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字節(jié)跳動X朝夕光年的年終戰(zhàn)事:戰(zhàn)線已全面鋪開,聯(lián)合軍正在集結(jié) | 年終盤點

2020-11-20 11:10 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

題圖 |?Nuverse

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距離《字節(jié)跳動和騰訊的全面戰(zhàn)爭,現(xiàn)在才算是真正開始醞釀》已經(jīng)過去快1年時間了。在這10個月的時間里,字節(jié)跳動以肉眼可見的速度在加碼游戲布局。目前兩條業(yè)務(wù)方向,一是以超休閑/休閑游戲為主導(dǎo)的Ohayoo ,二是主攻中重度游戲領(lǐng)域的朝夕光年。

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關(guān)于超休閑與休閑游戲賽道,Ohayoo已經(jīng)用《我功夫特?!贰兑糗S球球》《腦洞大師》等成功產(chǎn)品展示了自己的實力,也驗證了字節(jié)跳動系產(chǎn)品與休閑游戲的良好相性。但這些產(chǎn)品,本質(zhì)依舊是一種流量玩法,距離游戲產(chǎn)業(yè)腹地還有一定距離。

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所以業(yè)界最關(guān)注的點依舊是,字節(jié)跳動能否在中重度游戲領(lǐng)域同樣取得成功。這種壓力自然落在了朝夕光年身上。雖然有自研團(tuán)隊,但就目前已經(jīng)曝光22款游戲產(chǎn)品仍然是代理發(fā)行為主。

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它們給人最大的感覺就是:品類繁多、題材不限,有打國內(nèi)的,也有主攻海外的。有IP、有原創(chuàng),不管熱門還是小眾,商業(yè)還是獨立,基本所有賽道都占了一遍。已經(jīng)不再是簡簡單單一句「中重度游戲」可以概括的了。

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事實上,朝夕光年的游戲業(yè)務(wù)也已經(jīng)具化的分為了三條戰(zhàn)線:朝夕光年主攻國內(nèi)游戲市場,Nuverse則打海外游戲市場,Pixmain 以 steam 獨立游戲為主,具體到獨立手游上,還分出了一個 AlphaStudio。

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同一個產(chǎn)品如果要發(fā)多個渠道,則可能會同時打上不同的品牌印記。比如《墨跡(Inked)》,在steam上是Pixmain發(fā)行,在IOS海外市場上則屬于Nuverse,到了國內(nèi)TapTap上又打上了AlphaStudio。

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準(zhǔn)確來講,這些品牌都是朝夕光年針對不同渠道所細(xì)分出的發(fā)行線,都直接向嚴(yán)授匯報。

由于朝夕光年目前的業(yè)務(wù)線過于龐雜,接下來,我會從聯(lián)合軍以及自研團(tuán)隊兩個大方向,分別從國內(nèi)手游(IP+原創(chuàng))、海外手游、獨立游戲三個產(chǎn)品角度來梳理。來看看現(xiàn)在已經(jīng)建立具體合作項目的伙伴有哪些,自研團(tuán)隊有哪些,他們產(chǎn)出的游戲到了一個什么階段,表現(xiàn)如何。來看看這條已經(jīng)全面鋪開的戰(zhàn)線上,究竟有多少員沙場戰(zhàn)將,最終又是誰可以護(hù)主公周全,殺出一條血路?

