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【AE攻略組】比安卡深痕角色分析&輪切手法文字詳解(燼海異途版本)

2022-07-15 23:10 作者:戰(zhàn)雙AE攻略組  | 我要投稿


前言:

? 大家好!

? 本專欄的內(nèi)容為燼海異途版本 比安卡深痕角色分析&各種手法文字詳解。因?yàn)榇藘?nèi)容文本過多,制成長(zhǎng)圖觀感不佳,故只發(fā)布文字版專欄。

? 如果大家有什么相關(guān)問題,歡迎給攻略組留言或在專欄下方評(píng)論,謝謝大家。


文本:AE楓玖

協(xié)力:AE初薇


-深痕角色使用報(bào)告-


一、角色特點(diǎn)

? ? ? ? 1.?具有杖、劍兩種形態(tài)。類似于露娜的信號(hào)球階段與核心球階段,深痕的杖形態(tài)和劍形態(tài)也有相似的特點(diǎn)。深痕杖形態(tài)主要積攢能量來(lái)進(jìn)入劍形態(tài),劍形態(tài)信號(hào)球隱藏,且輸出主要來(lái)自劍形態(tài)。且劍形態(tài)的普攻也能回復(fù)信號(hào)球,形成了杖形態(tài)消耗信號(hào)球-劍形態(tài)回復(fù)信號(hào)球的循環(huán),使得全階級(jí)深痕不缺信號(hào)球,不需要死線計(jì)時(shí)的武器共鳴。


? ? ? ? 2.?生存能力強(qiáng),續(xù)航能力強(qiáng)。深痕生存能力極強(qiáng),體現(xiàn)在多個(gè)方面。主動(dòng)進(jìn)超算的機(jī)制讓她在面對(duì)不方便蹭閃的怪物更加從容;開啟一段大、二段大的無(wú)敵和時(shí)停狀態(tài),可以被玩家利用以規(guī)避怪物傷害;開啟一段大之后的劍形態(tài),具有全程霸體,且挑起長(zhǎng)按的燈影劍舞具有無(wú)敵效果。進(jìn)超算有12秒的cd,一套輸出看下來(lái),中間只有4秒需要閃避躲避攻擊的危險(xiǎn)期,而對(duì)于可以時(shí)停回復(fù)閃避的深痕來(lái)說(shuō),閃避也不會(huì)缺。她的生存能力毋庸置疑的逆天。

? ? 至于續(xù)航能力,深痕由于獨(dú)特的杖形態(tài)消耗信號(hào)球-劍形態(tài)回復(fù)信號(hào)球的機(jī)制,完全不缺球。主動(dòng)進(jìn)超算12s的cd就是她的一套輸出循環(huán),如此強(qiáng)大的續(xù)航能力完全可以讓深痕單c站場(chǎng)高難、戰(zhàn)區(qū)等長(zhǎng)線作戰(zhàn)。不過羅塞塔和仰光與深痕同配的話,還是輪切dps更高。


? ? ? ? 3.?爆發(fā)性輸出在不同階級(jí)有所不同。ss0、ss3深痕出傷害較慢,輸出集中在最后的二段大。sss以及以上增加了爆發(fā)手段,一段大的復(fù)刻倍率傷害可以增加前半段的爆發(fā),提升整個(gè)流程輸出量大的同時(shí),也使深痕能以更迅速的方式擊殺囚籠boss和加強(qiáng)戰(zhàn)區(qū)跨波能力。


? ? ? ? 4.?手感非常絲滑。無(wú)論是杖形態(tài)三消與三消之間的銜接,還是劍形態(tài)平a后續(xù)接挑起長(zhǎng)按,或是能量積攢足夠開二段大的動(dòng)作銜接,都不卡手。



二、角色升階深度解析和長(zhǎng)線/短線輸出手法

(各階級(jí)意識(shí)搭配、意識(shí)共鳴和武器共鳴選擇,請(qǐng)?zhí)D(zhuǎn)過往專欄CV17491629

? ? · 由于深痕S五階被動(dòng)(介于S和2S之間的一個(gè)小被動(dòng))加20%暴擊率。所以所有階級(jí)在打輪切的時(shí)候輪切順序都為仰光→羅塞塔→深痕,羅塞塔吃仰光的必爆加成。

? ? ??【1】?2s(2s0):輸出方式為長(zhǎng)按閃避進(jìn)超算,兩個(gè)三消+單拉羅塞塔qte+一個(gè)二消攢滿能量開一段大,進(jìn)入劍形態(tài)。劍形態(tài)a四下再持續(xù)長(zhǎng)按普攻觸發(fā)燈影劍舞,落地后a滿99層深痕劍意和能量后待雙qte亮起直接開大。 一套輸出9.5秒。可以選擇先拉羅塞塔qte,1.5秒后拉仰光qte,達(dá)芬奇在此使羅塞塔qte亮起,如此可以將羅塞塔qte再給下個(gè)登場(chǎng)的仰光用。

