日本人拍電競動(dòng)畫當(dāng)懂哥真的懂嗎?


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文丨千里茜 審核丨菜包
排版丨鹿九

十月新番《我們的雨色協(xié)議》(《仆らの雨いろプロトコル》)是一部非常神奇的動(dòng)畫,還未播出前,便在中韓宅圈擁有了相當(dāng)高的討論。因?yàn)椤尤皇莻€(gè)少見的電競題材。

網(wǎng)吧,網(wǎng)管打工人,組戰(zhàn)隊(duì),打職業(yè),扮豬吃老虎,這熟悉的配方和味道,不知道的人還以為又是哪個(gè)國產(chǎn)電競文被外包給日本做了,當(dāng)你看了一圈STAFF,卻驚奇地發(fā)現(xiàn)了,它居然還真是日本人自己搞的,外包裝還相當(dāng)豪華。

音樂又是澤野弘之又是神前曉,至于聲優(yōu)陣容更是豪華,從主角到配角都是名人,小野賢章,雨宮天,水瀨祈,麻倉桃,就連反派都是松崗。人設(shè)原案還是那個(gè)大名鼎鼎的ぶーた,在具體片子出來之前,確實(shí)看這個(gè)外包裝肯定不會(huì)特別拉,就算劇情拉了起碼還有美少女可以養(yǎng)眼。

但實(shí)際上在片子播出來之后,除了第一話,幾乎沒什么熱度,剩下來還在堅(jiān)持看的中韓兩國觀眾留下的評價(jià)也是相當(dāng)諷刺的一句“日本人根本不懂電競”。
咋回事呢?
如果單獨(dú)看《我們的雨色協(xié)議》這個(gè)片子,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它確實(shí)“形”學(xué)的很像,男主角時(shí)野谷瞬是個(gè)高中生同時(shí)也是個(gè)射擊游戲大神,但三年前的一場車禍讓父親突然離世,也讓妹妹腿留下了病根。于是他不得已放棄了那款常玩的射擊游戲,開始去青梅竹馬稻月望家開的網(wǎng)吧打工,補(bǔ)貼家用照顧妹妹。

但是好景不長,危機(jī)突如其來,網(wǎng)吧資助的戰(zhàn)隊(duì)ACE帶頭跑路,眼看著戰(zhàn)隊(duì)少人不能參加比賽,如果拿不到獎(jiǎng)金,網(wǎng)吧就還不上貸款只能倒閉。為了幫助青梅竹馬度過危機(jī),男主角終于破戒,再次進(jìn)入了游戲,和同樣是高玩的青梅竹馬從0開始尋找隊(duì)友。

一個(gè)游戲大神,迫不得已去網(wǎng)吧當(dāng)網(wǎng)管,然后被趕鴨子上架重新登臺(tái),從零開始,隊(duì)友還是青梅竹馬與老伙計(jì),這個(gè)框子肯定是沒啥問題的,但也僅僅“形”似了。提這個(gè)片子無法避免去跟同類型的《全職高手》動(dòng)畫去比較,但這一比就要出問題。
《全職高手》的主角葉修是成年人,本身就是打職業(yè)的,無論是前隊(duì)友還是現(xiàn)隊(duì)友也都是成年社會(huì)人,所以在打比賽的動(dòng)機(jī)上不會(huì)有什么問題。但《我們的雨色協(xié)議》不一樣,主角這批人都是高中生,尤其是男主角還是家里沒有靠山還如此缺錢的情況下,打工之余更應(yīng)該抓緊時(shí)間考大學(xué),而不是去打職業(yè),還是跟一個(gè)隨時(shí)可能破產(chǎn)的網(wǎng)吧。

當(dāng)然這些問題都可以忽視,《我們的雨色協(xié)議》更大的問題出在比賽這塊的描寫上。作為一個(gè)電競題材的游戲,游戲和比賽部分一定是重點(diǎn),也是難點(diǎn)。目前電競這塊最熱門的游戲類型有四類MOBA,F(xiàn)PS,RTS,F(xiàn)TG/ACT。本作所選用的游戲題材是FPS,單從畫面和規(guī)則上看,基本上可以看做就是瓦羅蘭特和CS:GO的雜交怪。