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聯(lián)合軍

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現(xiàn)在市面上公開的朝夕光年系游戲產(chǎn)品有22款,其中有18款均是各種代理發(fā)行/聯(lián)合研發(fā)的產(chǎn)品,可以說是目前朝夕光年游戲業(yè)務(wù)的主力部隊。而在這支主力部隊中,相對勢大的就是主攻國內(nèi)手游市場,由朝夕光年主體發(fā)行產(chǎn)品的幾個老廠牌了。

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先來看看由中手游,凱撒文化,巴別文化領(lǐng)頭的5款 IP 產(chǎn)品。

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中手游

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據(jù)了解,中手游非??春米止?jié)跳動在游戲方面的成長速度以及合作潛力。希望借其流量優(yōu)勢,使游戲內(nèi)容得到最大化推廣。所以中手游是目前臺面上唯一一個推出了2款合作產(chǎn)品的廠商?!度餍羌ざ贰肥侵惺钟魏统饽曷?lián)合研發(fā),《航海王熱血航線》為中手游自研。

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01.《全明星激斗》

目前游戲剛剛開啟測試服,TapTap評分 6.1。游戲給人的整體感覺很潮流,UI/UX設(shè)計水準(zhǔn)其實還算不錯。劇情也是以還原格斗大賽為主,中間放入了大量的IP梗。核心玩法是回合制卡牌,在招式上會盡可能100%復(fù)刻原作的人物動作與特效。另外還新增了額外的合體技,演出效果很帥。養(yǎng)成方面還是熟悉的卡牌套路,升星、強(qiáng)化、突破等。

綜合來看,產(chǎn)品的品質(zhì)在卡牌賽道里算是還不錯的水平,但拋開 IP 內(nèi)容后,缺乏亮點和差異化。心動CEO黃一孟也在本次測試中給出了自己的游戲評價。


02.《航海王熱血航線》

游戲此前已經(jīng)測過好幾輪了,從分?jǐn)?shù)和評論區(qū)來看,游戲品質(zhì)算是受到了比較多的用戶認(rèn)可。和市面上其他的海賊王IP手游相比,《航海王熱血航線》表現(xiàn)出來的動作性和觀賞性著實要強(qiáng)上許多。是目前朝夕光年產(chǎn)品里 TapTap 預(yù)約人數(shù)最多的產(chǎn)品。


不少玩家都希望《航海王熱血航線》能夠爭氣,和隔壁的火影手游一較高下。畢竟此前海賊王的IP手游國內(nèi)已經(jīng)發(fā)了好幾款,但市場表現(xiàn)和產(chǎn)品質(zhì)量都挺一般的。


凱撒文化

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今年6月的時候,凱撒文化與朝夕光年簽署了長達(dá)十年的《戰(zhàn)略合作協(xié)議》。協(xié)議很長,但核心內(nèi)容只有2點:一是朝夕光年將用其平臺和發(fā)行優(yōu)勢向全球市場發(fā)行推廣凱撒旗下游戲,并為凱撒的游戲開發(fā)提供研發(fā)方向上的建議,二是凱撒文化定期向朝夕光年提供其研發(fā)、定制或代理的手機(jī)游戲以及接受對方的委托定制開發(fā)游戲等。

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而這第一款產(chǎn)品,就是凱撒文化目前手里能打出的最強(qiáng)的一張牌。

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03.《火影忍者巔峰對決》

目前《火影忍者》在國內(nèi)的IP手游,主要就是騰訊的兩款產(chǎn)品《火影忍者》和《火影忍者:忍者新世代》,一個橫版格斗一個回合卡牌。要想在市場上站穩(wěn)腳跟,《火影忍者巔峰對決》是必然要面對這兩款產(chǎn)品的用戶審視的。


《火影忍者巔峰對決》的選擇是做MMO來制造差異化。其主要優(yōu)勢體現(xiàn)在其對火影世界的還原上。相比卡牌和格斗,MMO也確實更擅長做這個。


但其核心玩法還是選職業(yè)、跑任務(wù)、再包括之后的養(yǎng)成線、運營活動,和一般的MMO內(nèi)容相比沒有太大差異。就最新測試版的情況來看,游戲打磨的空間還有很多。不過如果能做好世界探索和劇情演出,還是有一些市場機(jī)會的。畢竟火影IP的價值擺在那里。


