關(guān)于原神的個人預(yù)測(1)
首先在文章的最開始,得說明一些點:
1、我并不是內(nèi)鬼爆料,預(yù)測均為我自己的想法和創(chuàng)意
2、預(yù)測在未來能不能成真,本人也不清楚
3、請各位看官,理性看待
這次的預(yù)測主要是關(guān)于原神的聯(lián)機(jī),因為再不講這個,可能就不再是預(yù)測了。
聯(lián)機(jī)是目前原神一個很重要的點,但原神處理的并不好。無論是在聯(lián)機(jī)的獎勵方面亦或是在聯(lián)機(jī)的競爭方面,都不盡如人意。獎勵方面,就比如進(jìn)入別人的世界,你最大的收獲可能就是獲得了一個朋友,亦或者是在詢問下獲得了材料,但這個聯(lián)機(jī)的收益除了在于更快地獲得養(yǎng)成材料就沒有別的收益了,但多數(shù)情況下聯(lián)機(jī)是沒有收益的。競爭方面,我們可以很明顯的看到,原神是想搞出聯(lián)機(jī)的競爭的,躲貓貓啊,或者在聯(lián)機(jī)合作的最后有個特殊數(shù)值的表(誰誰打了最多的傷害之類的)。
我們通過其他的游戲可以看出,聯(lián)機(jī)重要的是競爭,是合作,比如MOBA類的(與隊友合作與對面的競爭,有勝負(fù));再者像黑魂,為什么會有好哥哥?主要有兩點,一是打怪打不過,二是有人入侵;那像魔獸世界,劍網(wǎng)3這類游戲呢,玩家間的競爭也是游戲的主旋律,不然也沒有必要為玩家分陣營了;槍戰(zhàn)游戲就更不用多說了,更多的人都是跟著大部隊突突突。所以在聯(lián)機(jī)中,競爭和合作都是很重要的點,而這兩個點放在原神中來看,可以說合作都只是能勉強(qiáng)算得上,競爭,好像除了網(wǎng)上PVP深淵之外,就沒有了。
那如何去搞這個聯(lián)機(jī)呢?
合作方面的話,不妨從新人入手,我相信一點,絕大多數(shù)的新人入坑,要么是老玩家拉入坑,要么就是周圍有老玩家在玩,那么限制新人的聯(lián)機(jī)等級是不是可以放寬一些。那么在未來的設(shè)計方面,是不是會降低聯(lián)機(jī)等級,讓新玩家可以更快地和老玩家聯(lián)機(jī)。還有就是,老玩家?guī)托峦婕掖蚬?,掉落太差,之后如果出一個類似于師徒系統(tǒng)的東西,來讓老玩家能在與特定的新玩家的世界里打怪掉落物品能與自己本世界的怪掉落物相同,不就可以讓老玩家更愿意來幫助新人。還有在打副本方面,是不是可以學(xué)習(xí)明日方舟來個助戰(zhàn)位,加強(qiáng)好友之間的交流,幫助新人更快地度過,再加個相關(guān)的商店讓老玩家通過與別人合作來獲取養(yǎng)成資源。
競爭方面的話,我的想法是出卡牌游戲,這也是我在前面說的那個快不成預(yù)測了。這個想法是我在得知七圣召喚這個游戲之前想到的。主要的思路來自于,DOTA、LOL的自走棋以及巫師三的昆特牌。
自走棋給我的想法是,一個游戲的IP可以延伸出去做一個不同類型的游戲,且依托于這個游戲存在的不用去另下客戶端。
昆特牌給我的想法是,通過卡牌來更好地描繪這個游戲的世界背景以及劇情。最關(guān)鍵的一點是,通過卡牌來實現(xiàn)玩家之間的競爭,不會導(dǎo)致傷害數(shù)值的膨脹。
得先說明,我除了知道七圣召喚是個卡牌游戲之外,別的我就什么都不知道了。我的預(yù)測是:這個卡牌游戲一出來,可能只是個活動,且不是常駐,這個活動只是作為測試玩家是否喜歡這種聯(lián)機(jī)間的競爭玩法。這個游戲作為常駐出現(xiàn)的話,那么它的主要氪金點有兩種:
第一種是作為獎池抽卡包的存在,在大月卡中加入卡包,
第二種卡牌的獲得全部基于大世界的任務(wù),不需要抽池子,然后等過一段時間開卡牌的皮膚池(賣卡牌的皮膚)。
第一種的話,就是玩家想體驗所有卡牌就只能氪金,但在公司利益方面可以獲得更多的利潤。
第二種的話,就是玩家不用氪金也可以體驗所有的卡牌,只是這樣做,公司在短期內(nèi)得不到這個游戲帶來的利潤。
作為玩家,我當(dāng)然更希望是第二種,頂多再加上大月卡能獲得收藏性質(zhì)的卡牌。
關(guān)于這個卡牌的設(shè)計,我只能說,我只有一些拙見,但并不成熟,大致方向是將卡牌分為三類——君牌,將牌,民牌。民牌,就有點相當(dāng)于紅警里的礦車,是產(chǎn)出基本資源的。將牌和君牌,就是玩法的核心了(我也想過,可以學(xué)皇室戰(zhàn)爭那種,但后面一想,那樣就本末倒置了,因為原神出卡牌,我認(rèn)為最主要的目的是擴(kuò)充世界觀,刻畫人物這方面,所以將主要角色作為君牌和將牌為核心來進(jìn)行對抗是個不錯的選擇),至于后面的想法,我只能說一是我個人能力有限,二是原神都要出七圣召喚了,我也沒必要去想了。
其實在之前,我還以為米哈游會選擇那個元素塔防作為聯(lián)機(jī)的主要玩法,讓玩家做對抗,一方是守的,一方是攻的,但最終我并沒有看到這個模式,覺得挺可惜的。我還有一種競爭方式的想法,但那可能需要看米哈游怎么養(yǎng)成主角,在這個想法里,是聯(lián)機(jī)競爭只能用主角,就類似黑魂的入侵那種,我感覺可能會是個不錯的方向。