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隨便說點我目前對MO3.3.6PVE的理解

2023-07-18 23:14 作者:Ir46222646  | 我要投稿

? ??????本來是想錄視頻的,但是內(nèi)容較多較長,一方面可能偏無聊,一方面口述也不利于整理且對嗓子不友好,就發(fā)文字吧。

????????最近想玩玩MO了。但是做了地圖也拉不到人來玩,想錄點挑戰(zhàn)視頻又因為之前全隕專已過22金星到手,動力不足,能不能拍完22關(guān)不好說(等337的咸魚)。所以就隨便說點我對于336PVE的理解吧。我水平也就那樣(如之前的視頻所見),不保證一定準確,有不同見解可以回復,大佬輕噴。另外,我蘇盟玩的比較多,EP和FF玩的少,可能相對不那么準確。

????????首先,我在這里要分析的,是較高強度的PVE(一對多隕專AI以上),這是基本條件。敵軍,也就是AI的基本特點為:產(chǎn)能極高,金錢近乎無限,無需反應時間,自帶全圖,但是戰(zhàn)術(shù)上相對死板和粗糙(這些特點將在之后的分析中起到很大影響)。

????????由于敵人的極高產(chǎn)能和無限金錢,會構(gòu)成流水般的不斷沖擊,可以對陸軍產(chǎn)生極為顯著的磨損(非隱身海軍也差不了太多)。而隱身單位和空軍一般不會被AI主動選為攻擊目標(仇恨低),生存能力高,導致隱身海軍和空軍占有很大優(yōu)勢。而海軍又受地圖地形制約嚴重,因而空軍是PVE最吃香的兵種。

????????由于敵軍源源不斷的擾礦小隊,牛車生存壓力大,導致吃礦一般是最為備選的經(jīng)濟來源(穩(wěn)定和量都不占優(yōu))。單個油井收入不如單個礦鉆但省心(可以開啟油井無敵)。而間諜,心控,回收等穩(wěn)定性和收入量上都比較好,乃是優(yōu)先考慮的經(jīng)濟來源。

????????一個陣營最基本的五個方面,我認為是:前期過渡,防線構(gòu)筑,戰(zhàn)損降低,經(jīng)濟來源,進攻手段。接下來,我試著以這幾個角度來分析一下十二個子陣營。

????????前期過渡(T3單位初具規(guī)模之前):

????????????????盟三家不必多說,僅需兵電礦機就能出蚊子,在此之前幾乎不可能遭遇高強度沖擊,少量GI/GGI足矣。蚊子解鎖就傻爆蚊子,可以解決絕大多數(shù)情況。

????????????????蘇三家靠碉堡,不耗電高輸出地面三反解鎖快,造價也不太貴。除非5000開且不是挑戰(zhàn)沒錢箱(那可能要放棄情報局),否則都出得起,2W以上開就能碼一小片碉堡出來。也是純靠一種東西(碉堡)或根據(jù)情況配上少量輔助就能解決大多數(shù)情況。SU到T3初出個戰(zhàn)神鐵狗也不錯。CN有時可以考慮出機場造蒼蠅和塵旋風。

????????????????EP靠坦克碉堡(最常見的是塞蓋特,掠奪和三輪我覺得也行)小碟子和專家。

????????????????FF靠鐵騎長槍皇騎軌道,以及蒼鷹/禿鷹。雷鳥聲波可以考慮,WC可以出飛蜥(故意送掉換無人機當反裝甲空軍用)。

????????防線構(gòu)筑(構(gòu)筑能擋住多個隕專電腦4重工T3沖擊的防線):

????????????????盟三家無腦傻爆蚊子就能解決絕大部分情況(蚊子本職是反輕甲反步兵兼職防空,但群聚效應很明顯,數(shù)量多了不虛重甲載具和重型空軍)。防御塔上光棱塔巨炮都不錯,愛國者攻擊模式稍差但也還算能用。冷直可以配合點殺厚皮高威脅單位。US還有戰(zhàn)鷹可出,EU(我知道EA這種縮寫,但會聯(lián)想到一個晦氣的公司)可以出雷神和火控,PF有休伯利安(雖說盟軍一般不愁防空不足)。

