戰(zhàn)艦世界|潛艇再次優(yōu)化,0.10.7中玩家可能會有機會進行體驗

寫在前面:在船只即將畫完的時候,潛艇他終于要來了……
本次上線不是正式上線,而是和之前一樣,借助特殊的模式讓所有的玩家都能參與測試。而這個模式,居然是排位賽……
崩崩的時間管理大師模式:
1.潛航模式進行優(yōu)化,從不可恢復(fù)更改為可以緩慢恢復(fù)
2.提高聲吶定位的速度,優(yōu)化準信,削弱潛艇魚雷的進水率和破壞配件的能力
3.潛航深度簡化分級,不再按照具體距離來計算
4.降低深水炸彈的下沉速度,優(yōu)化反潛飛機的操作,提高機載深水炸彈的傷害
5.炮彈命中潛望鏡深度的潛艇更加容易,ap彈會出現(xiàn)爆炸范圍,當(dāng)然he和sap會更好
6.在0.10.7版本中,潛艇可能會暫時上線排位賽以及聯(lián)合作戰(zhàn),獲取的方式跟之前一樣,每日抽獎
所有的內(nèi)容均轉(zhuǎn)載自開發(fā)者博客,以電腦翻譯為原本,崩崩進行文字優(yōu)化以及信息整理。

潛艇測試結(jié)果和下一步動作
我們要感謝所有參加潛艇測試的人,他們在單獨的服務(wù)器上進行了大量的戰(zhàn)斗和詳細的反饋。今天,我們希望分享我們計劃實施的變革,以及下一步的動作。
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性能和游戲規(guī)則的更改
潛水能力
各級潛艇現(xiàn)在將慢慢恢復(fù)潛水能力,而浮出水面。這將使新階級的戰(zhàn)斗更加多樣化。然而,潛水能力的完全耗盡仍將顯著影響潛艇的生存能力。(記得上一次的更改貌似是直接限制潛水時間,用完之后不能恢復(fù))
聲納定位、十字線和魚雷(備注:聲吶平應(yīng)該是潛艇發(fā)射出的那道綠色波紋,參與過潛艇測試的玩家應(yīng)該知道那是啥。或許用聲吶波更好一些?)


為了使聲納定位的使用更加舒適,它的速度已經(jīng)提高。這將使與可操縱目標(巡洋艦和驅(qū)逐艦)的互動更加容易。
增加了動態(tài)十字線,以便在不同范圍內(nèi)與聲納定位的領(lǐng)先目標更容易。
為了平衡潛艇與不同類別的相互作用,我們減少了潛艇魚雷造成進水和嚴重破壞模塊的機會。魚雷的制導(dǎo)也針對其他潛艇進行了改進,對戰(zhàn)艦的制導(dǎo)也有所削弱。
深度和可檢測性
我們正計劃保留幾個深度級別的選擇,而不是允許逐米調(diào)整,因為它為潛艇游戲提供了所有必要的狀態(tài),并且不會在控制中造成不必要的復(fù)雜情況。(簡化潛艇航行時的操作性)

我們提高了潛水舵的換檔速度,使?jié)撏У目刂品磻?yīng)更靈敏。
我們希望潛艇和驅(qū)逐艦之間的游戲差異更加明顯,這樣潛艇在潛望鏡和作戰(zhàn)深度上的可探測性就會降低。水面艦艇將由潛艇從與飛機相同的射程探測到。因此,偵察不會是潛艇的主要任務(wù)。(給高隱蔽的雷驅(qū)玩家保留一些尊嚴?手動狗頭)
如果潛艇處于作戰(zhàn)或極端深度,其水聽器將在這些相同的深度探測敵方潛艇。與改進的魚雷制導(dǎo)配對,這將增強潛艇與潛艇的戰(zhàn)斗。(大意是水面的時候探測水面,深潛的時候探測深潛)

與潛艇作戰(zhàn)
反潛武器(ASW) 工具的更改將使雙方的互動更加方便。
水面艦艇的深水炸彈會下降得更慢,因此潛艇將有更多的時間進行機動,并可能減少來襲的傷害:


使用ASW飛機攻擊將會更加容易,其深水炸彈將造成更大的損害:

在潛望鏡深度用炮彈擊中潛艇會更容易:
AP炮彈將有一個小爆炸區(qū),對潛艇造成損害。HE和SAP炮彈對潛艇的對抗仍然比AP更有效;
有些船只沒有深水炸彈或ASW飛機。與其他現(xiàn)有工具(如水聲搜索或主炮組再裝填)非常類似,某些功能是某些船舶獨有的。沒有ASW武器的船只將能夠?qū)節(jié)撏?,這要歸功于其潛水能力的耗盡,或者與擁有ASW工具的隊友密切合作。
分房
討論最多的潛艇相關(guān)議題之一是它們對分房的影響和參與戰(zhàn)斗的船只數(shù)量。其中一個經(jīng)常提出的建議是將團隊規(guī)模從 12 個增加到 15 個。
我們不打算增加主要戰(zhàn)斗類型的團隊規(guī)模 - 隨機戰(zhàn)斗:
平衡是圍繞一定數(shù)量的船舶的相互作用建立的。改變它將導(dǎo)致需要完全重新配置游戲中的所有船只:
所有適合每隊12艘船的地圖和模式也必須改變:
戰(zhàn)艦越多,對各自結(jié)果的影響就越小。我們發(fā)現(xiàn)個別船只在"12對12"格式的影響是最佳隨機戰(zhàn)斗。
無論如何,我們也明白,分房可能需要隨著潛艇的增加而改變,現(xiàn)在我們正在考慮艦艇類型之間的相互影響,例如潛艇和驅(qū)逐艦,或驅(qū)逐艦,潛艇和航空母艦。例如,驅(qū)逐艦和潛艇加起來不超過5艘。同時,對每個類的限制將保持不變。
其他更改
我們繼續(xù)處理與新類相關(guān)的其他游戲元素:
更新平衡設(shè)置;
技能、升級、消耗品;
水下世界的工作正在進行中——越來越多的地圖將逐漸為潛艇的到來做好準備:
在接口上工作。我們將考慮增加潛艇魚雷發(fā)射區(qū)的視覺表現(xiàn),并在潛艇潛航時的魚雷發(fā)射散步展示。(那個發(fā)射魚雷時鎖定目標的綠色長條)
下一步計劃
潛艇自2019年宣布以來,已經(jīng)經(jīng)歷了6次公開測試,以及大量內(nèi)部和封閉測試。但是,在單獨的服務(wù)器上或在特殊類型的戰(zhàn)斗中進行測試不能提供與隨機戰(zhàn)斗中測試相同的數(shù)據(jù)量。我們不想將潛艇直接添加到主要類型的戰(zhàn)斗中,但與此同時,一個新的艦種需要廣泛而穩(wěn)定的玩家進行長時間的測試。排位賽是一種適合測試的戰(zhàn)斗類型, 最接近于隨機戰(zhàn)斗。
這就是為什么一個特殊賽季的排位賽將在0.10.7開始,這將允許參加潛艇。它們可從隨機捆綁包中免費租用。這種分配方法將有助于控制新級船舶的數(shù)量,避免排長隊。
除了排名戰(zhàn)斗,潛艇將能夠進入聯(lián)合作戰(zhàn),在更平靜的環(huán)境下嘗試。
特殊賽季將持續(xù)11周,在結(jié)構(gòu)上將類似于第三季。它將允許玩家比在短期測試中更好地了解潛艇,同時為我們提供大量的反饋和數(shù)據(jù)。在檢查期間,并跟蹤其結(jié)果,我們將繼續(xù)做出更改,包括平衡。有關(guān)賽季和如何獲得潛艇的細節(jié)將在活動開始時公布,而嘗試與上述變化的新類的最接近的機會將是0.10.7公共測試。
請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。已宣布的調(diào)整和功能可能會在測試期間多次更改。最終信息將發(fā)布在我們的游戲網(wǎng)站上。

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