巴別時代

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拋開最火的《放開那三國》系列,巴別時代也算是個做IP產(chǎn)品的老手了,憑借頁游《熱血海賊王》的爆紅起家,與中手游宣布進(jìn)行戰(zhàn)略合作,聯(lián)合開發(fā)IP產(chǎn)品,自己后來也做了款《妖精尾巴力量覺醒》。

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不過這次與字節(jié)合作的,并不是一個什么熱門 IP 漫改作品。

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04.《鏢人》

國漫《鏢人》畫風(fēng)硬核寫實,一開始在國內(nèi)還屬于小眾漫畫。但自從火到日本,3次登上日本央視NHK電視臺新聞報道,被譽為「世界級水平的中國動漫精品」后,又反向在國內(nèi)帶起了一波熱度。


基于原著的優(yōu)秀,《鏢人》手游在劇情表現(xiàn)上確實有著很強(qiáng)的張力。在主線劇情中,穿插了很多漫畫分鏡。相比一般的流水手游劇情,在情節(jié)推進(jìn)上要緊湊不少。但《鏢人》在核心玩法上面,選擇了比較保守的常規(guī)MMO套路。沒有做出一些符合「硬派」的玩法改進(jìn),大部分情況你都可以自動戰(zhàn)斗解決問題。


顯然如今的IP粉絲對于游戲的需求,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是還原劇情就可以滿足的了。同質(zhì)化的核心玩法,很難使其買賬。


雷霆瀚海

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雷霆瀚海可能大家沒有那么熟悉,該團(tuán)隊創(chuàng)建于2015年。團(tuán)隊成員主要來自Kabam、Gameloft、Zynga等北京地區(qū)游戲開發(fā)和發(fā)行公司。之前主要是做海外市場的,做了款休閑產(chǎn)品《農(nóng)場物語》,目前該游戲已經(jīng)停止運營。

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他們和朝夕光年合作的第一款產(chǎn)品,也是他們的第二款產(chǎn)品。一改先前的休閑風(fēng)格,而是選擇了重度玩法SLG。IP選擇的也是極為硬核的戰(zhàn)錘40K。

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05.《雷霆遠(yuǎn)征》

戰(zhàn)錘40K在國內(nèi)是一個極為小眾的硬核IP,不僅因為原初媒介是桌面游戲,游玩門檻很高(時間和錢),其內(nèi)容也十分陰暗殘忍、血腥露骨,在國內(nèi)過審幾乎是不可能的。但《雷霆遠(yuǎn)征》是有版號的,這意味IP內(nèi)容在游戲里肯定是有所妥協(xié),最核心的粉絲受眾必然不會滿意。


游戲的玩法還是 COKlike 的那一套,建造、生成、采集資源。不過在戰(zhàn)斗中加入了一些實時操作,通過費用投放士兵或者使用技能。


《雷霆遠(yuǎn)征》的尷尬之處在于。如果走的是硬核IP路線,那這樣魔改的同質(zhì)化內(nèi)容很難滿足核心IP受眾,如果想走主流賽道,戰(zhàn)錘這個IP本身在國內(nèi)的影響力又極其有限。頗有兩頭不討好的意味。目前留下來的用戶,大多都是抱著給新人安利戰(zhàn)錘IP心態(tài)的老粉絲。

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接下來是4款原創(chuàng)產(chǎn)品,其中3款已經(jīng)上線,大多也都是老牌大廠了。先說兩款“中途接盤”的。

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英雄互娛

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2019年8月,朝夕光年從英雄互娛手上接過《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的運營,去掉了微信QQ登陸,改為抖音號、頭條號登陸。

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06.《戰(zhàn)爭藝術(shù)》

在接手過后,把游戲一度推到了IOS免費榜前十的位置。但隨著自走棋賽道的降溫,品類固有頑疾的無法解決,《戰(zhàn)爭藝術(shù)》的排行也逐漸走遠(yuǎn)。

