《光環(huán):無(wú)限》開發(fā)主題討論:《光環(huán)》系列首次支持虛擬環(huán)繞聲技術(shù)
微軟343工作室宣布將在21年每一個(gè)月都向玩家們公布有關(guān)《光環(huán):無(wú)限 Halo Infinite》的最新進(jìn)展和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),在3月的“走進(jìn)光環(huán)無(wú)限 Inside Infinite”的主題討論中343官方就游戲配樂、音效及配音工作做了介紹。
《光環(huán):無(wú)限》在聽覺效果方面的制作理念是“重新演繹Halo音樂的傳統(tǒng)風(fēng)格”和“增強(qiáng)戰(zhàn)斗時(shí)的聽覺刺激性和張力”。“重新演繹Halo音樂的傳統(tǒng)風(fēng)格”契合《光環(huán):無(wú)限》整體設(shè)計(jì)上“精神重啟”的主題,“增強(qiáng)戰(zhàn)斗時(shí)的聽覺刺激性和張力”將突出士官長(zhǎng)作為超級(jí)士兵的定位。

在戰(zhàn)役的配樂方面,《光環(huán):無(wú)限》將圍繞3方面特色進(jìn)行制作。一方面是圍繞著“希望”和“信念”所代表的明亮積極向主題,第二方面圍繞著神秘和美麗的主題來(lái)展現(xiàn)Zeta環(huán)帶,第三方面是展現(xiàn)英雄主義的榮耀感。
在音效方面,《光環(huán):無(wú)限》的音效制作將為玩家?guī)?lái)更多沉浸感和興奮感,相較《光環(huán)4》和《光環(huán)5》本作的音效系統(tǒng)進(jìn)行了徹底的重做,以實(shí)現(xiàn)玩家可以從敵人槍聲的音效來(lái)識(shí)別敵人威脅性大小的效果?!豆猸h(huán):無(wú)限》的音頻系統(tǒng)會(huì)逐幀檢測(cè)所有槍支聲音,并按威脅順序?qū)λ鼈冞M(jìn)行優(yōu)先排序,以確定每支槍支的輸出音量。使用此機(jī)制,如果將槍口對(duì)準(zhǔn)玩家,聲音會(huì)更大;如果不是指向玩家或者是隊(duì)友的槍聲,聲音則相對(duì)較輕。玩家可以根據(jù)更清晰的音頻反饋聽到具有威脅的槍聲,并可以更快更準(zhǔn)確地做出戰(zhàn)斗反饋,獲得更身臨其境、令人興奮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
音效團(tuán)隊(duì)專門為《光環(huán):無(wú)限》開發(fā)了定制的聲學(xué)模擬系統(tǒng),它可以實(shí)現(xiàn)障礙、遮擋、反射、混響等音效效果,以此極大提升音效的空間感?!豆猸h(huán):無(wú)限》還將是《光環(huán)》系列首款支持虛擬環(huán)繞聲技術(shù)的作品(杜比全景聲Dolby Atmos、Windows Sonic和DTS Headphone:X),無(wú)論是在支持虛擬環(huán)繞聲的耳機(jī)或家庭影院上玩家都可以在戰(zhàn)斗中非常清楚準(zhǔn)確的分辨出敵人的位置。
不同陣營(yíng)的也會(huì)有各自的音效特色,比如UNSC相關(guān)的聲音大多都來(lái)自真實(shí)世界的聲音捕捉和錄制。放逐者陣容則充斥著野蠻和暴力設(shè)計(jì)元素。
在配音方面,多人游戲的獎(jiǎng)勵(lì)語(yǔ)音播報(bào)系統(tǒng)也進(jìn)行了重新錄制并已經(jīng)完成。
目前《光環(huán):無(wú)限》聽覺制作團(tuán)隊(duì)的相關(guān)工作也都已經(jīng)進(jìn)入了收尾和BUG修復(fù)階段。

