WOT丨讓你來(lái)當(dāng)wot的策劃 你會(huì)怎么改?現(xiàn)版本德國(guó)全部10臺(tái)頂級(jí)銀幣坦克加強(qiáng)提案

本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“坦克零距離”,UP主為個(gè)人專欄文章作者,非WOT官方人員,在B站同步更新文章
鳴謝@坂井泉水2022 @不減回165不改名?@MgX?@帕諾拉馬山車神?@德瑞克Z?@昨天我已經(jīng)?@R_M豆腐?@宅萬(wàn)能?@NEW4kapo@WZ-114 @見(jiàn)面5秒開(kāi)始白給?等各位老爺?shù)某潆?!感謝大家的支持!

談M系中坦如何加強(qiáng)
各位車長(zhǎng)老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。有朋友給我提了個(gè)很有意思的想法。正好也有朋友之前跟我說(shuō)過(guò),希望談?wù)劇叭绻襾?lái)做游戲設(shè)計(jì)師,該如何加強(qiáng)某某車/某某系”,這個(gè)還挺有意思。但是今天我們不談M系中坦,我打算跟大家聊聊,如果是讓我來(lái)做平衡性設(shè)計(jì),該如何調(diào)整現(xiàn)版本的10臺(tái)D系10級(jí)銀幣坦克(大E不算,所以是10臺(tái))。跟大家說(shuō)好哈,這些“加強(qiáng)”只是一種我個(gè)人的想法,做不得數(shù)的,并不代表真的要加強(qiáng)。
胡扯“D系10級(jí)加強(qiáng)提案”
萊茵豹

全不能型輕型坦克
對(duì)于“萊茵豹”,我是這么想的:
把車體重量加到40噸,但要讓機(jī)動(dòng)性、體積保持不變
車體首上裝甲加到90毫米
火炮的穿甲彈單發(fā)傷害加到360,但保持現(xiàn)在的DPM,HE彈單發(fā)傷害加到450
這樣一來(lái)強(qiáng)化了“萊茵豹”的生存、撞擊能力,讓它在和其他輕坦甚至中坦對(duì)抗的時(shí)候能“連打帶撞”。保持了D系輕坦一貫特色,又讓它不至于太強(qiáng),畢竟撞擊可是門(mén)學(xué)問(wèn)。
豹1

加個(gè)屁
豹1加強(qiáng),加個(gè)屁,不削已經(jīng)是WG法外開(kāi)恩了。哈哈開(kāi)個(gè)玩笑,其實(shí)豹1也確實(shí)沒(méi)什么好調(diào)整的了,它現(xiàn)在這樣真的已經(jīng)夠好了。
E-50M

帥是真帥
對(duì)于E-50M,我是這么想的:
炮塔正面裝甲加到260毫米,車體、炮塔側(cè)面裝甲加到90毫米,恢復(fù)車體側(cè)面的6毫米側(cè)裙甲裝甲模型
稍微提升坦克的履帶適應(yīng)性
坦克血量加到2200
105炮單發(fā)傷害加到420,但DPM不變,火炮基礎(chǔ)精度改為0.35
(要么大膽一點(diǎn),直接換個(gè)E-100的128炮得了,金幣彈穿深加到326,DPM不變。徹底重坦化,但這太激進(jìn)了)
E-50M是想打突擊心有余而力不足,那就讓它變成徹底的突擊車、碰碰車。隔壁430U防護(hù)比重坦還強(qiáng),E-50M改這些好像也沒(méi)什么。提升單發(fā)保持DPM砍精度,是為了讓它更好的打肉搏,而非黑槍。
鼠式

團(tuán)隊(duì)之盾,再難復(fù)還
對(duì)于12年老將鼠式,我是這么想的:
短128炮單發(fā)提升至530,裝填時(shí)間不變,金幣彈穿深改為326毫米
炮盾加到320毫米厚,血量改為3200
鼠式換炮這事我覺(jué)得大家都能接受,特供個(gè)326的金幣彈穿深也是為了啃硬車好受點(diǎn),短128真的落伍了。炮盾加厚和加血是為了提升生存性,免得敵人在鼠式扭頭的時(shí)候還能亂打頭。這么一改讓鼠式能在保持自身定位時(shí),更能站得住,也能打的動(dòng)。
E-100

其實(shí)現(xiàn)在的它也還行了
對(duì)于現(xiàn)在的E-100,我是這么想的:
短128炮特供金幣彈穿深也加到326,別的不變
基礎(chǔ)血量加到2850
現(xiàn)在的E-100其實(shí)不錯(cuò)了,雖然還有點(diǎn)“鐵面游俠”,但總不能真加成鐵頭,那別的車玩不玩了。加短128炮的穿深是為了讓它能更多的選擇128炮,一魚(yú)兩吃,多個(gè)玩法。加150血,杯水車薪,但也能稍微提一下生存表現(xiàn)。
VII號(hào)坦克

