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首日流水破千萬,攜手吳鎮(zhèn)宇的《魔域手游2》還能碰撞出哪些火花?

2023-03-26 19:56 作者:游戲日報  | 我要投稿

老牌端游IP轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端,并在移動版本首作推出五年后再推續(xù)作,究竟還能在市場上掀起多少波瀾?很顯然,大部分情況下,這樣的產(chǎn)品往往很快會黯然退場。但《魔域手游2》顯然并不屬此列!


3月23日,《魔域手游2》開啟全平臺公測。而在今天,來自運(yùn)營方的消息顯示,《魔域手游2》首日流水已突破千萬——在MMORPG市場日漸被蠶食的今天,這樣的成績已足以表明,《魔域手游2》或者說“魔域”這一IP依舊在當(dāng)前市場上具有不俗的號召力。


據(jù)官方透露,《魔域手游2》公測宣發(fā)請來了吳鎮(zhèn)宇及多位香港明星助力,而其中擔(dān)綱C位的吳鎮(zhèn)宇作為活躍于大銀幕與電視熒屏多年的“老戲骨”,如今依舊在老中青幾代影迷中都有著相當(dāng)?shù)挠绊懥Α@吓艻P搭配“老戲骨”,或許正是這樣完美契合的調(diào)性,讓吳鎮(zhèn)宇的加盟為《魔域手游2》宣發(fā)帶來了“1+1>2”的效果。

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MMORPG式微不假,但I(xiàn)P含金量并未褪色


如今,MMORPG雖然仍是市場主流,但優(yōu)勢卻已不再明顯。根據(jù)QuestMobile去年所發(fā)布的《2022手機(jī)游戲行業(yè)洞察報告》,2022年年初,MMORPG作品在移動端市場的用戶使用時長整體占比約為9.1%,遠(yuǎn)低于MOBA的36.4%,但2019年1月-2022年3月上線的移動游戲新品當(dāng)中,MMORPG品類新作占比則達(dá)到28.6%,為全品類最高。

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究其原因,在于近幾年間MMORPG新品開始逐漸轉(zhuǎn)向精品化、IP化,雖然整個品類不再具備過去的市場競爭力,但具體落到產(chǎn)品層面,一線IP配以較高的質(zhì)量,仍舊能夠打造出具有足夠影響力的新品。


《魔域手游2》所走的正是這一路徑。


《魔域》IP誕生于端游MMORPG最輝煌的時代,其端游原作上線至今已有17年之久,甚至直到今天,都有大批玩家依舊堅守在《魔域》端游里。可能并非當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)聲量最大的群體,以至于不看相關(guān)數(shù)據(jù)都很難想象這款看起來運(yùn)營十七年之久的經(jīng)典游戲,依舊保有一群穩(wěn)定且忠實(shí)的用戶。


早在五年前,初代《魔域手游》就已問世,而從其當(dāng)年不俗的市場表現(xiàn)來看,移動版理應(yīng)已經(jīng)吸引了大批端游用戶轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端。


實(shí)際上,大批老用戶留守《魔域》端游的這一現(xiàn)象,其實(shí)也廣泛存在于《傳奇》系列、《劍網(wǎng)》系列等經(jīng)典端游當(dāng)中。而造成這一現(xiàn)象的根本原因,則正是老牌IP與用戶之間所形成的情感羈絆,同時也是這一類IP時至今日仍然能夠叱咤市場的影響力來源。只不過,同樣有著情感羈絆,少部分用戶由于種種原因沒能遷移至移動端,而更大比例的用戶則會順應(yīng)時代潮流,往往更青睞品質(zhì)全面進(jìn)化的移動端作品。


正如《魔域手游2》公測所喊出的口號“王者再臨”一樣,曾經(jīng)的一線端游IP在轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動端時,不僅自帶流量基礎(chǔ),而且與老用戶之間的羈絆也會在商業(yè)化表現(xiàn)上有不小的加持,《魔域手游2》首日流水破千萬也正是得益于此。

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五年深研打造續(xù)作 “新瓶裝舊酒”還是自我變革?


當(dāng)然,市場經(jīng)驗早已告訴我們,再老牌的IP,如果只拿老用戶當(dāng)“韭菜”,也會很快被自己曾經(jīng)的忠實(shí)用戶親自拋棄于日益激烈的移動端市場競爭。老牌端游IP的手游化究竟能否成功,一項不可或缺的充分必要條件,則是產(chǎn)品自身的品質(zhì)與創(chuàng)新力。


簡單來說,完全不尊重IP的胡亂“改編”,和除了照搬端游原作外沒有任何實(shí)質(zhì)改進(jìn)的“原地踏步”都是必然會失敗的——多年來,最終失敗的經(jīng)典IP“端轉(zhuǎn)手”案例,絕大部分都可以從這兩個方向上找到癥結(jié)所在。


而《魔域手游2》在這方面到底做對了什么,才能有當(dāng)前的市場數(shù)據(jù)?


