Reaper導(dǎo)出音頻的長度錯誤

如圖,使用Reaper導(dǎo)出音頻的時候會發(fā)現(xiàn):導(dǎo)出的音頻長度和原音頻(或者選擇的區(qū)域)長度不同。這可能會使需要loop的聲音產(chǎn)生預(yù)料之外的電子爆音。
這由于Reaper允許以小于一個采樣間隔的長度修剪音頻,但音頻文件必定會以一個采樣點結(jié)尾。所以當(dāng)選擇的區(qū)域結(jié)尾不是一個采樣點的時候,則會四舍五入的判斷是忽略還是自動補充結(jié)尾的采樣點。
看起來Reaper的“自由”的時候也造成了一些問題,好在是同時也給了我們解決方案。

激活這個選項會使剪輯的最小長度變成工程采樣率下的采樣間隔。再次剪輯后導(dǎo)出。
如圖:

當(dāng)導(dǎo)出的采樣率與原音頻采樣率相同時,音頻長度沒有發(fā)生變化,切保留了所有采樣點信息(看起來導(dǎo)出的音頻丟失了最后一個采樣點,其實只是顯示問題。)
采樣率不同的時候長度還是會發(fā)生變化。(畢竟采樣率都變了)

總結(jié)一下:
使用Reaper制作需要首尾無縫連接的Loop,且使用該Loop的場景無法使用交叉淡化過度的時候。需要做到以下幾點:
1、保證工程采樣率等于導(dǎo)出采樣率,或者成整數(shù)倍高于導(dǎo)出采樣率(例如:工程96kHz 導(dǎo)出48kHz)。
2、使用工程采樣率或者導(dǎo)出采樣率重采樣對導(dǎo)入的素材進行重采樣。
3、在激活“Snap to project sample rate”選項的前提下進行剪輯。