[科普]賽爾號(hào)PVP基礎(chǔ)詞匯講解

在賽爾號(hào)游戲中,玩家通過(guò)巔峰之戰(zhàn)磨煉PVP技術(shù)。久而久之,玩家們便根據(jù)精靈的技能效果總結(jié)出一些PVP對(duì)戰(zhàn)的游戲術(shù)語(yǔ):免控、紅傷、粉傷、消回合、封屬、擋傷、獅盔、龍威、月墜...
本文將對(duì)以上十個(gè)PVP基礎(chǔ)詞匯進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解,幫助大家了解賽爾號(hào)技能對(duì)戰(zhàn)效果。如有不足,還請(qǐng)見諒。
賽爾號(hào)PVP基礎(chǔ)詞匯講解
文稿 / 七夕
整理?/?橙汁

一、詞匯
免控??免疫異常狀態(tài)。
紅傷??使用攻擊技能造成的直接傷害(游戲內(nèi)字體顯示為大紅色)。
粉傷??技能/魂印所附帶的額外傷害(游戲內(nèi)顯示為粉紅色)。
消回合??消除對(duì)手回合類效果。
封屬??屬性技能無(wú)效(屬性技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
擋傷??抵擋攻擊傷害(攻擊技能附加的傷害無(wú)效,技能附加的效果有效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
獅盔??攻擊技能無(wú)效(攻擊技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
龍威??使對(duì)手施放的技能無(wú)效(攻擊技能以及屬性技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
月墜? 免疫對(duì)手先手攻擊技能(只要先出手則攻擊技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
二、免控
(1) 回合類免控
① X回合內(nèi)免疫所受到的異常狀態(tài)。
② 無(wú)論一次性受到多少種異常狀態(tài)都免疫。
(2) 次數(shù)類免控
① 免疫下X次所受到的異常狀態(tài)。
② 1個(gè)次數(shù)的免控只能免疫1個(gè)異常狀態(tài)。
(3) 區(qū)別
① 回合類免控可以被消回合效果消除,次數(shù)類免控不行。
② 回合類免控一般由屬性技能所附帶,次數(shù)類免控一般由魂印以及技能效果所附帶。
(4) 特殊類型
① 彈控:免疫并反彈所收到的異常狀態(tài)。
a. 判定效果與免控一樣。
b. 對(duì)方有免控的時(shí)候彈控不會(huì)觸發(fā)反彈效果,只會(huì)觸發(fā)免疫效果。
② 消回合控:消除回合類效果,消除成功使對(duì)方進(jìn)入異常狀態(tài)(參考帝天戰(zhàn)佛技能)。
a. 判定機(jī)制:先消除回合類效果,再判定控場(chǎng)狀態(tài)。
b. 注意事項(xiàng):對(duì)方處于無(wú)法被消除回合類效果的情況下無(wú)法消回合,也無(wú)法實(shí)現(xiàn)消回合控場(chǎng)。
三、紅傷
(1) 基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式
[(攻擊方的等級(jí)×0.4+2)×技能威力×攻擊方的攻擊÷防御方的防御÷50+2]×本系修正×克制系數(shù)×(217~255)÷255
① 本系修正:使用本系技能時(shí)修正系數(shù)為1.5。
② 克制系數(shù)具體查看克制表。
(以下為Waking輔助-賽爾數(shù)據(jù)計(jì)算器軟件截圖)



③ 217~255為傷害波動(dòng)。
(2)?紅傷增傷計(jì)算方式
① 計(jì)算方式為乘法計(jì)算,并非疊加計(jì)算。
② 以魔鈺的魂印、屬性技能以及攻擊技能的傷害加成來(lái)做例子:

a. 魂印(鈺):自身使用攻擊技能時(shí)對(duì)手處于能力下降則造成的傷害提升100%;
b.?邂逅黑暗:下2回合對(duì)手受到的傷害提高100%;
c. 夢(mèng)境殘缺:自身體力低于1/2時(shí)造成的傷害為2倍,低于1/3時(shí)傷害為3倍。
當(dāng)魔鈺體力低于1/3并且防御方處于能力下降狀態(tài)時(shí),傷害倍數(shù)為:
1(基礎(chǔ)傷害)×(1+1)(魂印增傷)×(1+1)(邂逅黑暗增傷)×3(夢(mèng)境殘缺條件增傷)=12(最終倍數(shù))
四、粉傷
大名鼎鼎的“吃月亮”就屬于粉傷的一種(參考斗神瑞爾斯屬性技能:蔽日食月功)。
(1)?固定傷害
①?技能所附帶的帶有固定數(shù)值的傷害(例如:王·雷伊技能驚顫霹靂所附帶的500點(diǎn)固定傷害,星靈圣王技能異元萬(wàn)神光,附加100點(diǎn)固定傷害,遇到天敵時(shí)先制+1,額外附加100點(diǎn)固定傷害)。

