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迄今為止,征服歐美玩家的國(guó)產(chǎn)游戲只有三種?

2019-12-23 20:59 作者:游人館  | 我要投稿

? ? ? 歐美玩家最喜歡什么類(lèi)型的游戲?他們喜歡的游戲,和中國(guó)玩家喜歡的一樣嗎?Youtube剛剛公布的數(shù)據(jù)或許給了我們一個(gè)答案。

? ? ? ?2019年,海外Youtube用戶觀看最多的10款游戲依次是:《我的世界》《堡壘之夜》《俠盜獵車(chē)手5》《Free Fire》《Roblox》《PUBG:Mobile》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《荒野亂斗》《無(wú)盡對(duì)決》。

? ? ? ? 很顯然,這個(gè)排名與中國(guó)玩家所喜歡的游戲有不小的區(qū)別。

? ? ? ?在這里頭,《俠盜獵車(chē)手5》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》和吃雞手游,在國(guó)內(nèi)外都很火;《我的世界》《堡壘之夜》,國(guó)內(nèi)熱度相比國(guó)外要差上一些,但也赫赫有名;剩下幾款手游,興許大多數(shù)玩家都不曾聽(tīng)說(shuō)。

? ? ? 這里面還有一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象,中外都火的《俠盜獵車(chē)手5》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》,以及后面的《我的世界》《堡壘之夜》,首發(fā)平臺(tái)都是PC和主機(jī)。也就是說(shuō),從PC和主機(jī)平臺(tái)來(lái)看,國(guó)內(nèi)外玩家的喜好還是相當(dāng)接近的,海外火,國(guó)內(nèi)也容易火。

? ? ? ?而在移動(dòng)平臺(tái),情況就完全不同。國(guó)外火的游戲,在國(guó)內(nèi)甚至可能完全沒(méi)有熱度。

? ? ? ?我們來(lái)看下面這兩個(gè)榜單。左邊是最*****果手游收入榜,右邊是國(guó)區(qū)同一榜單,差別非常之大。

? ? ? 美區(qū)蘋(píng)果手游收入榜中,只有《部落沖突》《PUBG:Mobile》與國(guó)區(qū)榜單有重合,但排名不同。其余游戲,如《糖果傳說(shuō)》《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》等,你很難在國(guó)區(qū)榜單上看到它們的名字,玩這些游戲的中國(guó)玩家相對(duì)較少。

? ? ? ?另一個(gè)比較顯著的區(qū)別是,在美區(qū)排行榜中,各國(guó)的游戲都有,芬蘭的、英國(guó)的、中國(guó)的、美國(guó)的、意大利的,遍及全球。但國(guó)區(qū)榜單就是清一色的國(guó)產(chǎn)游戲。從這一點(diǎn)來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲要征服歐美玩家是有可能的,但海外游戲要征服中國(guó)玩家,相對(duì)就比較困難。

? ? ? ?為什么會(huì)存在這種差異?這是一個(gè)非常復(fù)雜的問(wèn)題,有著多方面的原因。

? ? ? ?比方說(shuō),同一熱門(mén)品類(lèi),國(guó)內(nèi)外會(huì)有不同的產(chǎn)品占領(lǐng)市場(chǎng)。比如三消游戲,國(guó)外是《糖果傳奇》,國(guó)內(nèi)則是諸多消消樂(lè)。

? ? ? ?另一大原因就是玩家習(xí)慣、市場(chǎng)環(huán)境的不同。從榜單來(lái)看,一個(gè)非常明顯的特征就是,美區(qū)榜單中,輕度休閑游戲占了不少,《糖果傳奇》《Toon Blast》都是消除游戲,兩個(gè)《夢(mèng)幻家園》和《Coin Mater》是經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲;相反,國(guó)區(qū)榜單上幾乎沒(méi)有休閑游戲。

? ? ? 這很可能是因?yàn)椋瑲W美游戲市場(chǎng)比國(guó)內(nèi)市場(chǎng)更加成熟,涵蓋的游戲種類(lèi)也更加多元。這就導(dǎo)致,一些重度的游戲需求,歐美玩家會(huì)更習(xí)慣在主機(jī)和PC端滿足,在手機(jī)上就會(huì)更多選擇休閑游戲。當(dāng)然這并不是說(shuō),歐美玩家就不在手機(jī)上玩重度游戲了。