老大難1號(hào)
對(duì)于現(xiàn)在的VII號(hào)坦克,我是這么想的:
基礎(chǔ)DPM加到2500(原來(lái)是2190)
火炮金幣彈穿深加到326
基礎(chǔ)血量加到2800
VII號(hào)坦克是老大難了,它這個(gè)長(zhǎng)128炮是個(gè)假的,金幣彈穿深只有315,現(xiàn)版本打誰(shuí)去啊。單發(fā)傷害560是不錯(cuò),可DPM低,沒(méi)啥用,血量也少,站不住。我的加DPM、加穿深和加血這些更改都是對(duì)癥下藥,爭(zhēng)取讓VII號(hào)坦克跟得上VK7201的步伐??招呐诙芎蛙圀w側(cè)面都不動(dòng),讓它繼續(xù)保持“智商檢測(cè)”。
E-100坦克殲擊車

老大難2號(hào)
對(duì)于現(xiàn)在的E-100坦克殲擊車,我是這么想的:
俯角改為-7°
銀幣彈穿深加到310,金幣彈穿深加到450
穿甲彈傷害下限改為900,但上限不變(也就是大百突的傷害不再是±25%浮動(dòng),而是特供的更小浮動(dòng))
大百突現(xiàn)在就是個(gè)找樂(lè)子的工具車,場(chǎng)均穿兩炮就能出一環(huán)的家伙。它的定位就是開(kāi)罐器,那不如讓它的刀刃更鋒利一些。KRV、禿頭酋賣頭是吧?直接450穿打爆狗頭好了。穿甲彈傷害下限從788改到900,其實(shí)是為了改變那種“憋了好久打一炮,結(jié)果七八百傷害”的尷尬情況,170炮不該跟150炮一樣,差距應(yīng)該更大。大百突應(yīng)該以威力和穿深震懾?cái)橙耍惨呀?jīng)付出了太多,讓它的付出更值得一些,替代火炮制裁賣頭車吧。
蟋蟀15

你替換了百運(yùn)不是你的錯(cuò),但你自己要爭(zhēng)點(diǎn)氣
對(duì)于現(xiàn)在的蟋蟀15,我是這么想的:
銀幣彈彈速?gòu)?200加到1350(回到初版)
車體基礎(chǔ)旋轉(zhuǎn)速度從25°/秒加到35°/秒
履帶適應(yīng)性小幅度加強(qiáng)
金幣彈穿深從334毫米加到360毫米
炮塔旋轉(zhuǎn)時(shí)的擴(kuò)圈系數(shù)從0.40改為0.26
蟋蟀15的問(wèn)題真的不勝枚舉,我只能針對(duì)性的處理它炮控、穿深、彈速和機(jī)動(dòng)性的缺陷。銀幣彈彈速回到初版但不動(dòng)穿深,再加上提升炮塔旋轉(zhuǎn)擴(kuò)圈,這讓蟋蟀15能更好的狙擊遠(yuǎn)距離、移動(dòng)目標(biāo)。車體旋轉(zhuǎn)速度、履帶適應(yīng)性加強(qiáng)是讓它不再那么笨重,而是更能靠著機(jī)動(dòng)性去一些以前不敢想的地方,和中坦一起搶山狗斗也能實(shí)現(xiàn)了。金幣彈穿深雖然沒(méi)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)10級(jí)TD150左右口徑375-395的地步,但對(duì)于蟋蟀15的定位來(lái)說(shuō),360穿也夠了。因?yàn)?strong>它不能在保有標(biāo)準(zhǔn)均傷、高機(jī)動(dòng)、好炮控、大射界的情況下再有高穿深,那對(duì)別的車不公平。
寫(xiě)在最后

符合自己的設(shè)計(jì)定位,但要表現(xiàn)更好
“加強(qiáng)”是門(mén)學(xué)問(wèn),倒不如說(shuō)“調(diào)整”來(lái)的更好一些。玩家肯定是希望自己的坦克越強(qiáng)越好,最好直接整個(gè)天啟坦克扔wot里來(lái)得痛快。但是從整個(gè)游戲環(huán)境的平衡性來(lái)說(shuō),我個(gè)人還是傾向于把坦克做的有特色,而非“無(wú)腦強(qiáng)”,那樣只會(huì)造成另一種不平衡,多無(wú)聊啊。大家可以看出,我個(gè)人對(duì)這些坦克的加強(qiáng)提案,都是最大限度的保留了它們?cè)镜脑O(shè)計(jì)定位特色,但要讓它們的表現(xiàn)更好,更專精一些。

不過(guò),想法歸想法,WG怎么做是它的事
之前我也看過(guò)一些朋友自己提出的坦克修改方案,我覺(jué)得很有意思,正好借著今天的這個(gè)機(jī)會(huì),跟大家談一談我對(duì)D系這些車的看法,一人之見(jiàn)肯定也是有失偏頗,歡迎大家討論。如果您有不錯(cuò)的修改方案,也可以寫(xiě)成文章發(fā)給我,我斟酌之后把好的發(fā)出來(lái),我們一起共同討論。我還是要說(shuō),今天的文章內(nèi)容做不得真,并不是真的加強(qiáng)。但WG游戲策劃現(xiàn)在已經(jīng)是進(jìn)入了狹隘的誤區(qū),我們玩家提提意見(jiàn),群策群力不也是件很好的事情嗎?我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評(píng),還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長(zhǎng)們回家。