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【暖雪DLC2終業(yè)】游玩體驗:你不如直接做暖雪2!

2023-12-08 11:07 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:今年如果我沒玩到過《生化危機4重置版》的大型資料片《逆命殊途》。那么暖雪的DLC2終業(yè)無疑就是最良心的一款大型資料片。而從震撼程度來說《逆命殊途》給我的感覺是卡普空你其實還可以再做長一點。

而《終業(yè)》給我的感受則是一波震驚接著一波震驚。你為啥不直接叫《暖雪2》呢?

原因是《暖雪》DLC2無論從天賦還是新佛像、新圖、新怪物的設(shè)計都比本體有了極為明顯的進步。

如圖所示,本體記憶贖還的紅石天賦,是一種簡單粗暴的“全開設(shè)計”,只要紅晶石足夠,就可以將所有天賦點滿,進行一場爽游。

這套天賦在最后的游玩體驗上,真的很爽,但也一定程度上反映了在天賦設(shè)計上制作組的水平不足與能力缺失。

而隨著故事的推進,主角從夢中醒來,游戲來到了DLC2終業(yè)的時間線——曾經(jīng)賦予主角天賦的老板娘是個壞蛋,十年之后,主角已經(jīng)失去了老板娘給予的庇護。

主角團在十年間為了喚醒主角,為其提升作戰(zhàn)能力,模擬老板娘的天賦樹,以原版故事中的“森羅萬象之心”,開啟了全新的“森羅萬象”系統(tǒng)。

新的天賦系統(tǒng),分為了更為強力的四條支脈,自最上支脈順時針介紹分別為:近戰(zhàn)&怒氣、秘籍&圣物、收劍&飛劍、治療四大支脈。每條支脈上,還有四個抉擇點,需要進行天賦二選一和終結(jié)天賦三選一。

新的天賦設(shè)計的非常成熟,不少在老天賦系統(tǒng)前期極為難用的佛像流派,在新天賦的加持下都有了不同的游玩體驗。給我個人最大的不同感受就是,白霜與貫日、萬劍,這三個天賦在新版本中有了脫胎換骨的游戲體驗。

理論上,滿級+真結(jié)局之后,43點的天賦點可以點滿兩條支脈,總計激活5個額外殘響插槽。而在新版本中,擊殺各種大小Boss,則可以獲得各種效果強力,玩法不同的強力殘響。

例如有的殘響視為你自動裝備了一把太祖劍,而我比較愛的殘響,是在敵人30%血量以下,可以瞬殺敵人的斬立決。配合森羅萬象詞條,則可以將支脈兩側(cè)未激活的天賦同時激活。

新的天賦系統(tǒng)無論從可玩性,還是強度搭配上,都要強于舊天賦。不過前期將藥葫蘆、秘寶精煉兩項基礎(chǔ)能力甩到了左右兩條分支上,確實讓玩家一時間難以接受。

好在制作組及時對此做出了調(diào)整,使玩家初始即可獲得葫蘆與精煉的初始能力。

有的玩家在暖雪原版中可能過慣了“我全都要”的日子,因此認為只有天賦全開才能“爽到”,其實從暖雪中設(shè)計的數(shù)十種殘響類型,就可以看出這套新天賦,是想玩家打造適配不同佛像的玩法,玩出不同爽感的。

以個人游玩體驗來說,兩條支脈全開之下,最高難度略微進行一些武器、圣物搭配,足夠秒殺最終隱藏Boss。

爽游還是那個爽游,主要是老玩家忘了其實在本體時開荒也是死了好多回的,換句話說,不少玩家是不想在暖雪的DLC2中重新開荒,學(xué)習(xí)新構(gòu)筑的搭配方法,只是來爽的(當然這并沒有錯,只是說明這個現(xiàn)象)。

但其實從故事體驗來說,主角從無盡的夢中蘇醒,看到十年后的伙伴們?yōu)榱耸澜缍粩嗟挚怪皭旱那治g,這種前期失去天賦庇佑的無力感,對于故事代入,以及伙伴們廢了很大力氣才重組了森羅萬象之心,玩家利用它逐漸超越過去。

這種體驗才是制作組特別用心重新構(gòu)造了一個全新的抉擇系天賦樹的原因。不然直接把老天賦拿來換一下皮,只給玩家新佛像,刪除好玩的殘響插槽設(shè)計,那其實這已經(jīng)是個很好玩的DLC了。這樣用心設(shè)計新東西給玩家體驗,換來的還是不滿,實在是大可不必,但為了故事的完整性,他們還是這么做了。

