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《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽啟動(dòng),電競(jìng)體系逐漸成型

2022-04-24 12:00 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競(jìng)

作者|蘆文正

編輯|凱文


4月21日,《永劫無間》攜手上海浦東臨港新片區(qū)管委會(huì)、臨港投控集團(tuán)召開的《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽發(fā)布會(huì)順利舉辦。


發(fā)布會(huì)的“舉辦地”,是網(wǎng)易瑤臺(tái)沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)。近百名業(yè)界嘉賓通過虛擬形象參與了這場(chǎng)線上發(fā)布會(huì),見證了《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽(NARAKA BLADEPOINT PRO LEAGUE,簡(jiǎn)稱:NBPL)的正式啟動(dòng)。

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隨著職業(yè)聯(lián)賽的啟動(dòng),《永劫無間》的電競(jìng)賽事體系也已經(jīng)成型。


職業(yè)賽事與背后的俱樂部生態(tài)


關(guān)于職業(yè)聯(lián)賽的基本信息,關(guān)磊在發(fā)布會(huì)上均做了介紹。


《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽賽事Logo形狀來自于“鉤鎖”,除了體現(xiàn)《永劫無間》的核心玩法,還融合了弧形的劍氣,跟“劍拔弩張”的賽季主題也相得益彰;獎(jiǎng)金方面,全年共兩個(gè)賽季,總獎(jiǎng)金高達(dá)520萬元——520這個(gè)數(shù)字寓意頗深, 網(wǎng)易游戲從2015年開始,每年都會(huì)在5月20日舉辦游戲熱愛日;至于比賽場(chǎng)地,則是全球最大室內(nèi)滑雪場(chǎng)“上海臨港冰雪之星”。



值得重點(diǎn)關(guān)注的是,《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽第一賽季將有24支俱樂部共同展開對(duì)最高榮譽(yù)的沖擊。在這24支俱樂部中,我們看到了JDG、WE、WBG等國內(nèi)知名職業(yè)俱樂部,YJJ領(lǐng)銜的首屆錦鯉杯冠軍BAODA這一《永劫無間》電競(jìng)明星俱樂部,Alliance、英超狼隊(duì)等具有國際基因的俱樂部。


JDG星宇電競(jìng)CEO葉靖波表示,JDG成為《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽隊(duì)伍,將會(huì)繼續(xù)為觀眾們帶來出色的表現(xiàn)。“我們將與《永劫無間》電競(jìng)產(chǎn)生更深的羈絆?!彼f。


對(duì)于俱樂部生態(tài)和品牌跨界合作的探索,我們可以期待一下各種可能性。


而對(duì)于《永劫無間》電競(jìng)賽事在國際化層面的布局,我們也可以做個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié)。?


今年初落幕的劫杯,法甲聯(lián)賽球隊(duì)里昂旗下的電競(jìng)品牌LDLC OL、瑞典的Alliance戰(zhàn)隊(duì)、Nigma Galaxy等知名國際電競(jìng)品牌就曾參與其中。


如今,NBPL大幕拉開,Alliance也成為了職業(yè)聯(lián)賽的一員。


Alliance電子競(jìng)技俱樂部CEO LODA稱,《永劫無間》是一款不同以往的大逃殺游戲,十分期待選手們?cè)诒荣愔械谋憩F(xiàn)。他說:“這是我們第一次組隊(duì)參與中國的聯(lián)賽,所以主要的目標(biāo)是為我們俱樂部在中國奠定一個(gè)穩(wěn)健的基礎(chǔ)。然后我們也對(duì)自己的表現(xiàn)有很大的期待,如果我們不能在賽場(chǎng)上打出很好的表現(xiàn),我們不會(huì)參賽的?!?/p>


國風(fēng)電競(jìng)的未來


作為一款國內(nèi)自主研發(fā)的電競(jìng)產(chǎn)品,其職業(yè)聯(lián)賽啟動(dòng)后,《永劫無間》的電競(jìng)生態(tài)已經(jīng)逐漸成型——錦鯉杯面向全平臺(tái)玩家、聯(lián)賽面向職業(yè)俱樂部和職業(yè)選手、劫杯作為世界賽,面向全球玩家。通過這三大賽事以及其他第三方賽事,《永劫無間》的電競(jìng)體系實(shí)現(xiàn)了對(duì)產(chǎn)品用戶的全方位覆蓋。



