最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

UE5管理內(nèi)容-毛發(fā)創(chuàng)建XGen指南

2023-03-08 10:56 作者:夢起夢落夢若風(fēng)  | 我要投稿

本指南演示如何設(shè)置從Maya的XGen毛發(fā)創(chuàng)建系統(tǒng)導(dǎo)入Groom發(fā)束到虛幻引擎中。其中我們會用到一組屬性,它們在Alembic以及Grooms規(guī)格這篇文檔中有所介紹。

本指南使用Maya 2018.6創(chuàng)建資產(chǎn)。?


轉(zhuǎn)換舊有XGen說明

將導(dǎo)線轉(zhuǎn)換為NURBS曲線

請參考下列步驟將Groom的導(dǎo)線轉(zhuǎn)化為曲線,以便保存一組曲線并匹配你要轉(zhuǎn)換的導(dǎo)線。

  1. 將Maya菜單集設(shè)為?建模(Modeling),以便查看可用的正確菜單選項(xiàng)。

2.從主菜單中,點(diǎn)擊?生成(Generate)?下拉列表并選擇?XGen編輯器(XGen Editor)。?

3.在?XGen?窗口中,使用?工具(Utilities)?選項(xiàng)卡選擇?曲線的導(dǎo)線(Guides to Curves)。?


4.點(diǎn)擊?創(chuàng)建曲線(Create Curves)

完成后,groom的輸出將類似下圖:?


將Groom轉(zhuǎn)換為XGen交互式Groom

若使用舊版XGen說明,需將groom轉(zhuǎn)換為?XGen交互式Groom(XGen Interactive Groom)。步驟如下:

  1. 選擇XGen Description節(jié)點(diǎn)。?

2.在?建模(Modeling)?菜單集中使用主菜單點(diǎn)擊?生成(Generate)?下拉列表,然后選擇?轉(zhuǎn)換為交互式Groom(Convert to Interactive Groom)。?


將樣條說明導(dǎo)出到NURBS曲線

請遵循以下步驟,將你選中的樣條說明導(dǎo)出成Alembic文件,該文件可以與插入的頭發(fā)一起導(dǎo)入為NURBS曲線。

  1. 選中你的XGen Spline Description節(jié)點(diǎn)。在?建模(Modeling)?菜單集中使用主菜單點(diǎn)擊?生成(Generate)?下拉列表。然后在列表中選擇?緩存(Cache)> 導(dǎo)出緩存(Export Cache)。?

2.在?導(dǎo)出緩存(Export Cache)?窗口中進(jìn)行以下設(shè)置:?

    • 緩存時(shí)間幀(Cache Time Frame):?設(shè)置成?當(dāng)前幀(Current Frame)

    • 多個(gè)變換(Multiple Transforms):?禁用

    • 寫入最終寬度(Write Final Width):?啟用


3.為文件輸入名稱,文件類型選擇?Alembic。?


4.點(diǎn)擊?導(dǎo)出(Export)

5.在?文件(File)?菜單中選擇?導(dǎo)入(Import)。這會打開?導(dǎo)入(Import)?窗口,然后將Alembic('.abc')文件放入場景。


導(dǎo)入完成后,XGen樣條說明就應(yīng)該已經(jīng)被導(dǎo)出為Alembic文件,并且將內(nèi)插毛發(fā)作為NURBS曲線導(dǎo)入。?


創(chuàng)建屬性

創(chuàng)建組ID屬性

可在一個(gè)或多個(gè)組中導(dǎo)出內(nèi)插毛發(fā)。虛幻引擎中可識別此類組,用于唯一材質(zhì)指定。?

創(chuàng)建組ID屬性時(shí)使用以下腳本:


創(chuàng)建導(dǎo)線屬性

當(dāng)你為groom創(chuàng)建導(dǎo)線屬性時(shí),只有標(biāo)記為?導(dǎo)線(guide)?的曲線才會被用于虛幻引擎中的模擬。若未在Alembic文件中指定導(dǎo)線,在導(dǎo)入U(xiǎn)nreal Engine的過程中,一定比例的內(nèi)插毛發(fā)將被內(nèi)部標(biāo)記為導(dǎo)線。?

導(dǎo)入無導(dǎo)線的groom時(shí),使用Groom導(dǎo)入選項(xiàng)可設(shè)置標(biāo)記為導(dǎo)線的內(nèi)插毛發(fā)比例。默認(rèn)僅10%的毛發(fā)用作導(dǎo)線。

創(chuàng)建導(dǎo)線屬性時(shí)使用以下腳本:


Groom_Width屬性

在Maya中,寬度值有一個(gè)特殊的行為,與其他DCC應(yīng)用不同的是,它可以遵循Alembic以及Grooms規(guī)格中的內(nèi)容,來獲取它們并使用它們來構(gòu)建groom。

Maya可以直接在曲線上導(dǎo)出寬度值,因此不需要導(dǎo)出自定義的?groom_width?屬性;導(dǎo)入器會自動將這些值轉(zhuǎn)換為該屬性。如果?groom_wdith?屬性在導(dǎo)入虛幻引擎時(shí)與groom一起存在,則它不會被覆蓋。如果?groom_wdith?沒有被指定,或者不能從寬度值轉(zhuǎn)換,那么生成器將退回使用1厘米。


從Maya導(dǎo)出到Alembic

  1. 在Maya中,選擇要導(dǎo)出的導(dǎo)線和Group_ID曲線。

    每個(gè)節(jié)點(diǎn)應(yīng)擁有唯一名稱。?

