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《蛋仔派對》手游攻略2023最新禮包碼分享(最新隱藏兌換碼)

2023-07-19 22:00 作者:愛玩游戲的鹿鹿  | 我要投稿

蕪湖湖,不知不覺間蛋仔派對的一周年慶就結(jié)束了呢,太空奇遇季也是正式告別我們了,還真有點(diǎn)舍不得啊。不過俗話都說舊的不去新的不來嘛,咱們的第十一個(gè)賽季,也就是現(xiàn)在的夢幻星遇季已經(jīng)到來了,這次一如既往的是帶來了幾個(gè)新地圖,賽季前期也是可以進(jìn)入專門的主題地圖游玩的。

今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?

手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號:忘川互娛? 暗號:555 。獲取的內(nèi)測號。這些知名度的狗托號都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從?。?/p>

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這個(gè)賽季的地圖特點(diǎn)就是,跑起來都很頭暈,很多地圖都會出現(xiàn)重力翻轉(zhuǎn)的情況,習(xí)慣了常規(guī)地圖就會很難受。

不過畢竟是以夢境為主題的賽季嘛,混亂一點(diǎn)也很正常。

目錄

競速賽——捕夢島

競速賽——單向通道

競速賽——重力翻轉(zhuǎn)

競速賽——出艙作業(yè)

生存賽——夢醒時(shí)分

生存賽——數(shù)星星

積分賽——精靈彗星

積分賽——點(diǎn)亮星座圖

巔峰對決——噩夢來襲

競速賽——捕夢島

地圖介紹

首先這個(gè)圖沿用了上賽季的低重力模式,跳起來很高落地很慢。

地圖本身沒有很多特殊的機(jī)制,就是很多懸浮的平臺,在上面不斷跳躍前進(jìn),最終就能到達(dá)終點(diǎn)了。

平臺與平臺之間有間隙,有些圓臺自身也有較大的縫,注意別掉下去了。還有一些移動的障礙物,碰到會彈開一段距離,和之前的圖有點(diǎn)像,記得躲一下就好。

以上這些就是這張圖的全部難點(diǎn)了,可以看出來幾乎沒什么特殊機(jī)制,都是之前有過的內(nèi)容,所以也是最容易上手的一張圖。

跑圖技巧

I.中間路線雖然有很多移動的障礙,但是我們可以多跳躍,完全可以避開這些障礙,一路往前沖就行了。

記住這種圓臺,圓臺中心有很多固定的道具刷新點(diǎn)位,有機(jī)會可以搶一下。

而且根據(jù)實(shí)際體驗(yàn),大部分都是鉤子和加速鞋這種能幫我們跑的更快的,如果搶到就又能直接領(lǐng)先別人一大截,箱子也能讓我們快速跳過一段障礙,就算是各種炸彈等也能往后丟騷擾一下別人。

II.總共左中右三條路,目前感覺差別都不大,中間的直線距離最短,但左右兩邊也沒遠(yuǎn)到哪去,這點(diǎn)差距是可以接受的。而且實(shí)戰(zhàn)中不會那么擠,所以其實(shí)都差不太多。

III.多跳著走,比較容易躲開縫隙,低重力圖落地慢,在空中還是有足夠反應(yīng)時(shí)間的。

注意事項(xiàng)

I.經(jīng)歷了上賽季的新地圖,大家應(yīng)該都明白了,這種低重力圖一定要注意,謹(jǐn)慎開滾動。

一般只建議在平坦的地方開,這樣能把加速的收益最大化;如果在有臺階的地方開,因?yàn)闈L動前進(jìn)速度快,但是落地又慢,很容易還沒落地就撞墻上了,結(jié)果反彈的距離更遠(yuǎn)了,得不償失。

在平坦的地方開滾動,就能有效避免這樣的煩惱。

II.除了圓臺中央有道具,還有一些比較高的臺子上會有。

這些說實(shí)話不建議刻意去拿,一是因?yàn)椴辉谖覀兊呐軋D路徑上,刻意去拿反而還慢了;二是因?yàn)檫@些平臺真的很高,可能跳了半天還夠不著,那直接就心態(tài)爆炸。