三大賽事不僅全方位覆蓋了產(chǎn)品用戶,還在時(shí)間維度上覆蓋了全年。錦鯉杯,每年兩屆,是玩家的便捷競(jìng)技通道;NBPL每年同樣舉辦兩屆,是職業(yè)俱樂部和職業(yè)選手國內(nèi)最高級(jí)別的競(jìng)技舞臺(tái);每年一度的世界冠軍賽——劫杯,則是《永劫無間》全球最高競(jìng)技水平的賽事。


網(wǎng)易24工作室總經(jīng)理程龍表示,《永劫無間》在一個(gè)嶄新的賽道中取得了不俗的成績(jī),作為一款國風(fēng)多人生存競(jìng)技游戲,它的銳意突破與文化傳承吸引了眾多玩家的目光?!啊队澜贌o間》電競(jìng)的誕生也將成為世界電競(jìng)史上石破天驚的一筆,國風(fēng)、武俠、冷兵器交戰(zhàn),這一切均有別于玩家們之前所認(rèn)知的‘電競(jìng)’?!彼f。


作為國內(nèi)當(dāng)前銷量最高的國產(chǎn)游戲,永劫無間的用戶基礎(chǔ)足夠廣,且在Steam近30天的評(píng)分中,好評(píng)率高達(dá)73%,全期好評(píng)率更是達(dá)到了80%。


基于產(chǎn)品的品質(zhì),《永劫無間》在公平性上也做得足夠好,其買斷制與數(shù)值不受付費(fèi)影響的特質(zhì)保證了其產(chǎn)品的公平性。


為了滿足承辦電競(jìng)比賽的需求,《永劫無間》也一直在游戲上進(jìn)行開發(fā)及優(yōu)化——首先便是賽事服的搭建,保障賽事能夠在一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境以及穩(wěn)定的版本中進(jìn)行,以及部分角色、道具禁用的功能;其次,為了保障賽事的觀賞性,游戲基于賽程、賽制的變化,一直進(jìn)行著優(yōu)化,包括近期備受好評(píng)的英雄積分系統(tǒng)也將在游戲內(nèi)實(shí)裝;第三,從觀眾角度,為了讓用戶獲得更好的觀賽體驗(yàn),包括OB視角皮膚展示、小隊(duì)隊(duì)徽等功能均已完善。


同時(shí),電競(jìng)賽事為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,在滿足硬核玩家對(duì)于精彩游戲內(nèi)容的需求的同時(shí),也滿足了外部用戶對(duì)于輕量?jī)?nèi)容的追求。


打造游戲玩家的生態(tài),為游戲頭部玩家、主播提供上升空間,為全體玩家提供競(jìng)技平臺(tái),保證玩家的活躍度,電競(jìng)體系的完善也將讓游戲得以“保鮮”,進(jìn)而延長(zhǎng)游戲壽命。

在做了這么多工作之后,《永劫無間》也有底氣討論一個(gè)更為宏大的議題——國風(fēng)電競(jìng)的未來是什么?


《永劫無間》已經(jīng)給出了自己的答案。


硬實(shí)力方面,精致的產(chǎn)品和完備的電競(jìng)體系相輔相成,產(chǎn)品為電競(jìng)提供基礎(chǔ),電競(jìng)為產(chǎn)品的進(jìn)化予以反哺;


軟實(shí)力方面,加強(qiáng)文化出海,打造國風(fēng)文化符號(hào),讓Steam上的全球玩家給出了好評(píng),在賽事端也充分考慮了國際影響力,不管是引入Alliance戰(zhàn)隊(duì)到NBPL這一本土職業(yè)聯(lián)賽,還是打造劫杯這一全球最高級(jí)別賽事,都體現(xiàn)著《永劫無間》電競(jìng)體系的國際視野。


“我身無拘,競(jìng)亦無拘”,程龍和關(guān)磊在發(fā)布會(huì)上反復(fù)強(qiáng)調(diào)的這兩句話,也能夠讓旁人對(duì)《永劫無間》電競(jìng)體系的未來做出預(yù)測(cè)——作為文化出海的重要載體之一,《永劫無間》除了將在產(chǎn)品端持續(xù)發(fā)力之外,在電競(jìng)賽事層面也會(huì)不斷地向上攀登。


拘束是什么?對(duì)于電競(jìng)乃至任何競(jìng)技項(xiàng)目來說,拘束都是用來打破的。


《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽啟動(dòng),電競(jìng)體系逐漸成型的評(píng)論 (共 條)

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