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《銀翼殺手 BLACK OUT 2022》監(jiān)督渡邊信一郎采訪:自己的渴望和美國大選

2017-10-18 18:34 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:lll

封面:《銀翼殺手 BLACK OUT 2022》

被稱為改變?nèi)毡緞赢嬑磥淼腟F動畫杰作《星際牛仔》的監(jiān)督渡邊信一郎,在最近執(zhí)手監(jiān)督了SF電影名作《銀翼殺手》的動畫版《銀翼殺手 BLACK OUT 2022》。


原文地址:『ブレードランナー2022』渡辺信一郎インタビュー 自己の渇望とアメリカ大統(tǒng)領(lǐng)選

在1982年《銀翼殺手》的影響下,日文霓虹燈、貧民窟似的街道,酸雨洗刷過的高層建筑等反烏托邦元素成為描寫未來都市時經(jīng)常會出現(xiàn)的景象,不僅僅是《星際牛仔》,《AKIRA》和《攻殼機動隊》也有受其影響。

《銀翼殺手》新作《銀翼殺手2049》在中國國內(nèi)將于10月27日上映,為了補充上前后兩作中間空白的歷史,電影出品方Alcon Entertainment將制作三個短篇,其中一個就是《銀翼殺手 BLACK OUT 2022》,現(xiàn)已于9月26日在YouTube上公開。


《銀翼殺手2049》視覺圖。

公開當(dāng)日,在東京也舉行了上映活動,登場的有監(jiān)督渡邊信一郎還有本作的飛行車設(shè)計荒牧伸志。KAI-YOU也借此機會采訪了渡邊監(jiān)督,談?wù)劚咀鞯膫髡f級制作團隊和如何受邀參與。

和前作電影的距離感

首先問到有沒有看過《銀翼殺手2049》,因為還沒有公開上映渡邊監(jiān)督還沒有完整看過,不過因為劇本設(shè)定方面要磋商,所以去過拍攝現(xiàn)場同時看過腳本美術(shù)設(shè)定和一部分未完成影像。因為新作故事發(fā)生的舞臺是30年以后了(《銀翼殺手》以2019年的洛杉磯為故事背景),過了30年世界都會完全變樣,不過《銀翼殺手 BLACK OUT 2022》相比只是經(jīng)過了3年,可能比新作電影更接近原作。

渡邊監(jiān)督是受Alcon Entertainment直接邀請的,不過因為《銀翼殺手》是影響自己現(xiàn)在工作的作品,所以一半高興一半擔(dān)心,擔(dān)心自己做得不好有辱《銀翼殺手》這樣名作,但是如果拒絕了讓不認識的監(jiān)督做出了不起的動畫的話肯定會后悔,最后還是想做的感情占了上風(fēng)。

渡邊覺得電影版和動畫版的距離感的控制是最難的,不能太相近又不能差別太大,不過在電影中出現(xiàn)過的共通元素還是極力還原。為了把原作人物Gaff畫得像一點,讓人物設(shè)計的村瀨修功重畫了很多回。

美國大選和作品主題

這次的短篇是渡邊自己的腳本,渡邊覺得要是做到一定長度的確需要一個腳本家,不過短篇的情況下自己做自己喜歡的就夠篇幅了,所以經(jīng)常自己來。另外確定制作是去年秋天,沒有足夠時間也是理由之一。

在和《銀翼殺手2049》導(dǎo)演丹尼斯·維倫紐瓦交流中談到“《銀翼殺手》只不過是80年代人思考中的未來,和現(xiàn)代人思考的未來不一樣”,這句話渡邊印象深刻。不同時代人做的未來科幻作品,通過作品本身也能反映作者生活的那個時代。所以在設(shè)計上雖然極力和前作匹配上,不過主題部分不可能再相同了。比如說這人種上,前作主角都是白人,放現(xiàn)在肯定很怪,所以在這部分必須做出改變。

采訪者之后問到那么監(jiān)督認為兩作的主題分別是什么,渡邊說《銀翼殺手》的主題不應(yīng)該他來說,而是電影本身來說,采訪者不應(yīng)該問這樣的問題。

比方一個簡單的點,電影版是“尋找自己是誰”這個身份上的問題,這個主題不可能再用,所以在動畫中轉(zhuǎn)換成“不知道自己是誰的前提下,自己該如何活下去”。另外寫腳本的時候剛好是美國大選最激烈的時候,做分鏡的時候剛好是特朗普上臺禁止7國入境大混亂的時候。

