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別具一格的戰(zhàn)棋RPG 《妖精劍士F:Refrain Chord》微評測

2023-05-24 14:33 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:一只海王星人

SRPG游戲,即策略角色扮演游戲。在RPG游戲種類中,SRPG并不算大眾,但也長期都有一批忠實(shí)玩家。日式SRPG更是誕生過不少經(jīng)典游戲系列,比如大家耳熟能詳?shù)摹痘鹧婕y章》《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》《夢幻模擬戰(zhàn)》《魔界戰(zhàn)記》系列等。

而作為曾經(jīng)有著“索尼四小天天”的Compile Heart,近年來雖然游戲推出不少,但表現(xiàn)都乏善可陳,無論是游戲玩法、畫面還是最終銷量,都算不上出彩。


(19年至今推出的大部分游戲,可玩度都比較差)

Compile Heart旗下不乏比較知名的游戲IP,如《約會(huì)大作戰(zhàn)》《海王星》等,在游戲的玩法上也沒少做拓展,但實(shí)際玩家玩到后往往是一言難盡。當(dāng)然在SRPG游戲領(lǐng)域Compile Heart也有涉足,2014年在PSV平臺上推出了《超女神信仰 諾瓦露 激神黑心》;時(shí)隔近10年后,他們終于再度將目光投向SRPG,不過這次的主角換成了《妖精劍士》,這次我們要重點(diǎn)說的就是系列最新作《妖精劍士F:Refrain Chord》。

《妖精劍士F:Refrain Chord》可以說是“換藥不換湯”,游戲內(nèi)的絕大部分角色依然是前作登場過的,對于玩過前作的玩家非常推薦,畢竟該系列上一作還是2015年;至于《妖精劍士F:Refrain Chord》在玩法方面上最大的改變,就是將回合制RPG改為了SRPG。

在核心玩法上,《妖精劍士F:Refrain Chord》展現(xiàn)出了和其他SRPG不一樣的地方。

戰(zhàn)斗中“歌姬”的存在同樣在一定程度上拓寬了游戲玩法。歌姬的攻擊力幾乎可以忽略不計(jì),歌姬在戰(zhàn)場上的作用的就是通過詠唱,為友軍增加BUFF屬性。歌姬在自己的回合還可以擴(kuò)大歌聲覆蓋面積、加強(qiáng)歌聲效果來進(jìn)行有效增益。

當(dāng)然不少主線戰(zhàn)斗中敵方往往也有歌姬的存在,當(dāng)兩位歌姬詠唱的范圍出現(xiàn)重合時(shí),在音效上還會(huì)呈現(xiàn)出“二重奏”的效果。

(什么?這不是《馬褲螺絲△》?

?歌姬的加入對《妖精劍士F:Refrain Chord》還是有不錯(cuò)的意義的,一方面豐富了游戲內(nèi)容,另一方面也算是滿足了一些喜歡一邊聽歌一邊玩游戲的玩家的需求。

不過該說不說,作為一款看起來外表非常輕松、萌豚的游戲,難度還是有一些的。游戲中敵人的AI比我想象中要高一些。在不少SRPG中當(dāng)你進(jìn)入敵人的攻擊范圍,敵人就會(huì)站樁輸出;而《妖精劍士F:Refrain Chord》中的敵人則會(huì)積極調(diào)整站位,導(dǎo)致在游戲初期,數(shù)值、技能都很匱乏的情況下應(yīng)對起來沒有那么輕松。

雖然本作有地形的設(shè)定,但實(shí)際上影響不大,僅僅是為了有而有,并不會(huì)出現(xiàn)特定角色在地形上能力值發(fā)生變化。

(戰(zhàn)前布置也算清晰明了)

當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)計(jì)量條滿了之后,還可以發(fā)動(dòng)范圍內(nèi)的友軍發(fā)動(dòng)一次群體攻擊,可以瞬間對敵人造成大量傷害;不同角色還可以發(fā)動(dòng)“妖圣解放”,提升戰(zhàn)斗力。當(dāng)然所謂的“妖圣解放”也不過是《海王星》系列中“女神化”的另一個(gè)翻版而已,只能說并沒有什么新鮮感而言。

游戲中還有一些有趣的小細(xì)節(jié),比如加載頁面每次右下角都會(huì)是游戲中出現(xiàn)過的一只可愛小動(dòng)物且非一成不變……

比較完善的RPG系統(tǒng)

而本作的RPG系統(tǒng)還是和Compile Heart的其他游戲相差無幾。玩家可以通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),通過提升等級來提升數(shù)值,也可以用戰(zhàn)斗后的金幣去購買裝備道具,來為下一場游戲助力。

當(dāng)然作為《妖精劍士》系列,最大的特色依然在于“妖圣”系統(tǒng)。而裝備系統(tǒng)除了基礎(chǔ)的武器防具飾品之外,還有“妖圣”可以裝備。每個(gè)出戰(zhàn)角色都配置了相應(yīng)的“妖圣”。

(沿用了地雷社RPG游戲比較成熟的RPG系統(tǒng))

“妖圣”系統(tǒng)同樣被分為同伴/輔助。同伴其實(shí)就是在主線中隨著主角團(tuán)一同冒險(xiǎn)的角色。妖圣雖然無法直接出戰(zhàn),但在設(shè)定中和每個(gè)角色都密不可分,包括角色在戰(zhàn)斗中能提升能力的“妖圣解放”也是得益于此。

(開啟“妖圣解放”后外觀會(huì)變得非常有逼格)