????????????????蘇系通用的有基佬夫砸地(地圖越寬闊路過單位越少效果越差),以及防御塔(防空炮殺傷半徑變小但畢竟還是無延遲無溢出AOE攻擊,磁暴線圈輸出高且?guī)MP但對建筑修正稍低且楊叔生存壓力大,包括地錘,這仨都是中規(guī)中矩不算弱。探照塔反隱范圍比大多數(shù)反隱單位大且生存能力更強,強力反隱,附帶少量減防,能提示間諜但在PVE反偽不靠這東西)。SU無腦獵狼犬就能解決大多數(shù)情況(血量中上輸出中上且3.5反只有防御建筑打不動,有一些數(shù)量優(yōu)勢和手操可以低損甚至0損消滅大多數(shù)電腦的強力防空單位)(電腦烏拉甘被多個獵狼犬集火會變傻不攻擊,可能是攻擊前搖大,遭到多單位高頻攻擊反復切換目標導致A不出)。LC可以鐵衛(wèi)塞小小天啟和火箭車,劫掠可出但不建議拿它打重型載具和空軍。CN可以鐵衛(wèi)塞女媧燒餅百夫長,蜻蜓可以點控高威脅,蒼蠅可以反步兵,根除可以反地面單位(但打不了免疫輻射的且作為步兵生存壓力大)。但總之LC和CN遠比不了SU的簡單粗暴。

????????????????EP防御塔,蓋特要預熱且單體攻擊但無延遲無溢出兼職反步兵可湊合用,熱能塔安塔瑞斯還可以(能開心靈之火加攻擊和一點射程)(但要注意,別看視覺都是熱能攻擊,熱能塔三反安塔瑞斯單反),幻象隱身減小單位生存壓力但要注意會無效某些BUFF(比如治療劑)。小碟子反步兵反輕甲兼職防空(對重甲空軍和載具很乏力),病狙反步兵但殺血牛步兵很慢,光頭可以心控(廢話)。HQ基本必出拉恩大碟子。PC可以出腦車代替專家(生存能力更強但吃EMP),煉獄增強過后防空還可以,掠奪可以塞碉堡當個雙反炮臺,妹妹小四反且生存能力比一般步兵強(和英雄一樣的護甲帶很多特殊抗性)但產(chǎn)能低。SC馬爾翁可以給上集體DEBUFF,天災可以EMP載具(但輸出不太高)。

????????????????FF防御塔普遍不太好(聲波塔又耗電又單反,鳥巢手長觸發(fā)回收但攻擊模式差導致反應慢可被對方防空壓制且角斗士似乎吃雙BAN,軌道炮輸出不高且1.5反(反載具加勉強反步兵)對比別家三反屬實撈,只有單體但輸出不錯反應快的切割機和幾個輔助性防御還算好用)。HH可以出蜜蜂反裝甲配禿鷹反步兵,但防空捉急(禿鷹對重型空軍乏力,沙雕雷移速慢皮脆不能移動攻擊反應慢且接近單體攻擊)。LB蒼鷹強力反步兵配上巨克反裝甲和空軍基本足矣,烏拉甘也算好用的英雄,要塞炮純玩具(蓄力超慢且切目標重置,八百年憋出一炮輸出也對不起期待,占地巨大耗電巨大,不能用工程師修,就算想靠手長惡心一下人AI也不知道什么叫惡心)。WC禿鷹反步兵無齒反裝甲長生鳥防空很強力,就是全在一個生產(chǎn)線,重工壓力大。

????????降低戰(zhàn)損:在面對多個成型隕專AI的巨大產(chǎn)能帶來的連續(xù)沖擊時,即使是空軍都會產(chǎn)生顯著的磨損。要想降低戰(zhàn)損,除了單位要具備足夠的戰(zhàn)斗力,怎么回血也很重要。在沒有醫(yī)院和機修時,這個問題尤為突出。若無法降低戰(zhàn)損,不停補單位修防線操作累不說,還可能沒錢或者有時照顧不到直接崩盤。