?值得注意的是,該作也和SNK旗下的侍魂 IP 產(chǎn)生了聯(lián)動。不排除未來朝夕光年系產(chǎn)品之間可能同樣也會有一些聯(lián)動合作。

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網(wǎng)易


據(jù)App Store的開發(fā)者變更記錄顯示,《終結(jié)戰(zhàn)場》運營商改為朝夕光年的時間是2020年8月3日。登錄入口同樣也接入了抖音和頭條號。


07.《終結(jié)戰(zhàn)場》

在朝夕光年接手后,游戲推出了「Pro計劃」。這是《終結(jié)戰(zhàn)場》的首次全面升級,游戲的表現(xiàn)效果、反外掛能力和新玩法都有了特別大的改觀。


在玩法上增加了飛車大作戰(zhàn)、生化演習(xí)、速戰(zhàn)速決、奪寶奇兵、陣營亂斗五個自定義玩法,并且大家可以對玩法的道具刷新率、傷害等數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。


另外,最重要的是加入了直播互動玩法。玩家可以通過主播邀請直接參與到主播對局中, 與主播一起戰(zhàn)斗。在互動玩法中主播可以在游戲?qū)种蝎@得觀眾送的對應(yīng)價值的空投,玩家都可以看到空投并且去爭搶,不僅增強(qiáng)游戲的趣味性還打通了游戲到直播的鏈路。


而這正是字節(jié)跳動的核心優(yōu)勢所在。如果這條鏈路跑通,那未來的想象空間是真的很大 ——?「游戲帶貨」。


據(jù)了解,目前項目團(tuán)隊還在重點調(diào)優(yōu)測試該功能中。


競技世界

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JJ競技世界作為國內(nèi)老牌棋牌廠商,近年來也做了很多款重度游戲。比如最近的MOBA《曙光英雄》。在2016年7月成立了全資子公司競技世界(成都),而該子公司最主要的產(chǎn)品,就是與朝夕光年合作的《熱血街籃》。

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08.《熱血街籃》

作為朝夕光年第一款成功上線的中重度產(chǎn)品,《熱血街籃》的表現(xiàn)給很多觀望者澆了一頭涼水。在短暫停留了一會免費榜前十后,便一路下滑,一度跌出1000名以外。暢銷榜水平也緩慢下行至300多名。

玩家的吐槽不少,氪金過重、操作性不強(qiáng)、數(shù)值不平衡、功能缺乏優(yōu)化等等問題。整體來看,產(chǎn)品質(zhì)量與其他相似競品來說,并不具備核心競爭力。


游夢初心


深圳游夢初心是一家比較年輕的公司。2018年成立,公司核心團(tuán)隊來自騰訊光子、天美等工作室,其運營總監(jiān)是騰訊前T4專家。而正是這家年輕的公司,做出了目前朝夕光年口碑最好的一個產(chǎn)品。


09.《靈貓傳》

《靈貓傳》是款乙女向的劇情養(yǎng)成游戲。玩法核心還是《戀與制作人》的那一套模式,但重點在于游戲的美術(shù)質(zhì)量非常好,而且有不少福利。劇情文案質(zhì)量過關(guān),在具體情節(jié)的刻畫上很抓人。不光正式服代表的“期待分”很高,測試服同樣拿到了 8.4 的高分。

說完國內(nèi)市場,接著就是針對海外市場的發(fā)行品牌 Nuverse 。目前 Nuverse 的官網(wǎng)(也就是朝夕光年的)還在籌備中,不出意外的話,等各路產(chǎn)品就位就會一次正式的對外宣發(fā)。


上海駿夢


10月15日,由Gravity授權(quán),上海駿夢研發(fā)的《仙境傳說RO:新世代的誕生》在港澳臺上架。


10.《仙境傳說RO:新世代的誕生》

游戲玩法還是MMO,在新手引導(dǎo)期間就十分重視社交功能。會手把手的教玩家添加好友,聊天,在世界里和其他人互動。相比之下,戰(zhàn)斗放在非常后面的位置。