III.低重力圖要謹(jǐn)慎用鉤子,因?yàn)槁涞芈f一丟歪了一點(diǎn)點(diǎn),一時(shí)半會落不了地就直接飛出去了。

我給出的解決方法是,如果看著要飛出去了,就蹭到存檔點(diǎn)后馬上復(fù)位,及時(shí)止損,別跟個(gè)犟驢似的撲一下等落地,耽誤自己時(shí)間了。

IV.還有最基本的,記得躲縫隙和障礙物啊,只要掉下去一次就落后別人一大截,高端局是不可能接受這種低級失誤的。

V.剛上手時(shí),很可能會出現(xiàn)迷路這種低級失誤,因?yàn)檫@張圖確實(shí)很夢幻容易一下子找不到方向,可以先去關(guān)卡圖鑒里熟悉一下。

競速賽——單向通道

地圖介紹

這個(gè)地圖最大的特點(diǎn)就是,新增了“單向通道”這種機(jī)關(guān),也就是說通過了就無法再回頭了,也不存在通過了再回去幫隊(duì)友的情況了。這個(gè)真的很有意思,也是新增的一種機(jī)關(guān),我覺得挺好玩的。

這個(gè)機(jī)關(guān)的分布大致分為兩種,一個(gè)是由單向通道和正常擋板組成的迷宮,擋板是無法通過的,只有通過單向通道才能往前或者左右走,就很考驗(yàn)臨場反應(yīng)和方向感。

另一種是朝上的單向通道,想和普通臺階一樣跳上去是別想了,高度不夠,我們需要站在單向通道正下方往上跳,就能自動傳送到上方了,利用這個(gè)方法不斷爬上臺階。

迷宮會從簡單逐漸復(fù)雜,再加上很多蛋仔都擠在一起,后期很容易撞墻。而朝上的單向通道會不斷旋轉(zhuǎn),一旦沒把握好位置,掉下去就要重來了。

一些關(guān)卡中間還分布有一些黃色的星星,這些都是不能碰的炸彈,碰到會被炸飛的,盡量躲開。而且有些炸彈還會不斷移動,要把握好他們移動的規(guī)律并避開。

整個(gè)圖基本就是迷宮、炸彈群、向上的單向通道,這三者交替分布。

跑圖技巧

I.眾所周知,在加速效果快結(jié)束的一瞬間,可以在空中延續(xù)加速效果,這就能稍微多一段時(shí)間的加速,可以快那么一丟丟。

而通過單向通道時(shí)有是一點(diǎn)點(diǎn)加速效果的,所以跳著過的話可以比別人快一截,尤其是第一關(guān)的小迷宮,沒有橫向的擋板,只要控制好方向,一路跳著往前沖,就相當(dāng)于一整段加速效果了。

后面的迷宮變復(fù)雜了,但是每一次都是一模一樣的,不存在隨機(jī)變化。所以掌握好規(guī)律之后,就能提前預(yù)判下一步的方向,不那么容易撞墻了。

II.第一個(gè)迷宮很簡單,第二個(gè)迷宮相對復(fù)雜一些。建議走中間不要走兩邊,因?yàn)樽邇蛇呅枰嘟?jīng)歷一個(gè)單向通道和拐彎,就耽誤時(shí)間了。

III.和波濤迷宮那關(guān)一樣,在單向通道和擋板組成的迷宮中,能上墻還是盡量上墻,肯定會比走迷宮內(nèi)部快很多。

用于上墻的道具有,墊腳石,傳送球,彈球等,也可以和隊(duì)友配合上墻,然后隊(duì)友再傳送,這樣全隊(duì)都能領(lǐng)先其他人。

IV.星星炸彈的移動速度和間隔的規(guī)律很好找,其實(shí)很容易躲開,建議這一段可以開滾動快速躲。

另外,在迷宮里開滾動很容易撞墻,往上的單向通道開滾動更加沒用,所以躲炸彈的路程也是唯一適合開滾動的地方,建議把滾動都留到這里用。

V.朝上的單向通道,第一關(guān)是全部對齊的,最后一關(guān)也不會旋轉(zhuǎn),只會左右移動,可以把握好時(shí)機(jī)和位置后,連按跳躍,就能借助通道的加速效果快速到達(dá)頂端,和坐電梯一樣爽。

這個(gè)高度接上一個(gè)跳撲或者滾動,剛好能直接到達(dá)終點(diǎn)。

注意事項(xiàng)