????????????????盟軍防御一般以蚊子為主力,但蚊子不會自療。US能出戰(zhàn)鷹奶蚊子(而且戰(zhàn)鷹自己作為自療空軍也有不錯的生存能力),EU若蚊子戰(zhàn)損大可以考慮后面轉(zhuǎn)雷神(重甲自療空軍,反裝甲不夠可以考慮補巨炮),PF就沒什么好辦法了(你總不能指望這種條件下靠王八去扛吧),只能期望著把滿級蚊子拉一下,讓新兵蚊子多吃點經(jīng)驗升級。。

????????????????蘇系,SU獵狼犬戰(zhàn)力不錯又會自療一般不太愁,LC和CN,有路口的話還是多用下基佬夫砸地吧。劫掠是自療空軍但畢竟戰(zhàn)力沒那么強單挑大梁難,至于小小天啟和女媧,鐵衛(wèi)脆皮易掉起重機奶量不一定夠(相對于笨比短手陸軍的生存壓力來說這點奶真不算多)。根除也類似,有德庫拉夫給奶但相對于生存壓力來說這奶真的不是很充足??赡苄枰嘞嘈乓幌路烙蛘吒纱嗤佃F龍?zhí)靻伞?br>

????????????????EP,步兵戰(zhàn)力不錯但不建議過度信任,不隱身死的快隱身了沒奶過會還是要被磨死(隱身不吃治療劑,狂暴CD太慢奶量太少基本相當于沒奶。有自療的相對于步兵的生存壓力(哪怕是隱身)不一定夠,不能自療的寄中寄)。小碟子是自療空軍但戰(zhàn)力不夠充足難以獨挑大梁。PC腦車自療載具生存能力大于光頭(但是不管的話可能會自毀),妹妹英雄護甲生存力比常規(guī)步兵強但還是那句話產(chǎn)能太低。SC的破爛我不知道說點啥,,多信任一下防御塔(包括碉堡)試試吧。天災會自療但你應該不會指望靠它打輸出吧。。HQ的大碟子和拉恩會自療而且速率快于一般單位,生存能力不錯。加強的戰(zhàn)爭機器以及三反夢魘皮厚自療或許也可以信任一下試試(但我不打包票,EP玩的不多)。最后,能偷火蜥蜴可以偷,EP算好滲透的陣營。

????????????????FF,鑒于防御塔大多不好用且不觸發(fā)再生室,需要更多的使用單位。HH的蜜蜂和禿鷹都是自療空軍。WC空軍都有自療。LB蒼鷹自療空軍,巨克皮很厚且自療生存力還是比一般步兵強的,實在死的多可以考慮反裝甲用切割機(我認為FF唯一還算好用的防御塔),高強度PVE下吃到空軍步兵輕甲載具回收一般也夠花。

????????經(jīng)濟來源:

????????????????盟軍,建議開超武(至少開小超武)。有了超武基本不愁錢(只要撐到出T3之后就能爽偷)。不開超武的話我認為盟軍的經(jīng)濟甚至不如蘇,畢竟牛車生存壓力不小,而且經(jīng)濟建筑拉(只要你會算數(shù),就能知道加25%礦石收入不如-25%造價增益多。還別提沒有每隔幾分鐘的三千低保。更別提PVE采礦本就不是優(yōu)先選擇的收入來源)。

????????????????蘇系牛車生存壓力大(就算最肉但畢竟笨),同時偷也不是那么好偷(尤其336女獵手反隱反偽)(克格勃能靠數(shù)量炸死狗但遙控坦克鐵狗啥的也是沒轍),不好富,但據(jù)我的經(jīng)驗一般也沒那么容易窮死。工業(yè)工廠-25%造價以及每隔幾分鐘白嫖3000錢還是挺實用的,配上一些油井和礦一般也夠花。建議開個油井無敵然后能搶的油井都搶一下,稍微配置一點空軍防守就可以攔住AI的工程師并將其作為你的穩(wěn)定收入(另外AI載具拉刷漆工跨地形搶油井的欲望很低(只是很偶爾能見到),所以這種有地利的油井也建議搶)。以SU為例,我的經(jīng)驗是一二礦鉆加4油的收入就能在大多數(shù)隕專挑戰(zhàn)下足夠修補防線且有余錢攢兵進攻。

????????????????EP,基本前期到后期都不容易缺錢。前有生存壓力最小的牛(隱身),后有鉆地車偷以及心控回收。就是心控回收很占用操作(但懶人可以以鉆地偷為主力)。