玩家憑借戰(zhàn)斗中獲得的點(diǎn)數(shù),可以購買各類主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、屬性提升等,從而讓戰(zhàn)斗更加得心應(yīng)手。游戲中每個(gè)角色可購買的能力都被分為物理/魔法/陷阱/能力/能力值/特殊,共6個(gè)種類,玩家可根據(jù)自己的喜好去購買。比較富有自由度的培養(yǎng)還是相當(dāng)有趣的。

(不同角色可購買的能力也都不一樣)

主線的推進(jìn)方式依舊熟悉

游戲的主線劇情其實(shí)還好,還算是比較吸引我,但推進(jìn)方式幾乎是精簡版的《海王星》。推進(jìn)方式完全依靠在城鎮(zhèn)上點(diǎn)擊紅色感嘆號,然后就是播放“PPT”,然后玩家進(jìn)入大世界,進(jìn)入地圖,再放一段“PPT”后就來到地圖上開戰(zhàn)。

(地雷社老玩家應(yīng)該再熟悉不過了)

這本來也沒什么,但前期每一章的主線內(nèi)容,在不跳過的情況下,幾乎20分鐘就可以搞定,節(jié)奏顯得有點(diǎn)奇怪,而本作的主線內(nèi)容又不像《機(jī)戰(zhàn)》一樣能撐起幾十上百小時(shí)的游戲時(shí)間……

(精美的CG依然能激發(fā)玩家收集癖)

當(dāng)然劇情的味道依然是地雷社老一套,王道RPG+輕松詼諧的對話方式。在對話中依然充滿了濃濃的“相聲”既視感。即使不去考慮劇情,僅僅是看角色們互相吐槽、插科打諢也是非常有意思的一件事,這也是地雷社不少游戲比較吸引玩家的地方。

(傳統(tǒng)的反差人設(shè)+容易令人遐想的對話)

頗為雞肋的支線

SRPG游戲的支線處理往往各有特色,但萬變不離其宗,核心仍是帶隊(duì)出去打一架,獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。但在《妖精劍士F:Refrain Chord》中支線幾乎僅僅剩下了對話。

而且當(dāng)玩家推進(jìn)支線后對游戲幾乎沒有實(shí)質(zhì)性的影響。與其說是支線,倒不如說是眾多有趣的小劇場。雖然每個(gè)小劇場都頗有趣味,也在一定程度上彌補(bǔ)了主線里角色塑造不完全的問題,但還是太過于單一了,而且支線的語音全部被閹割成的語氣詞——幾乎就是《海王星》正作里每個(gè)國家的“感嘆號”,點(diǎn)進(jìn)去就是一段對話。

畫面建模依舊粗糙

地雷社現(xiàn)在給人的印象就是畫面粗糙,建模粗制濫造,這并非空穴來風(fēng)。同為日廠,F(xiàn)alcom的《伊蘇》《軌跡》畫面肉眼可見的進(jìn)步,GUST的《煉金工房》更是火出了圈,相比之下再回看《妖精劍士F:Refrain Chord》的畫質(zhì),可以說進(jìn)步微乎其微。

雖然時(shí)隔多年畫面已經(jīng)高清化,但無論是地圖的場景效果、角色的建模似乎都停留在了PS3年代的水平,其進(jìn)步幅度甚至不如《閃之軌跡》到《創(chuàng)之軌跡》明顯。尤其是當(dāng)玩家發(fā)動(dòng)一些技能時(shí),鏡頭還要拉到角色面前,此時(shí)建模質(zhì)量的不足更是完全凸顯了出來。

(簡直沒法細(xì)看)

不過客觀的說,因?yàn)橥娣ㄉ系南拗?,《妖精劍士F:Refrain Chord》對于幀數(shù)的要求就沒有那么高,因此游戲全程幾乎都很穩(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)明顯的掉幀的卡頓,甚至可以說是近幾年來地雷社游戲首發(fā)在優(yōu)化上表現(xiàn)最好的一檔。

綜合評價(jià)

游戲優(yōu)點(diǎn):? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

1.主線劇情全語音? ? ? ? ? ? ? ? ?

2.人設(shè)優(yōu)秀,角色塑造不錯(cuò)? ? ? ? ?

3.歌姬的引入提升游戲可玩性? ? ? ?

4.優(yōu)化不錯(cuò),沒有出現(xiàn)卡頓和掉幀

缺點(diǎn):

1.?畫質(zhì)和建模依然廉價(jià)

2.?策略元素比較薄弱

3.?游戲玩法相對單一

評分:7.5/10

總結(jié)

《妖精劍士F:Refrain Chord》的表現(xiàn)可以說太過于中規(guī)中矩,在畫面、玩法上依然沒有什么令人眼前一亮的地方,劇情也實(shí)在不夠刺激;游戲中所吸引我的點(diǎn)除了歌姬之外,依然是充滿樂趣的對話和優(yōu)秀的人設(shè)。

只論這款游戲的質(zhì)量,我認(rèn)為在眾多SRPG游戲中絕對算不上優(yōu)秀。同樣是STTING工作室開發(fā),《妖精劍士F:Refrain Chord》的游戲質(zhì)量明顯是不如《傳頌之物》系列的;但在品鑒過地雷社這幾年各類刷新下限的游戲后,反而覺得《妖精劍士F:Refrain Chord》是地雷社近期少有的能令我滿意的游戲。至于游戲內(nèi)容上的種種缺點(diǎn),可能就要靠玩家用愛去補(bǔ)足了。

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