該產(chǎn)品數(shù)據(jù)非??鋸?,在港澳臺的IOS暢銷榜上,幾乎在第一名的位置霸榜了整整一個月。據(jù)悉,年底該作還會登錄東南亞市場。根據(jù)其數(shù)據(jù)表現(xiàn)和用戶口碑來看,有望成為天花板水平的產(chǎn)品。


佑盛游戲


佑盛游戲即是廣州佑盛文化,2016年成立,團(tuán)隊前身是 Youth-Bloom 動漫游戲工作室。制作過多部二次元獨立游戲,做過PC《鸑鷟》系列,在研《圣裁終焉》(但也很快沒了消息)。


11.《伊甸之扉(エデンの扉)》


目前佑盛游戲和朝夕光年合作的《伊甸之扉(エデンの扉)》前身是前幾年進(jìn)行過幾次小規(guī)模測試的《Angevillia獵魔天使》。目前國內(nèi)版本還遙遙無期,但根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該游戲預(yù)計將于11月19日(也就是明天)上線日本地區(qū)。

該作由第一彈游戲工作室制作的,類型為3D橫版動作。四個職業(yè)各有其招式變化和機(jī)制設(shè)定,在核心玩法 —— 戰(zhàn)斗上,試玩過的玩家基本都給予了肯定。因為這款游戲并非是款數(shù)值游戲,其游戲核心的優(yōu)先級是戰(zhàn)斗操作>戰(zhàn)前策略>數(shù)值養(yǎng)成。


麥博游戲


麥博游戲MYBO是一家專注于精品歐美休閑手游的開發(fā)商,主打海外市場。公司2009年成立,現(xiàn)在也是個十年老店了。做的休閑游戲質(zhì)量很穩(wěn)定,拿下過千萬級的用戶,也得過好幾次谷歌和蘋果的全球推薦,在西班牙巴塞羅那還設(shè)立了分部。所以也就不奇怪,為什么北京游逸科技(字節(jié)跳動全資子公司)會入股麥博文化了。


12.《奧哈納島(Ohana Island: Blast flowers and build)》

《奧哈納島》是款休閑益智手游。主要玩法是建設(shè)家園+三消。從游戲目前表現(xiàn)出來的美術(shù)質(zhì)量和內(nèi)容來看,該產(chǎn)品沒有太大問題,但也不會成為爆款,屬于穩(wěn)扎穩(wěn)打的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。目前還在海外測試中。


13.玫瑰鎮(zhèn)日記(Rosetown Diary)


該產(chǎn)品筆者沒能找到開發(fā)者信息,應(yīng)該是個國內(nèi)團(tuán)隊,歡迎知情者在評論區(qū)補充。

本作市場受眾很接近剛剛介紹的《奧哈納島》,也是款模擬經(jīng)營+三消的游戲,但加入了戀愛要素。并且在美術(shù)風(fēng)格上,《玫瑰鎮(zhèn)日記》顯得更有氣質(zhì)和獨特性。目前還在海外測試中,從測試的玩家評價來看,本作質(zhì)量是得到認(rèn)可了的。

再然后就是針對獨立游戲市場的 Pixmain 線了,目前該線均是代理發(fā)行的原創(chuàng)產(chǎn)品。并且多款產(chǎn)品已經(jīng)上線有一陣子了。Pixmain 除了會將對其進(jìn)行本地化外,也會將產(chǎn)品帶到國內(nèi)手游渠道。目前已有4款登錄了 TapTap 頁面。



HongShouStudio


HongShou Studio 也是個比較年輕的獨立游戲團(tuán)隊。第一款產(chǎn)品是2019年的《彼岸畫廊(Nether Gallery)》,第二款便是被 Pixmain 選中的《伊格利亞戰(zhàn)記》了。