? ?(上期深痕buff物理區(qū)低配2s0深痕/2s羅塞塔/單s仰光流程參考:BV1cY4y177qZ


? ??囚籠輸出手法僅僅qte拉取略有不同,進(jìn)超算直接雙拉qte,然后最后的二段大直接雙拉qte。囚籠具體強(qiáng)度表現(xiàn)為可以在sss以下的火暗面前守住弱物理的boss。


? ???【2】2s三階(2s3)基本輸出方式與上述相同。ss3更快的能量獲取則給了深痕更多可能。


? ? 2s三階深痕可以攜帶達(dá)爾文(消除一個(gè)信號(hào)球增加3%額外傷害加成,最多五個(gè),持續(xù)四秒,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間)

? ? 達(dá)爾文流程:同樣的進(jìn)照域,消除信號(hào)球攢夠一段大能量后立刻按大,進(jìn)入劍形態(tài)a四次后長(zhǎng)按觸發(fā)燈影劍舞,落地前一刻最后一刀能量剛好足夠,立刻按二段大,4秒時(shí)間卡的很極限,此時(shí)深痕劍意86層。(注意:時(shí)停期間達(dá)爾文計(jì)時(shí)也暫停,無(wú)須擔(dān)心輸出時(shí)間遠(yuǎn)超4秒吃不到buff的問題)。輸出時(shí)間7.5秒,非常適合輪切。但缺點(diǎn)是需要一定熟練度。此流程戰(zhàn)區(qū)表現(xiàn)穩(wěn)壓傳統(tǒng)輸出手法15w分左右,囚籠低階boss也有更優(yōu)的表現(xiàn)。

? (具體意識(shí)搭配的優(yōu)劣請(qǐng)?zhí)D(zhuǎn)專欄CV17491629


達(dá)爾文效果


? ? ? 3. 3S及以上:能量獲取進(jìn)一步加快,同時(shí)增加前半段的爆發(fā)性輸出。在sss之前,庫(kù)莉珂意識(shí)的存在只是為了快速開二段大斬殺boss。而到達(dá)了sss級(jí),庫(kù)莉珂還可以用于迅速開啟一段大,利用sss新增的爆發(fā)性輸出爆死boss,可用于低階阿爾法6秒斬殺等。此階級(jí)也初步有了跨區(qū)的能力,目前無(wú)增幅型的冰雷的血牛boss就會(huì)被跨,但冰boss馬基由于距離過遠(yuǎn),跨不了??梢员瑲⒅辛oss鯊士碧兒。

? 而長(zhǎng)線輸出也有了一定變化。同樣的杖形態(tài)流程,開啟一段大后進(jìn)入劍形態(tài),直接長(zhǎng)按,落地的最后一下剛好拉滿99層深痕劍意,同時(shí)大招能量也足夠,開啟二段大。輸出時(shí)間6.5s,非常適合輪切。短線爆發(fā)性輸出也為此手法??梢苑€(wěn)定吃到達(dá)爾文加成。

? ? ? ?而ss0的基礎(chǔ)輸出手法,實(shí)際上也是每個(gè)階級(jí)最大輸出量的輸出手法(非最高dps),可用于斬殺血量過高導(dǎo)致基本輸出手法無(wú)法斬殺的boss。用于333.0物理隊(duì)斬地獄紅潮女,低階物理斬部分階級(jí)曲、鯊士碧兒等。此手法二段大吃不到達(dá)爾文,意識(shí)二件套為列文虎克。



三、一些未來(lái)預(yù)期

? ? ? ?毫無(wú)疑問,隨著這個(gè)版本深痕的登場(chǎng)和羅塞塔的躍升,物理隊(duì)得到了史詩(shī)級(jí)增強(qiáng)。目前,有增幅型的成型火暗會(huì)遠(yuǎn)強(qiáng)于無(wú)對(duì)應(yīng)屬性增幅型的雷冰。新物理隊(duì)在這版本的補(bǔ)強(qiáng)中直接實(shí)現(xiàn)了大跨越,原本的強(qiáng)度是與雷冰相近,而現(xiàn)在甚至表現(xiàn)比火暗還要出色一點(diǎn),也是目前唯一一個(gè)有能力囚籠跨區(qū)頂分的隊(duì)伍。而羅塞塔和仰光剛躍升,應(yīng)該在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)都不會(huì)迭代,所以如果有能力追求強(qiáng)度或者喜歡物理,可以放心培養(yǎng)新物理隊(duì)。


結(jié)語(yǔ)

? 本期攻略的內(nèi)容到這里就結(jié)束了,如果大家還有什么相關(guān)問題,歡迎給攻略組留言或評(píng)論。??

? 版本其他的攻略也會(huì)另開專欄說(shuō)明。謝謝大家!?

? 我們下期再見!?



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