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UG NX繪制波浪紋理曲面造型的方法

2023-07-20 21:09 作者:UG達(dá)龔仁  | 我要投稿


今天分享一個(gè)常見(jiàn)的曲面紋路建模思路—波浪紋,這種造型看上去小有難度,實(shí)際上只要UG足夠熟練,建模起來(lái)還挺簡(jiǎn)單,來(lái)看看這種思路吧!


? 建模過(guò)程:? 1.打開UG繪制草圖直線,旋轉(zhuǎn)成片體。

? 2.在YZ平面創(chuàng)建草圖,利用藝術(shù)樣條繪制兩條波浪線

? 3.將波浪線投影到片體面上,然后修剪成波浪長(zhǎng)條

? 4.使用鏡像幾何體命令,以與XZ成正負(fù)5度夾角的平面進(jìn)行兩次鏡像。

? 5.利用圓弧命令做7度的圓弧連接曲線端點(diǎn)處。

? 6.以圓弧做為截面,分別掃掠兩次做出這兩個(gè)中間的曲面。

? 7.刪除掉最左邊的片體后,就能把步驟6的幾個(gè)片體圓形陣列出一圈了。

? 8.給上下面做有界平面閉合后就能直接縫合成實(shí)體了


UG NX繪制波浪紋理曲面造型的方法的評(píng)論 (共 條)

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