14.《伊格利亞戰(zhàn)記》


游戲于10月14日上線,目前300條評測,好評率是85%。玩法有點像早前的《小小軍團(tuán)》,但操作更復(fù)雜(因為是單機(jī)嘛)。可以隨時暫停,對不同部隊下不同指令。游戲美術(shù)質(zhì)量不錯,可玩性有,是款很不錯的獨立游戲。

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SomniumGames


Somnium Games 是一家來自克羅地亞的獨立游戲工作室。團(tuán)隊很小,只有6個人?!禝nked》是他們真正意義上的第一款獨立游戲。


15.《墨跡(Inked)》

游戲很小眾,評測數(shù)量很少,上線至今2年了,全語言也只有103條評測。圓珠筆般的獨特美術(shù)風(fēng)格是其最大的亮點,但是在實際游戲玩法上還是缺乏可玩性。在解謎設(shè)計,操作性上被玩家所詬病。綜合評分媒體 MC 的分?jǐn)?shù)是63分。


另外根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,該作的手游版預(yù)計于2021年1月20日上架 APP store。


BrokenArms Games


Broken Arms Games 此前在2016/2017年,先后在 steam 上架了《Kaboom Monsters》《ATOMINE》兩款產(chǎn)品。雖然僅隔一年,但產(chǎn)品質(zhì)量提高還是很明顯的。到了最新作《Hundred Days》上,應(yīng)該算是來到了一個新的高度。


16.《釀造物語(Hundred Days)》

和很多做模擬游戲的制作人不同,《釀造物語》制作人的父母就在意大利阿爾巴市經(jīng)營酒莊。他從小就跟著家人們后面看著,如何給葡萄剪枝、裝桶、發(fā)酵。所以《釀造物語》的設(shè)計感非常好,在細(xì)節(jié)還原的上是令人滿意的。從一開始葡萄的種植到最終的商品銷售的全過程,事無巨細(xì)。并且在美術(shù)上也沒有采用寫實風(fēng)格,而是用了一種更舒服更容易讓人上手的輕度設(shè)計。目前游戲還在預(yù)約中。


Direlight


Direlight 的公開資料不多,目前開發(fā)者賬號在案的只有《Grimvalor》這一款作品。


17.《原界之罪(Grimvalor)》

游戲于2018年10月上線 IOS ,拿過 App Store 的全球推薦,一度沖上到了付費榜的第十五名。至今2年,在東南亞地區(qū)還有一定的熱度。

游戲是款橫軸動作游戲,操作性和打擊感都很過關(guān)。但除開戰(zhàn)斗部分,在關(guān)卡設(shè)計和探索內(nèi)容上也能夠讓玩家滿意。


Darjeeling


Darjeeling 同樣是個只有幾個人的法國小團(tuán)隊。


18.《迷宮大偵探(Pierre The Maze Detective)》

游戲改編自兒童繪本系列《Pierre The Maze Detective》,玩法主要是探索場景,與路人互動,尋找被偷走的寶石,挖掘藏在游戲中的故事細(xì)節(jié)。


因為美術(shù)非常具有風(fēng)格,《迷宮大偵探》獲得了 IndieCade 最佳視覺獎。2020年 indiePlay 及 IndieCade 雙獎入圍作品。游戲整體品質(zhì)是屬于沒的說的那種優(yōu)秀獨立游戲。


自家軍


終于到了朝夕光年的自研團(tuán)隊。相比于18款代理發(fā)行的游戲部隊來說,4款自家軍顯得有點勢單力薄。目前4款產(chǎn)品均是針對海外市場的,挑戰(zhàn)的品類都是主流大品類:MOBA、吃雞、SLG、MMORPG類,對外統(tǒng)一輸出的工作室品牌是 FireForce Game Studio 。


這些海外產(chǎn)品展現(xiàn)了一定程度的團(tuán)隊研發(fā)潛力,你可以把它們理解為團(tuán)隊的練手修煉作品,用來收集市場反饋與調(diào)優(yōu)開發(fā)模式的。