  2. 在?建模(Modeling)?菜單集中,使用主菜單點(diǎn)擊?緩存(Cache)?下拉列表,然后選擇?Alembic緩存(Alembic Cache)> 將選中項(xiàng)導(dǎo)出到Alembic(Export Selection to Alembic)。

3.在?導(dǎo)出選中項(xiàng)(Export Selection)?窗口中的?通用選項(xiàng)(General Options)?類別下,將?緩存時(shí)間范圍(Cache time range)?設(shè)為?當(dāng)前幀(Current Frame)


4.在?屬性(Attributes)?類別下,輸入要羅列出的?屬性(Attribute)?命名,然后點(diǎn)擊?添加(Add)?按鈕。添加以下模式屬性:?


    • groom_group_id

    • groom_guide


    5.在?文件名(File name)?文本框中為文件命名,并將?文件類型(Files of type)?設(shè)為?Alembic。

  1. 6.點(diǎn)擊?
  2. 導(dǎo)出選中項(xiàng)(Export Selection)
  3. ?按鈕。

將紋理應(yīng)用于毛發(fā)UV

以下步驟和包含腳本可以幫助你設(shè)置自己的XGen毛發(fā),該毛發(fā)可以導(dǎo)出到虛幻引擎,并且各個(gè)發(fā)束上呈現(xiàn)已應(yīng)用的紋理。?

  1. 在Maya的建模菜單中,選擇?生成(Generate)?>?創(chuàng)建交互式Groom樣條(Create Interactive Groom Splines)。?

2.你可以根據(jù)自己的偏好為項(xiàng)目創(chuàng)建導(dǎo)線并涂刷毛發(fā)。準(zhǔn)備就緒后,選擇?生成(Generate)> 緩存(Cache)> 創(chuàng)建新緩存(Create New Cache)?將曲線導(dǎo)出為?Alembic緩存(Alembic Cache)


3.通過隱藏或刪除XGen頭發(fā)以將其移除。然后,在Maya場景中,使用源網(wǎng)格體重新導(dǎo)入之前導(dǎo)出的毛發(fā)曲線。


4.根據(jù)你的場景,頂部曲線下將有數(shù)千條樣條曲線,本例中為?SplineGrp0。編輯以下Python腳本,并將以下值替換為項(xiàng)目中的值:

    • export_directory

    • hair_file

    • curve_top_group

    • uv_mesh


5.在Maya中,使用更改后的數(shù)值運(yùn)行腳本。這?將?生成一個(gè)新的Alembic('.abc')文件,該文件可以導(dǎo)入到虛幻引擎中。?

6.在虛幻引擎中,使用?毛發(fā)?著色模型創(chuàng)建新材質(zhì)。在材質(zhì)圖表中,添加?毛發(fā)屬性(Hair Attributes)?表達(dá)式,然后將?根UV(Root UV)?插入紋理樣本的?UV?輸入中。?


groom_root_uv?屬性為每個(gè)毛發(fā)指定了它所連接的底層網(wǎng)格UV。這個(gè)屬性是可選項(xiàng),如果沒有指定,引擎會使用球面貼圖自動生成一個(gè)根UV。

7.將導(dǎo)入的毛發(fā)Alembic文件從內(nèi)容瀏覽器拖到關(guān)卡中,然后向其指定毛發(fā)材質(zhì)。你應(yīng)該以如下形式結(jié)束:?

確保關(guān)卡中的毛發(fā)Alembic文件的寬度大于0。?



UE5管理內(nèi)容-毛發(fā)創(chuàng)建XGen指南的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
西林县| 扶风县| 油尖旺区| 星座| 青神县| 通辽市| 南和县| 静乐县| 巴南区| 乐清市| 阿克| 庄浪县| 民勤县| 阳泉市| 历史| 石泉县| 贵港市| 延安市| 旬邑县| 乌恰县| 镇江市| 丰宁| 长岭县| 措美县| 绥中县| 中方县| 阿克陶县| 新郑市| 二连浩特市| 阳山县| 老河口市| 肃宁县| 沙坪坝区| 白城市| 周宁县| 巴林右旗| 武安市| 宜春市| 明光市| 板桥市| 龙海市|