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WePlay 國G專區(qū)游記 —— 敷衍的展臺(tái)&有趣的制作人

2020-11-14 21:23 作者:蒼麟sk  | 我要投稿

今年的上海WePlay, 算是國G "第一次"以展會(huì)專題的形式出現(xiàn)在在大眾視野中。?一直以來,國G都缺少好的曝光和宣傳的平臺(tái),而WePlay可以說是目前最大的游戲展,這次給國G專門騰出一個(gè)場地, 著實(shí)能稱得上是一次相當(dāng)好的機(jī)會(huì)。?

可是在我看來, 本次機(jī)會(huì)主辦方并沒有將其牢牢把握住。



敷衍的展臺(tái)

國G專題的展臺(tái)在臨近時(shí)就能感受到一股濃烈的自閉感,展臺(tái)并沒有像其他的游戲展臺(tái)一樣采取開放式設(shè)計(jì), 而是用了白色隔板隔出了一片正方形的空間+三個(gè)出入口,并且無任何設(shè)計(jì)元素, 僅有印在板子上的二次元CG,第一印象就讓人無法體會(huì)到專業(yè)性, 有種臨時(shí)搭起來的廉價(jià)感。(可惜我沒拍照)

但令人感受到“敷衍”的并不是在展臺(tái)裝潢、設(shè)計(jì)上。? 而是這個(gè)臺(tái)子本身的內(nèi)容就有問題。


整個(gè)國G專區(qū)大體可以拆分為三部分

1、游戲試玩區(qū)

2、游戲畫展區(qū)

3、國G歷史墻、科普區(qū)


游戲試玩區(qū), 就是擺著PC給玩家試玩的。 畫展區(qū)為在隔板內(nèi)部掛著的掛畫。 歷史墻則是貼在隔板內(nèi)部墻壁上的海報(bào)。? 這個(gè)我拍了照, 可以看一下:??

觀察圖片看下墻壁, 看下我指的"隔板"是什么。? 讀者們應(yīng)該就可以想象出整體大概是片怎樣的空間了。



其最大的缺點(diǎn), 在我看來就是完全無互動(dòng)性

作為主辦之一的 cngal 不知道是來干啥的,? 除了WePlay主舞臺(tái)最后的cngal大賞頒獎(jiǎng)提到一句, 我甚至沒看到任何一個(gè)主事人在專區(qū)或主舞臺(tái)說句什么話。不過專區(qū)里也沒地方能演講就是了。

然后就是畫展,? 一眼望過去普遍的日系風(fēng)CG其實(shí)沒有什么突出的,大家網(wǎng)上沖浪看得多了。更何況除了那少數(shù)的幾部作品以外,以國G的經(jīng)費(fèi)而言往往CG質(zhì)量并不特別優(yōu)質(zhì)。我以一個(gè)路人的視角只能說出 "我來到、我看過、我走了"。? 私以為在CG下貼一些劇情簡介、制作背景? 會(huì)好上許多, 起碼能稱得上有內(nèi)容,而不是僅能夠給人聊聊一瞥。

歷史墻也就是看完就看完了, 純文字內(nèi)容。

而試玩這個(gè)點(diǎn)就很搞人。 我真的不認(rèn)為以沉浸式來體驗(yàn)劇本的、純點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲到底有什么在嘈雜的環(huán)境、人來人往的人流中試玩的要素。



大部分的人就是來過、看一圈。 有興趣的把歷史墻看完,? 然后就再也不會(huì)進(jìn)來了。

說實(shí)話,無論是站在路人的角度亦或者是站在Galgame愛好者的角度,均難以稱得上有趣。

會(huì)買游戲的已經(jīng)買了,有了解的已經(jīng)了解過了,而路人不會(huì)因這個(gè)展臺(tái)提起對(duì)國G的任何興趣, 我想這次國G專區(qū)的舉辦? 無法稱得上成功。