當(dāng)時天天能看到相關(guān)的新聞,不想受到影響也難。不過這類的排外主義的主題性還是不行的,可以很自然地包含一點。不過受到現(xiàn)世的影響,把日常感受反映在作品里,自然也算是對于以前作品的升級。

有錢做3D不如把錢花在手繪動畫上

采訪者曾經(jīng)采訪過奧地利的年輕原畫BAHI.JD,他首次在日本動畫登場就是渡邊監(jiān)督作品《坡道上的阿波羅》,現(xiàn)在BAHI.JD活躍在日本動畫制作現(xiàn)場第一線,也參與了這次的《銀翼殺手 BLACK OUT 2022》。渡邊覺得隨著網(wǎng)絡(luò)的普及國外的人來參與制作也越來越容易了,而且做手繪動畫的國家也越來越少了,世界各國有做動畫志向的人來日本需求機會的情況越來越多。

手繪動畫本身也越來越珍貴了,渡邊覺得現(xiàn)在3D雖然很厲害,能做鏡頭自由運動的鏡頭,不過與其把錢花在這些東西上面他更愿意請厲害的原畫師來作畫。而且厲害的原畫師比厲害的CG更加稀少,應(yīng)該申請重要文化財產(chǎn)保護起來(笑)。


戰(zhàn)場的場景是由大平晉也包辦,最早渡邊就想活用那樣的筆觸效果了。除了大平部分,還有橋本晉治負責(zé)的暴動場景,這兩部分是完全不按日本動畫傳統(tǒng)制作流程來的,制作人員做了很多嘗試,消耗了大量的作畫張數(shù)的成果。大平晉也曾經(jīng)參與過《黑客帝國》的動畫版,滑板場景令人印象深刻,這樣的個性原畫師一般情況還拜托不了,其他原畫師也有很多平時請不到的人。

設(shè)計方面這次還有游戲業(yè)界方面主動請纓的人,還有不談工資主動來幫忙的人,監(jiān)督覺得是《銀翼殺手》本身號召力的功勞。

從來沒有面向受眾而做動畫

音樂是由Flying Lotus負責(zé),F(xiàn)lying Lotus雖然是美國音樂人,不過很喜歡日本動畫游戲,擅長電子爵士,不過這次拜托他并沒有這個原因,只是監(jiān)督覺得這個人和作品合拍,作曲要求上希望能意識這前作,“聽多了范吉利斯(《銀翼殺手》配樂)的Lotus”的感覺。

和《銀翼殺手2049》導(dǎo)演丹尼斯·維倫紐瓦交流中得知導(dǎo)演也很早之前就開始看日本動畫了,不過從作品作風(fēng)上完全看不出來,這點渡邊還是很意外的。

問到做一個美國電影改編的動畫,監(jiān)督會不會考慮本土化,渡邊說從他做動畫以來,從來沒有考慮過觀眾年齡層和受眾的問題,更別說是面向海外還是面向日本了。

市場受眾是非常抽象的概念,制作方根本不知道那些人會看這個動畫,如果在這方面迷茫,做動畫的動力會下降。渡邊說按著制片人的要求一板一眼做片子,是不可能做出好片子的。

不過現(xiàn)實是很殘酷的,“做片子=戰(zhàn)斗”,這次和美國方面也“打”了很多次(笑)。

只要把自己的覺得有趣的東西做出來,然后想辦法把有趣的地方傳達給觀眾。只要把這點做好就行,同時排除其他雜音。

之后問到《星際牛仔》真人電影有沒有消息,渡邊說《星際牛仔》因為在美國重復(fù)播放,所以比日本國內(nèi)有人氣,不過企劃幾經(jīng)頓挫,這次能不能實現(xiàn)他也不好說。而且現(xiàn)在是真人電影的團隊也會受到社交網(wǎng)絡(luò)評價的影響,加上做成真人能不能讓老粉絲滿意呢,也不好說。渡邊本人會不會參與,也還沒決定。

另外2022年馬上就會到了,《銀翼殺手》的2019年就是兩年后,現(xiàn)實和片中的世界可以說完全不一樣,相比片中世界現(xiàn)實更向多元混合文化發(fā)展,雖然片中大家使用同樣的語言,不過現(xiàn)實中排外的傾向似乎越來越嚴(yán)重了,搞不好被《銀翼殺手 BLACK OUT 2022》言中了。

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