②?受固定傷害抗性減免。

(2)?百分比傷害
①?技能所附帶的百分比傷害(例如:技能所附帶自身最大體力1/3的固定傷害or吸取防御方最大體力的1/3)。
②?受百分比傷害抗性減免。
(3)?持續(xù)性回血與粉傷共存時(shí)傷害結(jié)果計(jì)算
①?防御方每回合回復(fù)X體力與攻擊方每回合附加X固定傷害共存時(shí),防御方回復(fù)體力<攻擊方附加的固定傷害時(shí),防御方扣血;反之防御方回血。
②?粉傷結(jié)算后傷害>防御方現(xiàn)有血量時(shí)防御方死亡。
③ 回合類回血第一次所回復(fù)的血量不會(huì)超過(guò)使用技能時(shí)所損失的血量。
④ 吸取防御方血量不受自身所損失血量多少的限制。
(4)? 同為一次性回血/粉傷時(shí)傷害結(jié)果計(jì)算
①?一次性回血/粉傷指技能所附帶的沒有回合持續(xù)性的回血,只在當(dāng)回合生效。
②?這類技能觸發(fā)次序由使用技能先后決定。
③?以混沌魔君索倫森的技能為例子,做了一組例子:

攻擊方索倫森是高速索倫森(5%固傷抗性),防御方是低速索倫森(35%固傷抗性)。

第一把攻擊方索倫森使用的是背棄圣靈(回復(fù)1/1的體力并造成等量固定傷害),防御方使用的是第五技能混沌滅世決(對(duì)手每有1項(xiàng)能力等級(jí)與自身相同則附加120點(diǎn)固定傷害,最高720固傷),傷害結(jié)果是攻擊方索倫森受到684的固定傷害[720×(1-0.05)=684]。
第一把先觸發(fā)攻擊方索倫森的回血效果,由于回血量為0,所以防御方扣血量也為0,后觸發(fā)防御方對(duì)攻擊方所造成的684固定傷害。

第二把攻擊方索倫森使用的是混沌滅世決,防御方使用的是背棄圣靈,傷害結(jié)果是攻擊方索倫森受到444的固定傷害[750×(1-0.35)×(1.0.05)=444.6≈444]。
第二把先觸發(fā)攻擊方索倫森所造成的468固定傷害,而后防御方索倫森回復(fù)468體力并造成等量固定傷害,所以回合結(jié)束后防御方索倫森血量不變,攻擊方索倫森受到抗性減免后的444固定傷害。
五、消回合
(1)?基本效果
消除對(duì)手現(xiàn)有的回合類效果。
(2)判定優(yōu)先級(jí)
即:消回合所附帶的效果與回合類效果判定優(yōu)先級(jí)。
①?先消除回合類效果再判定消回合技能所附帶的效果
例:帝天戰(zhàn)佛的先手技能

帝天圣戰(zhàn):消除對(duì)手回合類效果,消除成功使對(duì)方害怕。
當(dāng)對(duì)方有免疫異常狀態(tài)的回合類效果時(shí),先消回合再判定消回合成功所附帶的害怕效果。
即:只要消回合成功了,對(duì)方就會(huì)被控住。
②?先消除回合類效果再進(jìn)行傷害判定
例:受到>X傷害時(shí)恢復(fù)所有體力同時(shí)造成等量固定傷害or受到攻擊使對(duì)方進(jìn)入某種異常狀態(tài)
使用帶有消回合類效果的技能時(shí),先消除回合類效果再造成傷害。
即:當(dāng)使用帶有消回合效果的攻擊技能時(shí),只會(huì)造成傷害,不會(huì)觸發(fā)對(duì)方在回合開始時(shí)所帶有的回血or收到攻擊控場(chǎng)的效果。
(3) 注意事項(xiàng)
當(dāng)對(duì)方有回合類效果無(wú)法被消除的效果時(shí)消回合技能所帶有的消回合效果無(wú)法生效。
六、封屬
(1)?基本效果
屬性技能無(wú)效(屬性技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
(2)?類別
①?回合類封屬
使對(duì)手X回合內(nèi)使用的屬性技能無(wú)效。
a. 該類目里技能描述直接是X回合內(nèi)屬性無(wú)效的可以被消回合。
b. 該類目里技能描述需要有前置才能出發(fā)封屬的無(wú)法被消回合(個(gè)別特殊,存在爭(zhēng)議)。
②?次數(shù)類封屬
使對(duì)手下X次屬性技能無(wú)效。
a.?無(wú)法被消回合類技能消除。
b. 延續(xù)到對(duì)方所有精靈。
c. 我方精靈下場(chǎng)后失效。
七、擋傷
(1)?基本效果
抵擋攻擊傷害(攻擊技能附加的傷害無(wú)效,技能附加的效果有效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
(2)?特殊類型
彈傷:即抵擋并反彈對(duì)方所造成的傷害(技能/魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效(參考獵皇控場(chǎng))。