誠然,新天賦的設(shè)計還是有一點不成熟,比如激活終極天賦的插槽,放在了兩個相鄰支脈的末端,這使得終極天賦只能點擊相鄰的兩條支脈。幾乎沒法做單一支脈點滿+三條支脈分點。

以及單一支脈點滿,另外兩條對點的游玩方式,使其最終呈現(xiàn)效果略為死板。

但僅從設(shè)計與最后呈現(xiàn)的效果而言,其強度與可玩性是遠超初始的那個全需要點滿的無聊天賦的。

而暖雪制作組的態(tài)度,是十分值得肯定的。玩家反饋的嚴重影響體驗的問題,都在發(fā)售僅僅2日內(nèi)得到了極大的修正。

二隊玩家希望天賦盤全開的問題,制作組的想法是,商量更妥帖的方案,在這期間,也希望大家能夠體驗全開、搭配、適應(yīng)一下之后,看看是否這套天賦真的不能用。

新天賦就像泡澡,剛下水總會覺得有點熱,適應(yīng)了之后才會覺得舒服。我覺得新天賦唯一的問題是,不能搬到本體中使用,只用來打全新設(shè)計的關(guān)卡,未免有點殺雞用牛刀的感覺。


新佛像設(shè)計

老佛像設(shè)計,主要是將飛劍+毒、火、雷、冰四大屬性,并在近戰(zhàn)瞬移方面做了些差異化設(shè)計。就個人體驗而言,老佛像中的冰系佛像實際上是有點湊數(shù)的,而各大佛像的“飛劍”體驗,除了火劍與醉酒聯(lián)動,其它三系大差不差,除了萬劍、貫日這個專注于飛劍的流派,其它飛劍流派感覺就是換了個屬性而已,玩的主要是不同的圣物搭配。

所以,我也很好奇,在新版本中新的佛像在“屬性”都已用完的情況下,如何進行后續(xù)設(shè)計。

而在實際體驗過新佛像之后,能夠感覺到DLC2的設(shè)計水準有了進一步的提升。

日月輪轉(zhuǎn)雙天在日食月食時召喚的哮天犬,視覺效果相當炸裂。兩極與混沌都是失去基礎(chǔ)飛劍的玩法,差異化明顯。譬如在秘籍天賦的搭配下,兩極能做到“日月雙狗”連咬。

而混沌則可以憑借左鍵,一路殺穿到尾。

閻羅地藏冥王,主打一個生死簿的效果?!八馈弊钟袔坠P知道不?

被刻下六筆死劃的非Boss單位,將被直接秒殺。而首領(lǐng)則會受到15倍的真實傷害。

該佛像庇佑下,召喚的地獄山河圖,效果堪稱華麗。

這個我玩的有點少,不過從別的UP分享那里,也能看出是個能打出十分炸裂效果的佛像。后續(xù)再體驗體驗。

總體來說,新佛像的設(shè)計,脫離了舊佛像思路完全打開,給游戲提供了極大的差異化體驗。

而且這三尊新佛像,也可以在本體和DLC1中進行使用。

其余內(nèi)容:

至于游戲的全新章節(jié)相信很多伙伴都知道了。在十年后的世界里,你能看到曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的伙伴們的具體變化,所有故事碎片都配上了新的配音。

甚至在見到那些原本是敵人的“老朋友”時,也有一些恍如隔世的唏噓。

這里為了避免破壞玩家的游玩體驗,關(guān)于故事還是希望玩家自己去游戲內(nèi)體驗。全新的章節(jié)增加了許多敵人,美術(shù)效果遠超本體,但作為DLC,體量相較于本體有所縮水,大概在本體關(guān)卡的2/3左右。畢竟你不能指望DLC關(guān)卡比本體還長吧(笑)


結(jié)語:這部《終業(yè)》的DLC,其內(nèi)容量只要再做一些添補,足以撐起《暖雪2》的內(nèi)容量,但制作組為了使游戲的故事有個結(jié)局,硬是依靠兩部大型資料片將《暖雪》的前世今生做了個“有始有終”。

比起這些年那些挖下大坑,為了續(xù)作大賣,而遲遲不肯結(jié)局的游戲。單說《暖雪》團隊這種制作精神,就已經(jīng)十分的有擔當了。

而對于DLC2,28元的售價,我只能說原價血賺,打折購入堪比中彩票。


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