星跡昆侖解析
【攻昆侖技能】




攻昆侖的技能和以往的昆侖相比有了質(zhì)變。
在被動(dòng)方面,攻昆侖免疫初級(jí)負(fù)面和非直接,起始的氣勢(shì)+50點(diǎn)可以讓攻昆侖變成神攻職業(yè)也能開(kāi)局丟大招。
在通靈的時(shí)候,若對(duì)方存活精靈多于我方,攻昆侖會(huì)直接獲得三次額外,也就是四連,和次元開(kāi)個(gè)大差不多。這對(duì)于玩家pve或者是打王龍人海陣都是有優(yōu)勢(shì)的。
攻昆侖通靈前的技能就是不管小招大招都能連擊兩次,并且都打氣勢(shì)最高的精靈,當(dāng)對(duì)方有多只氣勢(shì)一樣高的精靈時(shí),和愛(ài)靈一樣,都是在這些精靈里面隨機(jī)挑一只,提升的命中,物攻都是50%。
攻昆侖的通靈方式是10魂通靈,可以通靈三次。每只精靈出手都能加魂,是第幾次出手就加幾魂,最高一次+3魂。比如次元四連,就是1+2+3+3,剛好9魂,如果次元克制擊殺小年費(fèi)加了一魂還就那個(gè)剛好直接通靈。
攻昆侖通靈后,增加的物攻會(huì)變成80%,命中會(huì)變成120%,給的加成非常可觀,可以讓攻昆侖對(duì)于對(duì)方高氣勢(shì)的精靈造成更大的威脅。當(dāng)然,這個(gè)物攻加成雖然很高,但打在年費(fèi)這類高減傷加成的精靈身上正常也就30w左右,指望一刀秒大肉還是有點(diǎn)勉強(qiáng)昆侖了。
攻昆侖的好玩之處就是這個(gè)當(dāng)對(duì)方存活數(shù)量高于我方的時(shí)候,可以連四次。如果攻昆侖通靈前沒(méi)出手過(guò),那么就是1+2+3+3=9,剛好差一點(diǎn)通靈,如果攻昆侖通靈前就出手過(guò),那么通靈后出手四次必然滿魂,保底也是連擊六次,極限情況下可以達(dá)成直接三連通靈,連擊十二次的壯觀場(chǎng)景,完成絕地反殺。
當(dāng)然,這也是需要計(jì)算的,一般兩次通靈就不錯(cuò)了,畢竟連擊八次很多情況已經(jīng)能讓對(duì)面后手先通靈了,又或者是直接把對(duì)方殺空基本結(jié)束戰(zhàn)斗。絕地反擊固然很壯觀,但需要我方存活的精靈更少,自然也對(duì)觸發(fā)條件的把控是有門(mén)檻的。如果一個(gè)把控不好,即便三連通打了12連擊,也可能是依然沒(méi)法翻盤(pán)達(dá)成勝利。
【守昆侖技能】



守昆侖就是我們比較熟悉的樣子了。免疫負(fù)面非直接和起始加氣和攻的一樣,攻擊附帶非直接和吸收75氣勢(shì)則是和以前啟元的時(shí)候一樣的。相對(duì)來(lái)講非直接目前很多精靈都不怕了,但對(duì)于少數(shù)一些怕非直接的精靈來(lái)講,守昆侖的額外傷害還是挺痛的,可以輕松突破25w,特定陣容突破30w也沒(méi)問(wèn)題。
吸氣這個(gè)自然不必說(shuō),就算沒(méi)打死,那些沒(méi)有免疫降低氣勢(shì)的精靈也很容易就沒(méi)法開(kāi)大了,啟元時(shí)期的昆侖連擊兩次后吸氣就到200氣開(kāi)大了,直接那一下溢出的氣勢(shì)+100%傷害,昆侖改神攻后,150滿氣,吸好氣開(kāi)大的那一下傷害加成就會(huì)稍微低那么一點(diǎn)了。
普通形態(tài)的技能守昆侖和以前差不多,都是+50%物攻和命中,大招是穩(wěn)定三連了。
通靈方式守昆侖和以前差不多,是8魂通靈,連擊+2魂,陣亡+1魂。守昆侖也是無(wú)限通靈,穩(wěn)定3連,雖然物攻沒(méi)有攻昆侖的80%,但命中也是加了120%,妥妥的要試圖暴打毀滅了。
【星輪】

昆侖的星輪也是妥妥在針對(duì)毀滅,五個(gè)星輪有三個(gè)都和命中有關(guān),其他就都是輸出,加暴擊加傷害的也是好幾個(gè)。
【數(shù)值】


昆侖的命中還是挺夸張的,隱藏面板加上加成可以輕松破200。閃避加成有15%倒是以前神速職業(yè)遺留下來(lái)的能力。速度,生命,物攻方面都基本和無(wú)敵持平了,畢竟戰(zhàn)力和職業(yè)都完全相同
【總評(píng)】
這次ch把昆侖改成針對(duì)毀滅的定位加了一堆命中確實(shí)是意料之外的事情。還搞出來(lái)一個(gè)新的攻昆侖機(jī)制,有趣是比較有趣,但總體上昆侖和無(wú)敵的問(wèn)題一樣,仍然是進(jìn)攻有余而容錯(cuò)不足,就像無(wú)敵一樣,你想針對(duì)對(duì)面擺出來(lái)的來(lái)進(jìn)行壓魂等操作相對(duì)還是簡(jiǎn)單的,而作為進(jìn)攻方使用昆侖或者無(wú)敵算的好也容易打出其他通靈打不出的效果。但在容錯(cuò)性方面,昆侖就會(huì)相對(duì)差一點(diǎn)。神攻的身板,減傷的移除,這些都會(huì)導(dǎo)致昆侖本身比較脆,不像毀滅,彌亞,諾雅這些是本身有坦度就能替隊(duì)友挨打幾次的。
【推薦配置】
石頭:五物攻,或者看自己的情況搭配一些命中石頭去針對(duì)毀滅
星神:戰(zhàn)魂,氣吞,命中,破擊,命魂,防爆,萬(wàn)變