(3)?注意事項(xiàng)
擋傷效果無(wú)法被消回合。
八、獅盔
(1)?基本效果
攻擊技能無(wú)效(技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
(2)?類型
①低級(jí)獅盔:
無(wú)條件免疫下一次受到的攻擊(參考馬超以及其超進(jìn)化、完全體的技能:獅盔銀鎧)。

②高級(jí)獅盔:
A、觸發(fā)條件免疫下一次受到的攻擊(參考弒神獵皇第五:獵殘心屠戮) 。
B、觸發(fā)條件使對(duì)手當(dāng)回合攻擊技能無(wú)效(參考圣戰(zhàn)瑞爾斯第五:斗圣靈天武)。

C、觸發(fā)條件使對(duì)手下回合無(wú)法使用攻擊技能(參考混沌·布萊克第五:夜冥昭瞢闇)。

① 低級(jí)獅盔可以被穿盔技能(參考艾夏拉先手技能:凈靈咒)穿透。

② 低級(jí)盔分可消耗盔以及不可消耗盔。
a.?可消耗盔:免疫成功/失敗附加效果(參考暴君史萊姆第五:暴政統(tǒng)治者) 。

b. 不可消耗盔:無(wú)其他附加效果(參考馬超技能:獅盔銀鎧)。
③ 高級(jí)獅盔不會(huì)被穿盔技能(參考艾夏拉先手技能:凈靈咒)穿透。
④ 高級(jí)獅盔A類以及B類無(wú)法被消回合。
⑤ 高級(jí)獅盔C類在特定條件下可以被消回合。
例:混沌布萊克優(yōu)先出手使用第五技能消除對(duì)手回合類效果后對(duì)手在當(dāng)回合使用消回合效果的技能,對(duì)手第二回合依舊可以使用攻擊技能。
九、龍威
(1)?效果
使對(duì)手施放的技能無(wú)效(攻擊技能以及屬性技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
(2)?類型
① 次數(shù)類龍威:使對(duì)手下一次施放的技能無(wú)效(參考王之哈莫戰(zhàn)龍哈莫技能:龍威之姿,龍神哈莫技能:龍·守地靈)。

② 回合類龍威:達(dá)成條件使對(duì)手下一回合施放的技能無(wú)效(參考孫權(quán)先手技能:無(wú)情之刃)。

③ 條件類龍威:通過(guò)封屬以及獅盔組合達(dá)成偽龍威效果(參考圣戰(zhàn)瑞爾斯魂印以及第五:斗·圣靈天武先出手組合達(dá)成當(dāng)回合的龍威效果)。
(3)?區(qū)別
① 次數(shù)類龍威無(wú)法被消回合。
② 回合類龍威在當(dāng)回合對(duì)方后出手使用消回合技能可以被消除。
③ 條件類龍威即刻生效,在當(dāng)回合無(wú)法被消回合技能消除效果。
十、月墜
(1)?效果
免疫對(duì)手先手攻擊技能(只要先出手則攻擊技能附加的傷害以及效果無(wú)效,魂印附加的效果有效,自身存在的回合類效果有效)。
(2)?機(jī)制判定
月墜屬于回合類效果(參考月之子·奇拉美先手:九天月墜),可以被以下幾種情況消除回合類效果。

① 使用月墜效果的技能當(dāng)回合對(duì)方后出手使用消回合技能。
② 擁有月墜效果的回合對(duì)方后出手使用消回合技能。
③ 擁有月墜效果的回合對(duì)方使用屬性消回合技能(參考馬爾修斯第五:王·異甲同心)無(wú)論當(dāng)回合先出手還是后出手都可以消除月墜效果。

以上便是對(duì)這十個(gè)PVP基礎(chǔ)詞匯簡(jiǎn)單的講解,希望對(duì)大家了解賽爾號(hào)技能對(duì)戰(zhàn)效果有所幫助。文章至此結(jié)束,感謝您的閱讀與支持。
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