有趣的制作人

展臺(tái)雖然都沒什么意思, 但是里邊試玩區(qū)每個(gè)游戲都是有staff在的。 我在里邊看到了為了宣傳游戲極力向路人發(fā)海報(bào)/文件夾的, 能感受到其濃厚的努力氣息。? 讓我稍微有一點(diǎn)觸動(dòng)。

在大早上人還不是很多的時(shí)候, 我和某游戲的制作人聊了聊 (《日日夜夜》的主催兼畫師 小倉 )。

小倉說道, 他最喜歡的游戲是近月 (巧了我也是)? 并且自己的名稱"小倉" 就是取自近月的, 而且自己做出的游戲的女主角就叫"露娜"。

?因?yàn)槟撤N微妙的認(rèn)同感我和他順理成章的聊了起來。我給推薦了一波我自己個(gè)人做的網(wǎng)站月幕Galgame: www.ymgal.com。 他則向我介紹了他的這款游戲。 (這波啊,這波是互相安利)

從游戲制作初心、人員組成、不同展臺(tái)看板的罩杯;聊到因?yàn)椴豢煽沽?dǎo)致的讓人物穿著變得保守、未來的計(jì)劃、資金的缺乏等。 其中令我最深刻的,就是小倉眼中閃爍著光芒對(duì)我說出的一句話:

我要做出能讓玩家雞兒從軟到硬的游戲!

真· 原話

我: ???


還有就是主舞臺(tái)快到下午5點(diǎn)鐘才姍姍來遲的 cngal 頒獎(jiǎng)、 國G制作人的心得感受。

當(dāng)我聽到三色繪戀、泡沫冬景制作人上臺(tái)說的:? “我喜歡美少女! 紙片人!”? 時(shí), 多少還是有點(diǎn)被觸動(dòng)到。? 誰又不是呢? 我也是在抱著同樣的心思在默默努力啊。?

不過有點(diǎn)想吐槽的是, 這些人也就上臺(tái)說說自己怎么開始制作游戲的、下一步計(jì)劃是啥。沒什么干貨。我還以為真能聽到游戲制作心得、親身經(jīng)歷之類的呢。



結(jié)

作為WePlay的展臺(tái)之一, 國G專區(qū)完全無法給我正面印象。 只有歷史墻上的整理讓我覺得主辦方有所努力, 除此之外整個(gè)專區(qū)內(nèi)無任何能令人感到有趣的元素。

所幸有各個(gè)國G制作組的人員在,? 可以感受到他們?cè)趯?duì)待自己做的游戲時(shí)是充滿了熱情的, 此行了解到了各種各樣的國G制作人,于我而言算是多少有點(diǎn)收獲。

可是轉(zhuǎn)念一想,拋開我個(gè)人的Galgamer身份,解除濾鏡; 在WePlay里, 那么多的獨(dú)立游戲, 那么多的游戲制作人, 他們?cè)谟懻撟约旱挠螒驎r(shí)也是在閃著光的。 國G游戲制作人也和他們一樣,無甚不同, 僅僅是我將我個(gè)人的聚光燈打在了他們身上而已。 對(duì)于其他的人來說, 【文字AVG之魂】這個(gè)專區(qū)相比其他的游戲?qū)^(qū)而言并沒有值得關(guān)注的點(diǎn), 畢竟這個(gè)展臺(tái)是那么的無聊。 我作為一個(gè)Galgame愛好者,不由得還是感受到一絲遺憾。



國G還是有很長的路要走,而我對(duì)國G的發(fā)展還是持樂觀態(tài)度的, 畢竟從好幾位制作人的身上感受到了那種一般人沒有的"意志"。 加油吧,有機(jī)會(huì)的話我也會(huì)往這小火苗里添把柴的。



PS:? 今年的 cngal 頒獎(jiǎng),大賞是泡沫冬景





文章首發(fā)于月幕Galgame:? www.ymgal.com



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