????????????????FF,再生室一出基本相當于PVE的金錢掛,收入多還無腦省心。就是開局錢少的話前期務必精打細算,畢竟步兵賊貴防御塔又拉跨。

????????進攻手段:

????????????????盟系快攻有蚊子冷凍和千里馬刷漆工,后期進攻成型AI也有梭魚(值得信任的攻城空軍)。而且盟軍有超時空,這個小超武玩法極多,傳間諜刷漆工坦克等等都行。想玩花的還可以偷個AI基地回來玩組合科技。想陸軍進攻可以試試未來坦克。US有個戰(zhàn)鷹可以配合快攻,后期有個M1可以多海點地面平推(但M1被削后我還沒試過效果還好不好,M1我的M1)。EU有個雷神后期可以配冷凍進攻,是蚊子冷凍高配版。光棱在高強度PVE我建議放棄(除非是傳送去偷東西)。PF有個大蚊子可以配合一下速推。

????????????????蘇系有通用的基佬夫(我覺得也是不錯的空軍)。有斷電配合可降低戰(zhàn)損,無斷電多來點也能沖(我試過成型的天蝎AI也是能沖下來的),就是戰(zhàn)損更高。另外對方有盟軍可以靠德庫拉夫偷個時空兵配合伊文玩。前期rush好像除了刷漆工沒啥別的手段(噴火磁暴伊文我沒試過PVE靈不靈)。SU有閃流可以前期rush(但除了障眼法別的圖是否好用沒試過),后期獵狼犬也能進攻(只要來點間諜核彈基佬夫啥的斷電癱瘓一下防御建筑就行)。有海的話全隱身海軍也可以信任(小潛艇加大潛艇,海狼就別帶了空軍不反隱)。LC的災厄和CN的女媧。。反正PVE陸軍不吃香,但你愿意海的話或許也行吧,但總之絕對不會省心。百夫長面臨極多騷擾不提還可能拆的沒造的快。真想陸軍進攻要不咱還是試試偷天啟吧。

????????????????EP,前期可以鉆地車刷漆,后期。。通用的隱身海軍值得信賴,但沒海就略顯蛋疼了。毒蜥我感覺不是那么好用(也許,也許是我不會用,但我感覺這東西進攻成型AI真不像梭魚和基佬夫一樣能干脆拿下,既沒有梭魚的迅猛也沒有基佬夫的血牛)。PC攻城我感覺像小丑(之前拿PC打個隕專革命打了四個多小時),磁電?要不還是試試信任一下毒蜥吧。HQ可以試試三反夢魘配一堆BUFF強上(吃我數(shù)值沖擊啦)。SC就不多說了,暴君偷家天下第一啊。最后,能偷火蜥蜴的話火蜥蜴也不錯。

????????????????FF,前期可以靠步兵RUSH,后期,靠風神翼龍吧(但是這東西沒了風神屏障以后真的感覺拉跨了很多)。HH可以試試空軍掩護MAD前進(沙雕雷就別了,高強度PVE再加上脫離陣地這東西泥菩薩過河自身難保),然后空軍(或者你想玩一下巨齒鯊)掃殘局。LB可以試試乳齒象巨克天神什么的地面血牛扎堆開個納米回復推(但我沒試過高強度局效果如何)。蒼鷹也可以試試。WC可以靠強力空軍硬上。最后,能偷到塞泰龍的話,也不錯(雖說FF不好偷),這東西隨便配點蒼鷹禿鷹啥的就能推過去。

????????綜上,如果讓我給萌新推薦一個陣營(PVE),我會推薦US和SU。它們在前期過渡,防線構(gòu)筑,戰(zhàn)損降低,經(jīng)濟獲取和進攻手段幾個方面,都有可行且簡單的方案(注意我的用詞不是強悍而是可行和簡單)。當然這也許和我自己就喜歡玩蘇盟有關(guān)(可能因為畢竟這倆陣營老朋友了,紅警各個分支都會出場,比較熟悉好上手)。

????????總之,這個專欄到此為止。還是那句話,限于個人水平不一定足夠準確,有不同見解可以回復,如有大佬,輕噴。

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