I.最基本的,要熟悉單向通道的特性,在迷宮處找好單向通道的位置,別直接撞擋板或者通道背面了,以及上升的時(shí)候記得要走單向通道,別想著從旁邊跳上去,跳不上去的,白白浪費(fèi)時(shí)間。

II.在通過向上的旋轉(zhuǎn)的單向通道時(shí),千萬要對好位置,一旦跳起來又沒傳到上面去,下面的再一轉(zhuǎn),很容易就踩空了,之前的都白爬了,直接心態(tài)爆炸。

所以寧愿穩(wěn)一點(diǎn),也別為了求快,直接前功盡棄。

III.遇到星星炸彈時(shí),能遠(yuǎn)離盡量遠(yuǎn)離。

不是不碰到就可以了,因?yàn)檫@個(gè)炸彈是有范圍傷害的,萬一別人碰到了觸發(fā)爆炸,而我們剛好在附近,也一樣會被炸飛,這真的很冤。

IV.這種十字型的向上的單向通道,正中心都有一個(gè)星星炸彈,很容易碰到,人多的話也難免被波及。

這個(gè)我建議寧愿求穩(wěn),繞遠(yuǎn)一點(diǎn)躲開或者等他自己轉(zhuǎn),也別被炸下去了。

V.還是最后一關(guān)那里,萬一,我是說萬一沒吃到最后一個(gè)通道,不要慌,這個(gè)高度也剛好夠到達(dá)終點(diǎn)平臺,不放心的話加一個(gè)撲,再往前走一點(diǎn)就到終點(diǎn)了。

競速賽——重力反轉(zhuǎn)

地圖介紹

就像地圖名字一樣,這張圖會有一個(gè)重力反轉(zhuǎn)的過程。

在經(jīng)歷了開頭的一個(gè)平臺和一點(diǎn)點(diǎn)障礙之后,我們會來到一個(gè)斜坡的位置,走上這個(gè)斜坡之后就直接上墻了,因?yàn)榇藭r(shí)重力發(fā)生翻轉(zhuǎn),原來的墻變成了現(xiàn)在的路。

這也是整張地圖唯一一次重力反轉(zhuǎn)了,我猜算是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性地圖,之后的圖可能會多次用到這個(gè)機(jī)制。

這個(gè)點(diǎn)不算難,也只有這一次,而且有點(diǎn)類似于之前的在小星球上行走,重力方向一直是改變的,在有弧度的斜坡上始終垂直于地面。唯一的問題就是這一下稍微有一點(diǎn)頭暈,還是需要克服適應(yīng)一下的。

之后的路線就和正常跑圖差不多了,有來回移動的星星炸彈,一些按規(guī)律起伏的擋板,有開的很窄的門,也有凹凸不平的平臺障礙。

基本上都是大家此前見過的,也就沒有什么特殊機(jī)制了。

跑圖技巧

I.因?yàn)橹亓Ψ崔D(zhuǎn)那一下,朝上的路會變成朝前的,所以我們不再是要盡量往前靠,而且要盡量往上靠了。那就有兩個(gè)方法,一是開滾動跳到電擊板上,落地瞬間點(diǎn)跳躍,利用其反彈的特性跳得很高,直接落在重力反轉(zhuǎn)后的路上,很高就變成很遠(yuǎn)了。

二是正常跳起來后往墻上撲,撲到墻上剛好重力反轉(zhuǎn),就能省掉落地的時(shí)間和一段距離。可以不繞過墻角直接跳撲,這樣又能省下一段距離。

兩種方法都可以,就看自己更喜歡哪一種了,個(gè)人更推薦第二種吧,因?yàn)椴僮鞅容^簡單,失誤率不高。

II.過風(fēng)圈的時(shí)候可以跳撲一下,這樣能省去落地的后搖,也能飛的稍微快一點(diǎn)點(diǎn)。

III.最后一段道具刷新點(diǎn),根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)來看,基本上是固定的鉤子、傳送球、箱子這類能加快跑圖速度的道具。

這幾種道具都能很好的幫助我們?nèi)〉妙I(lǐng)先,可以利用一下。

注意事項(xiàng)