其中最為重要的一點(diǎn),無疑還是“變革”二字?!赌в蚴钟?》的“變革”尺度,精準(zhǔn)卡位在了既保有原著精髓,又有著合乎用戶和時代所需的合理“進(jìn)化”的程度上。


舉例來說,《魔域手游2》中的職業(yè)設(shè)計、戰(zhàn)斗體驗完全繼承了端游精髓,但操作卻又完美適配移動端的觸屏手感,而更大的變化則是由過去的2D轉(zhuǎn)為3D。


不過,《魔域手游2》的3D化并非簡單粗暴“一刀切”,而是基于當(dāng)前的移動端軟硬件環(huán)境,并考慮到《魔域》端游老玩家的操作,特別是視角操作習(xí)慣,通過合理化的視角鎖定和解鎖機(jī)制,輔以運(yùn)動模糊、插幀動態(tài)補(bǔ)償算法等技術(shù),既實(shí)現(xiàn)了在當(dāng)前世代足夠華麗的3D畫面,又兼顧了習(xí)慣2D畫面和2D環(huán)境的老用戶操作習(xí)慣,甚至在相當(dāng)大的程度上緩解了一些玩家的“暈3D”問題。


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而在畫面、操作之外,自由PK機(jī)制與軍團(tuán)戰(zhàn)玩法等“魔域”系列作品的代表性設(shè)計,也在《魔域手游2》當(dāng)中得到了保留,同時增加了“主次戰(zhàn)場”概念,跳脫出傳統(tǒng)的戰(zhàn)力數(shù)值比拼模式,以相對更為公平的對抗來吸引喜歡戰(zhàn)斗的玩家。


總而言之,《魔域手游2》在對端游原作的經(jīng)典繼承和作為2023年上線新作應(yīng)有的變革上求得了較為出色的平衡,而這種平衡,正是老牌端游IP在移動端吸引更多新老用戶的真正核心所在。

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演藝群星加盟 演繹何為“經(jīng)典永不落幕”


一線MMORPG手游的宣發(fā),當(dāng)然離不開“明星攻勢”。不過,在各路藝人明星層出不窮,各種流量小花、流量小生不斷涌現(xiàn)的今天,《魔域手游2》選擇的是陪伴魔域玩家一代共同成長的實(shí)力影星。而曝光的首位合作演員,便是演繹過無數(shù)經(jīng)典作品,并且曾榮獲金馬影帝的吳鎮(zhèn)宇。


這一選擇,既在意料之外,卻也在情理之中。


意料之外在于,吳鎮(zhèn)宇過去與《魔域》IP并無交集,而由于《魔域》端游此前合作過不少明星,因此社交媒體上《魔域》老玩家對手游合作明星的猜測普遍集中在端游合作過的“老面孔”上,因此,吳鎮(zhèn)宇的出現(xiàn)著實(shí)出乎了不少老玩家的意料。


但情理之中則在于,吳鎮(zhèn)宇在整個華人影壇的影響力和號召力,以及從藝時間的跨度之大,都與《魔域》IP頗有相通之處——不僅都是經(jīng)久不衰的經(jīng)典,而且都伴隨著時代不斷自我“進(jìn)化”?!赌в颉稩P從端游到手游,再到手游續(xù)作《魔域手游2》,不斷變革,始終站在時代前端,而吳鎮(zhèn)宇從龍?zhí)籽輪T到主演,再到導(dǎo)演,身份不斷變化,廣受市場歡迎的新作也不斷問世。


頗為有趣的是,《魔域》IP從端游到如今的《魔域手游2》,歷時17年,而吳鎮(zhèn)宇從進(jìn)入TVB藝員訓(xùn)練班,到執(zhí)導(dǎo)自己的導(dǎo)演處女作,也恰好經(jīng)歷了17年?;蛟S冥冥之中,吳鎮(zhèn)宇和《魔域》IP注定有著某種奇妙的緣分。

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當(dāng)然,吳鎮(zhèn)宇這次并非獨(dú)自一人承擔(dān)起《魔域手游2》的明星宣發(fā)合作,而是攜手香港一眾“老戲骨”共同助力。據(jù)《魔域手游2》官方透露,接下來還會有更多明星祝福陸續(xù)送達(dá)。


相信市場對于這樣獨(dú)特的合作方式也會給與積極反饋。畢竟,靠演技和專業(yè)能力吃飯的眾多專業(yè)經(jīng)典演員,和靠產(chǎn)品力吃飯的《魔域》IP一樣,都是“越陳越香”的代表。


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