CODM 的 4個建議
您好!老王。
簡單的自我介紹一下。
我是九十。從外服內測一直玩到現(xiàn)在,打滿每個賽季,均分15000+,每天游戲時長3小時以上。手游只玩CODM,偶爾測試市面上新款FPS手游、端游。
廢話不多說,直接進入主題。一共4個建議。
1、我建議可以由您或者官方,在每次體驗服出來之前,或者賽季更新之前,舉辦一次玩家投票。
投票標題為:下版本最希望官方更新、優(yōu)化、修復的內容是什么?
內容可以官方來列舉,可以讓玩家在評論區(qū)評論(限制格式)點贊。
這樣官方更能知道玩家想要的什么,哪怕官方操控最終的投票數(shù)。
并且,會減少您的私信、反復無腦的評論。
2、優(yōu)化bug反饋渠道。
現(xiàn)狀:目前B站、貼吧、頻道、游戲里、抖音、快手、taptap等等都有反饋bug的多渠道。增加了工作人員的工作量,導致熱門bug重復反饋、冷門bug無法反饋到位。
建議:在現(xiàn)有的bug反饋渠道基礎上,篩選出來2-3個高質量反饋渠道,官方出示公告,指定bug反饋渠道,規(guī)范反饋模板,關閉其他流量少、反饋bug質量不高、收集工作復雜的渠道。
3、皮膚售賣宣傳方式
現(xiàn)狀:目前一周一個橙皮(1000+)、一月一個紅皮(888),箱子貨(100-300)紫皮的貼膜。手游玩家大部分玩家:大學生、工作不久的年輕人。價格定價確實有點過于昂貴。
? ? ? ? ? 修改轉盤價格、提高概率依然不現(xiàn)實,靠主播、職業(yè)、up主等宣傳效果一般,宣傳視頻少有人去看。
建議:既然能給主播、職業(yè)、up主發(fā)送限時道具,那就開啟獎池活動。
? ? ? ? ? ?放進去1把永久橙皮,其余為限時道具,玩家投入少量CP,到期開獎,全服公示。
? ? ? ? (狗頭保命,肯定有一大批玩家罵我,好端端的codm學CF干嘛?。?/p>
? ? ? ? ? 所以,如果官方真要做,取長補短。可以每賽季弄有限次數(shù)、每個玩家最多x次抽獎機會(邀請、分享),機會也得投入CP,少量CP控制在5-8RMB之間。等等來避免活動導致游戲評價爛掉。
4、背包優(yōu)化
現(xiàn)狀:槍械眾多,背包數(shù)量明顯與之不匹配。
? ? ? ? ? 玩家倉庫不少皮膚閑置、堆積。尤其藍皮、綠皮。
? ? ? ? ? 多人玩家據(jù)點、爆破、熱點、沖鋒各個模式的背包設置沖突。
建議:多人背包增加數(shù)量到15左右。
? ? ? ? ? 按照模式來劃分背包。
? ? ? ? ? 可以讓玩家自己選擇刪除閑置皮膚資源。
老王,感謝您百忙之中看我的建議。望能采納。謝謝??!
(為了以防有人噴我,在此貼上我的國服倉庫)


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