I.可能很多人注意到了,我們左右兩條路重力反轉(zhuǎn)的方向是不一樣的,最后變成了完全對稱的兩條路。

事實(shí)是這張圖就這么設(shè)計(jì)的,上下兩條路完全一樣,不存在哪邊會更快,兩邊也完全不會互相打擾。那這就有一個(gè)問題,多排模式中傳送隊(duì)友的時(shí)候一定要搞清楚隊(duì)友的位置啊,萬一自己和隊(duì)友不在一邊,結(jié)果傳送了發(fā)現(xiàn)還落后了,那就尷尬了。

II.要習(xí)慣一下這個(gè)重力反轉(zhuǎn)的機(jī)制,別一下頭暈就找不到方向了,一樣可以去關(guān)卡圖鑒里練習(xí)適應(yīng)。

而且我感覺不只是為了這一個(gè)關(guān)卡,重力反轉(zhuǎn)這個(gè)機(jī)制在以后也可能被多次用到,早練好早受益了。

III.可能開局會撿到一些道具,在重力反轉(zhuǎn)的那個(gè)拐角千萬別亂用,這個(gè)機(jī)制很頭暈,亂加道具很容易打亂自己的節(jié)奏,后面的跑圖心態(tài)也崩了。要么利用跳來彎道超車,要么老老實(shí)實(shí)走過去,反正別亂用道具就是了。

IV.剛開局那會還是要記得躲一下障礙的,本來就很窄,還那么多人擠在一起,其實(shí)挺容易撞彈板的,不要掉以輕心了。

V.最后不斷起伏的擋板,是可以找到規(guī)律的,提前做出預(yù)判,就可以做到一路暢通無阻,不提前找規(guī)律預(yù)判就會被連著撞幾次頭,直接通關(guān)無緣了。

萬一被擋住了一次,不要慌,一慌就出錯(cuò),建議直接原地等開門,不要去走別的門,等你走到其他門,人家又關(guān)上了,自己原本的門又打開了,然后心態(tài)就更爆炸了,很容易錯(cuò)上加錯(cuò)。

VI.這個(gè)圖開門的時(shí)候,列車和地圖之間沒有間隙,所以大家都是站在擋板上。這個(gè)和常規(guī)的競速圖不太一樣,可能會因此打亂超級起步和節(jié)奏,要注意適應(yīng)下。

競速賽——出艙作業(yè)

地圖介紹

這個(gè)圖我感覺沒有什么賽季的特色,反而像是之前賽季風(fēng)格的地圖,尤其是和滾筒回旋長得好像啊。至于地圖為什么叫這個(gè)名字……可能是因?yàn)殚L得有點(diǎn)像上賽季的空間站?可能算是上賽季地圖的延續(xù)吧。

開局的一段路程就是一個(gè)一直轉(zhuǎn)圈的滾筒,注意控制方向別被甩下去了。

滾筒上還有一些機(jī)關(guān),障礙物或者加速帶都有,就合理利用和躲避吧。

過完開頭第一關(guān)就是一個(gè)齒輪,這個(gè)沒法直接穿過,要站在他的齒鋸上,才能被運(yùn)送到下一個(gè)平臺。這個(gè)齒輪還轉(zhuǎn)的特別慢,錯(cuò)過的話要等好久才能等到下一個(gè)齒鋸。

再接下來就是分中間和左右兩邊了,中間是正常走,也是一個(gè)滾筒,上面有很多障礙物阻擋。兩邊有較細(xì)的通風(fēng)管道,走得快但失誤率高,就看自己抉擇。

大概就是這樣了,建筑和機(jī)關(guān)大部分都是之前出現(xiàn)過的,很容易上手。

跑圖技巧

I.第一關(guān)滾筒上的障礙,可以跳一下,剛好能從縫隙穿過去。

也有一些加速帶不要錯(cuò)過了,在保證安全的情況下,能吃到盡量吃。

II.建議跳著走滾筒,因?yàn)榈貓D一直在轉(zhuǎn),正常走很容易掉下去,如果轉(zhuǎn)到一定的坡度可能就滑下去了,這種情況必死。跳著走就能避免別直接轉(zhuǎn)下去,增加一下容錯(cuò)率。

