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微軟XSX、XSS主機(jī)機(jī)能限制《星空》只能30幀

2023-06-17 19:53 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

微軟旗下第一方游戲工作室貝塞斯達(dá)(B社)歷時(shí)數(shù)年開發(fā),甚至有可能成為B社又一重新定義開放世界的《Starfield》(星空)主機(jī)板B社確定在XSX是4K30幀,XSS為2K30幀,這對(duì)很多玩家,尤其是路人玩家來說是一個(gè)不好的消息。不談?wù)撾娔XPC端,主機(jī)端游戲廠商們都是在盡力做60幀,《星空》30幀實(shí)在讓很多玩家有些難受。對(duì)玩習(xí)慣了60幀游戲的玩家來說,不談30幀,游戲畫面從60幀掉到40幾幀都會(huì)感覺到卡,因?yàn)楹芏嗤婕覍?duì)《星空》30幀流暢度都抱懷疑態(tài)度。

從技術(shù)上來說,貝塞斯達(dá)是有能力給《星空》做4K60幀的,哪怕貝塞斯達(dá)技術(shù)力不夠,以微軟對(duì)《星空》的重視程度,也完全可以從其他工作室調(diào)配人過來。貝塞斯達(dá)不是不能做4K60幀,究其原因還是因?yàn)樨惾惯_(dá)是微軟第一方游戲工作室,開發(fā)制作游戲必須兼顧微軟主機(jī)性能。不然貝塞斯達(dá)作為微軟第一方游戲工作室,做的游戲玩家卻不能在微軟主機(jī)上玩,那貝塞斯達(dá)作為微軟第一方游戲工作室的意義如何呢?

雖然微軟游戲部門的重心已經(jīng)不完全是主機(jī)業(yè)務(wù)了,慢慢開箱向電腦PC端(XGP訂閱制)和手游傾斜,但目前為止主機(jī)業(yè)務(wù)還是微軟游戲部門的重心。貝塞斯達(dá)做游戲一貫是喜歡靠近現(xiàn)實(shí),任何看得到的東西,都盡可能獨(dú)立能讓玩家拾取丟棄破壞。除非貝塞斯達(dá)改變了過去的制作流程,那么《星空》肯定還是會(huì)延續(xù)貝塞斯達(dá)制作游戲的習(xí)慣。無論是斯賓塞還是陶德,都確認(rèn)了《星空》有100個(gè)星系1000個(gè)星球,這么大內(nèi)容哪怕游戲有很多過程動(dòng)畫或劇情預(yù)載進(jìn)程,那也對(duì)主機(jī)的CPU是個(gè)很大的考驗(yàn),尤其是《星空》還有可能所見即所觸,這更加考驗(yàn)微軟Xbox主機(jī)的性能了。

微軟XSX主機(jī)的性能還可以,貝塞斯達(dá)給《星空》做成30幀,主要還是因?yàn)閄SS主機(jī)的問題。XSX和XSS雖然是微軟同一世代的一個(gè)加強(qiáng)版一個(gè)普通版的主機(jī),但這個(gè)性能呢確實(shí)差的有些大,也不太明白設(shè)計(jì)部門怎么會(huì)這樣設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)導(dǎo)致微軟游戲部門開發(fā)必須考慮XSS性能。有些玩家說既然CPU處理跟不上,那就降低游戲畫質(zhì),可是XSS畫質(zhì)已經(jīng)是2K了,目前甚至還不確定畫質(zhì)穩(wěn)不穩(wěn)定,降低救是108畫質(zhì)了,那玩家到《星空》一些星球和外太空,視覺體驗(yàn)會(huì)差很多。

游戲30幀實(shí)際來說如果處理好的話,并不會(huì)覺得卡,玩家們過去很長(zhǎng)一段時(shí)間也是玩的30幀的。從實(shí)機(jī)演示看,《星空》也不是那種戰(zhàn)斗很華麗的,表現(xiàn)也蠻流暢的?!痘囊按箸S客2:救贖》30幀很多玩家也并不覺得卡,甚至還沒發(fā)現(xiàn)游戲是30幀的。貝塞斯達(dá)如果優(yōu)化的好,主機(jī)30幀玩家依然可以玩的很流暢的。


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