24 【平澤元?dú)狻磕芡ㄟ^的牌倍增! 麻將讀鳴牌訓(xùn)練 專欄3
專欄3
三麻適合觀戰(zhàn)嗎?
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我把至今為止主要的麻將戰(zhàn)術(shù)論都上傳到了youtube。很感謝大家,頻道的登錄者數(shù)量在我寫本書原稿的時(shí)候大約有六萬人,算是達(dá)到了能夠說自己“以麻將為生”的水準(zhǔn)了。
接下來準(zhǔn)備增加的內(nèi)容是對(duì)戰(zhàn)錄像。從mondo TV和abema TV開始,麻將對(duì)局的放送逐漸廣為人知,但youtube上專門做相關(guān)內(nèi)容的頻道幾乎沒幾個(gè)?!澳繕?biāo)就是它!”我這么想。
接著思考下去,問題便是“三麻適不適合做放送對(duì)局?”
首先,三麻打點(diǎn)很高,大牌梆梆亂飛。不僅寶牌數(shù)量多,牌的種類也少,字一色小四喜這種四麻中很少見的役滿都變得常見了不少。
Youtube上播放數(shù)量排名在前列的基本都是役滿視頻??梢岳斫?,比起“想學(xué)戰(zhàn)術(shù)論!”的人來,看到役滿就興奮起來,覺得“牛逼!”的人更多。
對(duì)于這些輕型玩家層的訴求,我猜每局都是大牌互毆的三麻的游戲性更加吻合。
而且,如之前所說,“讀牌變得更加重要”的游戲性也是非常適合做視頻的點(diǎn)。例如在三麻中,
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拿著這樣的手牌,根據(jù)讀出對(duì)手的牌,出現(xiàn)了打6p聽雙碰的場(chǎng)面(三麻的理論不像四麻那樣明確,可能只是我認(rèn)為是正確的……)。
Youtube的視頻基本上都是在之后加上編輯再投稿,為什么會(huì)選擇聽牌枚數(shù)更少的對(duì)碰呢?可以以讀牌為根據(jù),配上實(shí)際打牌玩家的解說。有著如此深度的讀牌解說,我想麻將的死忠派也會(huì)很感興趣吧。
再次,視頻本身也便于觀看。M League之類的對(duì)局節(jié)目畫質(zhì)非常高,畫面十分精美,但也有初學(xué)者覺得“四家的手牌切來切去的,自己跟不上”。
針對(duì)這種不滿,也有的節(jié)目會(huì)把四家的手牌都顯示出來,可每家的手牌都放得很小,很難看清。
這里便需要三麻了。本來就少了一家,信息量變小了。不僅便于初學(xué)者理解,畫面的布局也更容易。同時(shí)也可以在沒有人坐的位置上放置廣角攝像機(jī),實(shí)現(xiàn)“一個(gè)畫面可以看到打牌三家的面部表情”,這也是四麻無法做到的優(yōu)點(diǎn)。
最后是游戲的時(shí)間。Youtube的視頻原本以“試著做了XX”的綜藝類視頻為中心,長(zhǎng)度大概在十分鐘左右。而一小時(shí)的對(duì)局視頻幾乎沒什么人會(huì)去看。
說到底,現(xiàn)代的內(nèi)容傾向就是短時(shí)間化。Youtube在十分鐘前后,tiktok甚至只有一分鐘。
互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容很豐富,在現(xiàn)代基本不存在如何打發(fā)時(shí)間的困擾。而各種內(nèi)容之間互相爭(zhēng)奪用戶的時(shí)間,便會(huì)造成單位時(shí)間短的內(nèi)容更容易被消費(fèi)的傾向。對(duì)于被一局游戲十分鐘的在線游戲包圍,培育出來的年輕世代,會(huì)不會(huì)對(duì)一局游戲三十分鐘以上的麻將有抵抗感呢?我想還是有一些的。
而三麻對(duì)于三個(gè)很熟練的老手來說,一個(gè)半莊大概二十分鐘就結(jié)束了。從做視頻的角度上,加上編輯壓縮到十五分鐘之內(nèi)不難。
綜上所述,我認(rèn)為將來很可能流行三麻的對(duì)局視頻,說句超超超夸大妄想的話,“我無法斷言,十年后三麻和四麻的競(jìng)技人口數(shù)量一定不會(huì)逆轉(zhuǎn)”,這便是我對(duì)三麻這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)。
我覺得如果本專欄能夠引起您對(duì)三麻的興趣就太棒了。