III.第三關(guān)的滾筒雖然障礙物高,但是也有一些小臺階可以直接跳上去,就不用等障礙轉(zhuǎn)過去。

IV.從管道出來時(shí),在出口會蹭到存檔點(diǎn),點(diǎn)復(fù)位可以直接從兩側(cè)來到終點(diǎn)正前方,省下了一段距離。

V.進(jìn)第三關(guān)時(shí)要看情況選擇路線。

如果暫時(shí)處于領(lǐng)先位置,就選擇走中間,失誤率低,通關(guān)比較穩(wěn)。如果暫時(shí)落后,就走兩邊管道,一旦成功就能實(shí)現(xiàn)彎道超車。

另外不知道是不是錯(cuò)覺,感覺右邊管道的失誤率更低,很容易一氣呵成到終點(diǎn)門口,比較推薦走這邊。

注意事項(xiàng)

I.最開始的滾筒不止有圓形的,還有很多菱形的,所以轉(zhuǎn)起來就會有很多凹凸不平,要記得躲一下。

II.正常滾筒一直都是有地板的,但加速帶區(qū)域兩側(cè)是空的,掉下去就相當(dāng)于銷毀復(fù)位了,而且大家都擠在一起,靠旁邊一點(diǎn)很容易就掉下去了,這個(gè)也要躲一下別失誤了。

III.走兩側(cè)管道失誤率高,千萬千萬別亂拉方向盤,不然必撞墻,然后就卡里面寄了。

萬一卡在里面了,想靠自己走出來是不可能的,可以主動點(diǎn)擊復(fù)位回到入口位置,不要在管道里白白浪費(fèi)時(shí)間。

生存賽——夢醒時(shí)分

地圖介紹

所有人都在一個(gè)平臺上,掉下去就死了。在平臺的一側(cè)會不斷出現(xiàn)障礙物,把玩家撞下去,而且彈力真有點(diǎn)大,能不碰就不碰。

說實(shí)話這個(gè)地圖對老玩家來說,算是一波回憶殺了。仔細(xì)看飄出來的障礙物:第一賽季的齒輪和箱子,第二賽季的旋轉(zhuǎn)木馬,第三賽季的胡桃夾子,第四賽季的魔鬼蛋手持獎(jiǎng)杯,第五賽季的蛋糕,第六賽季的脆糖,第七賽季的音響,第八賽季的水母,第九賽季的翼龍和火球。

而轉(zhuǎn)過身,在障礙物出現(xiàn)的另一側(cè),就是第十賽季的黑洞了。

雖然我入坑時(shí)間不長,但也能感受到這種回憶殺對于老玩家情感的震撼吧。不過咱們現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急,還是要躲障礙保命。

跑圖技巧

I.第一賽季的齒輪的高度是可以跳過去的,箱子的高度也不大可能攔住我們,所以可以跳著躲。但如果不小心落在齒輪上了,也要趕快跳下來,因?yàn)辇X輪跑太快了,可能直接給人帶走了。

II.第二賽季的旋轉(zhuǎn)木馬有上下移動的間隙,可以鉆下面的縫躲開,不一定全要左右繞開。

III.第四賽季的魔鬼蛋,可以用彈板把他們彈飛。他們起身后又會往前走,但是手里的獎(jiǎng)杯掉下來了,我們可以去撿起來。

emmm這個(gè)技巧其實(shí)沒什么用,就是好玩……

IV.第六賽季的脆糖,雖然出來的顏色不一樣,有黃的有黑的,但是其實(shí)沒什么區(qū)別,碰到之后都可以撞碎,只是黃色的已經(jīng)有了兩道裂痕,所以更容易撞碎。

我看有的玩家以為只有黃色或者只有黑色的可以撞碎,結(jié)果導(dǎo)致一直繞路,反而把自己帶走了。

所以建議大家還是一起擠吧,就不用耽誤額外的時(shí)間了,不然都得死。但是也別走太前面,不然人家一撞就直接下去了,控制好前后位置就是。

V.第七賽季的音箱,這是最難躲的,占據(jù)的空間最大,必須一直繞著跳著躲。

而且也要小心不要撞到這些高的音箱,不然也會被撞飛。

VI.第九賽季的翼龍和火球,根據(jù)幾次測試,這個(gè)角落似乎是這一階段的一個(gè)無敵點(diǎn)位。

這里翼龍剛好撞不到人,火球也更不可能碰到,此時(shí)也不太可能有別人來打擾你。而通過這一關(guān),即使淘汰人數(shù)不足也能通關(guān)了,所以可以考慮來這里待著。