但問題來了,如何讓不懂FPS的人也能看個(gè)熱鬧呢?
就目前放出來的4話來看,《我們的雨色協(xié)議》的比賽部分,只有游戲?qū)崣C(jī),本身這種實(shí)機(jī)就不太容易分清誰是誰,辨識(shí)度不夠。而本作的游戲?qū)崣C(jī)畫面還做的相當(dāng)廉價(jià),動(dòng)作僵硬不說,畫面切得也很硬,不僅毫無緊張感,觀眾看的也是一臉懵逼,他們在干什么?誰在打誰?到底男主角操作怎么就牛逼了。
最關(guān)鍵的是原本這種類型動(dòng)畫,一定會(huì)存在解說幫助觀眾去理解操作和戰(zhàn)術(shù),但本作只講了一個(gè)大致規(guī)則,其他基本上都是女主角或者男主角在指揮操作的畫面,沒有人去進(jìn)行解說他們這樣指揮和操作到底有何高明之處,也就無法進(jìn)一步體現(xiàn)主角方到底怎么扮豬又怎么吃了老虎了,除非你是老玩家,光憑混亂的游戲畫面就能看出來,但這樣勢必會(huì)勸退大量非玩家的觀眾。

其實(shí)有一個(gè)成熟而且能對標(biāo)的解決方案,就是直接用實(shí)戰(zhàn)演出來做比賽,這樣便可以拿《生存游戲社》等作品的槍戰(zhàn)演出往里套。這種手法非常常見,《全職高手》這種動(dòng)作游戲用的就是實(shí)戰(zhàn)演出,《高分少女》雖然也是大部分游戲畫面,但同樣存在一部分是實(shí)戰(zhàn)格斗的演出在里面增加臨場感和緊張感,大家也完全能看得懂誰在打誰,在怎么出招拆招,哪怕你完全沒搓過街霸,沒打過DNF。

比賽部分做的抽象,就像是根本不懂競技題材和電子游戲一樣,然后還要硬在里面插入高中生之間的男女戀愛和黨爭元素,這也難免讓人覺得日本人根本不懂電競了。
不過日本人真的不懂電競嗎?或者說你對日本電競領(lǐng)域有多了解?
這個(gè)問題恐怕大多數(shù)老宅都反應(yīng)不過來。國內(nèi)對于日本電競的認(rèn)知,甚至一直到2021年都還停留在“日本家用機(jī)游戲機(jī)保有率比PC高”,“日本人不玩PC游戲”所以日本人跟電競無緣。
但其實(shí)這個(gè)問題取決于你如何定義電競。如果只把PC端的星際,魔獸,CS,LOL這些當(dāng)做電競,那日本人跟電競確實(shí)不太搭邊,但如果說把街霸,真人快打等也加上呢?這些古早的街機(jī)格斗同樣存在不少官方的,同人的賽事,這一點(diǎn)在《高分少女》中也有體現(xiàn),有一個(gè)事實(shí)是日本的街機(jī)廳數(shù)量一度是超過網(wǎng)吧一大截的,即便是在這之后主機(jī)盛行,像是鐵拳,蒼翼默示錄等格斗游戲也有主機(jī)版本,北美格斗游戲大賽你經(jīng)常能夠看到日本玩家,DNF曾經(jīng)也舉辦過中日韓三國爭霸賽,他們并不是跟電競無緣,只是跟主流認(rèn)知中的電競無緣罷了。

為什么會(huì)有這樣的結(jié)果,其實(shí)就跟大部分所分析的那樣,在這些游戲火的時(shí)候,日本還并不流行玩這些PC游戲。根據(jù)fami通的白皮書顯示,一直到2022年,日本PC游戲用戶才剛到了1406萬人,而家用機(jī)用戶是2856萬人(手游論外)。而PC游戲市場規(guī)模從1313億日元(約合9億美元)激增至1892億日元(約合13億美元)。

