎn)好。

詳細(xì)的在教程里說。

你得問Aloic。

  1. 好吃不過餃子。沒有下半句。

  2. Creo和Dimrain47,其他一些喜歡但打不動的關(guān)卡曲;東方曲(原曲,11,文件碎片,靈貓子),偶爾整點(diǎn)華語樂壇,我是說粵語。尤其是半夜發(fā)情的時候。

  3. 定義寬泛一點(diǎn)的話,其實(shí)我不就是嗎(?哦實(shí)況啊,那沒事了。

  4. 那得問造關(guān)人了。但我知道有需求就有市場。如果航混的幾圈那就會有幾何沖刺曲鬼畜音mad。你希望有什么好東西,那就去整。反正我不會把頭架你肩膀上說不。

  5. 幾何人太少,沒了。出圈的鮮有不被罵的,挺尷尬。不過我還是要提示一下,幾何沖刺這種單機(jī)游戲的體制使其不適合在國內(nèi)這種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境擴(kuò)圈。

  6. 懶,拖延癥。

  7. 我沒說過。還是說你誤以為被我啊啊了才表明我喜歡?


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