VII.舉起別人丟或者用道具打人時(shí),不一定要從邊緣丟(打)下去,也可以考慮往障礙上丟(打),大部分障礙的彈力都挺大的,比如旋轉(zhuǎn)木馬和魔鬼蛋這些,稍微碰到就能彈好遠(yuǎn)出去,也能直接給人彈飛送走了。

VIII.這個(gè)圖不知道為什么,感覺開滾動好容易撞下去人,建議大家也都去試試。

注意事項(xiàng)

I.該說的上面好像都說完了……那注意事項(xiàng)就是小心別人偷襲吧。而且這個(gè)地圖上是有道具刷新的,隨時(shí)會有人搗亂。

II.另外和小技巧VII對應(yīng)的,自己被別人打也不止要躲平臺邊緣,還要小心障礙,別被別人利用這個(gè)把自己彈飛了。

生存賽——數(shù)星星

地圖介紹

這也是一個(gè)四面懸空的平臺,但是被分為4*4的16個(gè)小平臺。

平臺一側(cè)有一個(gè)大屏幕,上面會不斷冒出星星,最后數(shù)量定格,我們需要數(shù)清楚屏幕上有多少個(gè)星星。然后腳下的16個(gè)平臺會分別出現(xiàn)不同的數(shù)字,最后只有正確答案對于的平臺會留下,其他的會全部消失,站錯(cuò)的蛋就掉下去了。

和之前的平臺消失類地圖有點(diǎn)像,就是平臺消失的具體規(guī)則改了一下,總體來說還是很容易適應(yīng)的。

跑圖技巧

I.沒數(shù)清楚的話,可以看看其他人選的哪塊板,大部分人選擇的數(shù)字大概率是正確答案了。

II.要是實(shí)在判斷不出來正確答案,最后的絕招就是站在四塊板的中間,只要有一個(gè)板的答案是對的,我們就不會掉下去。所以只要運(yùn)氣別非酋到離譜,這招還是能保證安全的。

唯一的問題就是這個(gè)點(diǎn)的位置要求比較嚴(yán)格,站歪一點(diǎn)點(diǎn)就容易掉下去了,不過可以在最后時(shí)刻跳起來,給自己一點(diǎn)反應(yīng)時(shí)間。

實(shí)戰(zhàn)中肯定會有其他人的打擾,最佳的生存方式還是老老實(shí)實(shí)數(shù)星星了。

III.如果你自己數(shù)清楚了,在錯(cuò)誤平臺消失之前,可以先去上面晃悠,最后再回到正確平臺上,能對那些沒數(shù)清楚的人產(chǎn)生一定的誤導(dǎo)。

星星數(shù)量固定后會有10秒鐘倒計(jì)時(shí)顯示平臺消失的時(shí)間,所以想按時(shí)回到正確平臺還是很容易的。

IV.倒計(jì)時(shí)比較長,即使在倒計(jì)時(shí)出現(xiàn)時(shí)才開始數(shù)星星,也是可以比較輕松數(shù)清楚的,不要過于慌亂就行。

V.因?yàn)槠聊簧闲切浅霈F(xiàn)要一段時(shí)間,所以每輪平臺消失都可以開一次滾動,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以把別人撞下去。不管怎么樣都建議開,就算你不愛撞人,開滾動也能讓自己不被撞下去,只要控制好方向別自己沖下去了就行。

注意事項(xiàng)

I.這個(gè)圖平臺消失的時(shí)間和之前的圖比起來,時(shí)間是比較長的。很多人可能會習(xí)慣在平臺消失前開滾動撞人,但是習(xí)慣性開了滾動后發(fā)現(xiàn)平臺半天都沒消失。這是這個(gè)圖的特殊點(diǎn),和大家都肌肉記憶不太一致,要注意一下。

II.前期數(shù)星星比較容易,就4-7個(gè)很簡單。

到了后期星星數(shù)量變多,主要的難點(diǎn)有,可能會同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè),也可能會出現(xiàn)不斷移動的星星,星星的位置可能會發(fā)生重疊等等,這些都會干擾我們數(shù)數(shù),要注意正確分辨數(shù)量。

III.最最重要的一點(diǎn),別忘了這個(gè)4*4的平臺周圍都是沒有擋板的,別人可以直接把我們從邊緣弄下去。在專心數(shù)星星的時(shí)候,也要提防別人搗亂啊。


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