從整體上來看,日本PC游戲用戶數(shù)量,市場與電競?cè)丝谑窃诜€(wěn)定增加的,而這個(gè)節(jié)點(diǎn)就是2018年。Akamai在2019年發(fā)布了一篇名為《電競市場規(guī)模:中國、日本及韓國》的調(diào)查報(bào)告。報(bào)告中顯示,在線觀看直播依然成為電子競技類節(jié)目最重要的傳播渠道。
巧合的是彼時(shí)Vtuber直播開始火熱,這也帶動(dòng)了主播圈的PC硬件更新,畢竟硬件跟不上是播不了的,另一方面虛擬主播所面對的用戶群,也不再單單只是日本本國人,還有大量外國人,為了能服務(wù)更多的外國人,游戲直播這塊的內(nèi)容他們當(dāng)然也只能是選擇外國人更為接受的,于是mea打起了LOL,白菜打起了apex等等……
還是2018年,日本CESA數(shù)字娛樂協(xié)會(huì)會(huì)長岡村秀樹宣布,為了協(xié)助日本電子競技市場克服管理問題,將合并日本電子競技協(xié)會(huì)、電子競技促進(jìn)組織以及日本電子競技聯(lián)合會(huì)三大機(jī)構(gòu),正式成立全新機(jī)構(gòu)JESU日本電子競技聯(lián)盟。

到了今年,日本最熱門PC端游戲,已經(jīng)逐漸變成了大家熟悉的那些:

其實(shí)看這張表大家也不能看出2023年日本人的喜好有何種變化,瓦羅蘭特,apex,守望先鋒2,射擊游戲確實(shí)取代了原先的動(dòng)作格斗成為了主流,這也能說明《我們的雨色協(xié)議》的選擇并非是空穴來風(fēng),而是有進(jìn)行過市場調(diào)查的。至于在2019年左右便登頂過的LOL現(xiàn)如今依然在前十左右,雖然原先的rpg和格斗他們還沒忘,街霸6依然堅(jiān)挺,但世道早已改變了。
從2021年開始,日本電競就不再是人們想當(dāng)然認(rèn)知中的那樣弱雞。比方說我們耳熟能詳?shù)腄FM就是LOL日本賽區(qū)的強(qiáng)隊(duì),雖然起步較晚,但成績大家有目共睹。至于如今大紅大紫的瓦羅蘭特,日本的ZETA戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)擁有頂尖戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力。

《我們的雨色協(xié)議》里也確實(shí)提及了不少目前日本電競,網(wǎng)吧等生態(tài)內(nèi)容。例如在過去14年左右,日本的網(wǎng)吧更多是作為一個(gè)鐘點(diǎn)房來使用,設(shè)備還是惠普等常規(guī)品牌機(jī),賣的更多是吃喝等服務(wù),網(wǎng)管更不會(huì)對硬件有太多了解。但現(xiàn)如今日本新興的一批網(wǎng)吧中,設(shè)備越來越高端,像片中男主一樣了解硬件知識(shí)的網(wǎng)管也逐漸變多了,網(wǎng)吧的鐘點(diǎn)房屬性在逐漸減弱。電競方面,《我們的雨色協(xié)議》也提到了一些包括組建戰(zhàn)隊(duì),報(bào)名,訓(xùn)練以及賽程等具體流程??梢哉f,除了比賽本身實(shí)在不好看以外,這個(gè)片子還是反映了一些日本電競的真實(shí)情況的。

現(xiàn)在回過頭來看,日本的電競領(lǐng)域已經(jīng)完全變了,穩(wěn)步上升的實(shí)力也讓他們現(xiàn)在有底氣做相關(guān)題材的動(dòng)畫,不過也就像之前說的,比賽本身其實(shí)有更好的處理方式,至于為什么最終拍成了這樣,恐怕也只能怪錢不夠吧。

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