FireForceGame Studio

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19.《榮耀之地(Land of Glory)》

游戲在美術(shù)包裝上是類似《萬國覺醒》那樣的多文明SLG產(chǎn)品,不過相比之下,《Land of Glory》的美術(shù)風(fēng)格更為寫實。核心玩法則更像 Cok-like ,外圍玩法很豐富。綜合來看,游戲品相不錯,玩法內(nèi)容充足,說得上是朝夕光年自研團(tuán)隊里最具競爭力的一款產(chǎn)品。目前游戲已經(jīng)進(jìn)行了兩次測試。


20.《偉大的騎士(?????? ??????)》

游戲于今年4月正式上架 APP store,主要是中東地區(qū),阿拉伯聯(lián)合酋長國、埃及、也門等地。排名很不穩(wěn)定,最好的成績在埃及,拿到了暢銷榜151名,免費榜20名。

游戲的核心玩法很像傳奇like+動作RPG。會有比較多的社交要素,在幫派管理上也比較復(fù)雜,主要玩法其實是PVP國戰(zhàn)。從商店玩家評價來看,目標(biāo)用戶應(yīng)該是比較認(rèn)可的。


21.《U92:最終決戰(zhàn)(U92:Final Battle)》

比較標(biāo)準(zhǔn)的吃雞游戲模板。該游戲主要做的是,簡化操作、加快游戲節(jié)奏,一局只要 10 分鐘左右。并且加入了角色要素,玩家可以選擇不同英雄,然后使用得到的資源來升級角色。游戲曾經(jīng)上 Google Play 東南亞市場測試過,拿過泰國游戲下載榜的35名。


22.《火力對決(Strike Royale)》

之前在 TapTap 上該產(chǎn)品研發(fā)商為上禾網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在已經(jīng)改為了 FireForce Game Studio??梢哉J(rèn)為是被收購后統(tǒng)一并入了新工作室群。


同樣是一款比較標(biāo)準(zhǔn)的 MOBA 手游,像是《王者榮耀》+《荒野亂斗》的設(shè)計。3V3,最多五分鐘的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,多種游戲模式,沒有裝備買賣和等級技能。游戲市場表現(xiàn)一般,你都很難在商店榜單上找到它。


結(jié)

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正如我之前所說,字節(jié)跳動的游戲戰(zhàn)事,今年才算是正式開始。如今2020年即將結(jié)束,朝夕光年旗下的中重度游戲基本已經(jīng)全部現(xiàn)身露面。雖然大多反響平平,質(zhì)量一般,但顯然字節(jié)跳動的布局重點并非是這一城一池的得失,而是在于能否把整個產(chǎn)品線運轉(zhuǎn)起來,以及運轉(zhuǎn)的效率能夠達(dá)到多高。

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需要什么樣的團(tuán)隊?應(yīng)該制定什么樣的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)?如何快速跑通流程?什么樣的品類題材有著什么樣的目標(biāo)客群?他們在哪?是什么樣的人?想要什么?什么樣的產(chǎn)品才能把字節(jié)跳動的優(yōu)勢發(fā)揮到最大?目標(biāo)價值、競爭優(yōu)勢、商業(yè)價值,這些答案的價值,對于朝夕光年來說,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比單個產(chǎn)品的成敗更為重要。

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試錯、驗證、歸納、如此循環(huán),要想形成一套屬于自己的模式打法,最需要的就是時間,急不來的。所謂爆款,其實全是厚積薄發(fā)。所以不管是誰(包括字節(jié)自己),都不應(yīng)該指望字節(jié)跳動可以在游戲領(lǐng)域平地驚雷,一朝封神。

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再說了,嚴(yán)授都不急,你說你急什么?


字節(jié)跳動X朝夕光年的年終戰(zhàn)事:戰(zhàn)線已全面鋪開,聯(lián)合軍正在集結(jié) | 年終盤點的評論 (共 條)

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