? ? ? 休閑游戲的占比不同,只是歐美玩家與中國(guó)玩家喜好差異的一個(gè)例子。這種玩家習(xí)慣、市場(chǎng)環(huán)境、以及歷史文化上的差異,也導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)手游很難征服歐美玩家。

? ? ? ?事實(shí)上,我們看到海外成績(jī)相對(duì)較好的只有幾類(lèi)。一類(lèi)是現(xiàn)象級(jí)游戲,比如吃雞玩法的手游,海內(nèi)外都玩;另一類(lèi)是SLG手游,火爆的原因也很好理解,因?yàn)樵谥鳈C(jī)和PC端,要滿足大型多人同時(shí)在線玩SLG,門(mén)檻太高,不如利用手游的碎片時(shí)間。

而其中最特別的一類(lèi)產(chǎn)品,就是放置類(lèi)游戲。

? ? ? ?最近Sensor Tower公布了一個(gè)非常有趣的數(shù)據(jù)。從2019年第三季度,中國(guó)手游在美國(guó)的收入排行來(lái)看,前10中確實(shí)只有三類(lèi):絕大多數(shù)都是SLG手游,一個(gè)吃雞,剩下一個(gè)就是《劍與遠(yuǎn)征》,一款放置類(lèi)游戲,海外又叫《AFK Arena》。

? ? ?《劍與遠(yuǎn)征》這款游戲由《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)原班人馬開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)商是莉莉絲,同一榜單中的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》也是他們發(fā)行的游戲。

? ? ? 因?yàn)椤秳εc遠(yuǎn)征》出色的玩法和畫(huà)面,它深受老外喜愛(ài),是目前最成功的出海國(guó)產(chǎn)手游之一。而且如果按品類(lèi)區(qū)分的話,除了吃雞和SLG手游,放置類(lèi)的《劍與遠(yuǎn)征》已經(jīng)拿到了國(guó)產(chǎn)手游出海的最好成績(jī)。

《劍與遠(yuǎn)征》游戲畫(huà)面

? ? ? ? 這款游戲之所以能克服中外在市場(chǎng)、文化、玩家習(xí)慣上的差異,也是不無(wú)理由的。首先,游戲采用了歐美玻璃彩繪畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),歐美玩家更熟悉,所以游戲靠畫(huà)風(fēng)就在海外的社交網(wǎng)絡(luò)上收獲了大量的粉絲。

? ? ? ?另外,《劍與遠(yuǎn)征》本身也養(yǎng)肝護(hù)肝,相對(duì)休閑,符合老外玩家的喜好。在游戲的Google Play頁(yè)面下,最近被頂?shù)米罡叩囊粭l國(guó)外玩家評(píng)論就說(shuō):“這是最好的養(yǎng)肝游戲。當(dāng)你沒(méi)時(shí)間,又想玩點(diǎn)什么時(shí),這游戲非常值得推薦?!?/p>

? ? ? ? 玩過(guò)《刀塔傳奇》的國(guó)內(nèi)玩家如果再接觸《劍與遠(yuǎn)征》,可能會(huì)覺(jué)得這就像一款完全不肝的進(jìn)化版《刀塔傳奇》。作為放置類(lèi)游戲,它沒(méi)有體力系統(tǒng),不需要玩家頻繁刷關(guān)卡,自動(dòng)掛機(jī)就能獲取裝備和經(jīng)驗(yàn),每天只要上線兩三次收取掉落即可。

? ? ? ?而且《劍與遠(yuǎn)征》在保留《刀塔傳奇》玩法深度的基礎(chǔ)上,簡(jiǎn)化了許多系統(tǒng)。技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),包括最基本的英雄升級(jí),都做了許多減法。

? ? ? ?比方說(shuō),玩家培養(yǎng)好一支隊(duì)伍,其實(shí)就能夠很好地體驗(yàn)游戲,因?yàn)槠渌⑿劭梢栽凇肮缠Q水晶”中與主力隊(duì)伍的等級(jí)同步,不需要額外投入資源,玩家能把精力放在卡牌養(yǎng)成和陣容搭配,感受核心樂(lè)趣。

? ? ? 靠著對(duì)歐美玩家習(xí)慣、市場(chǎng)環(huán)境、以及文化差異的理解,《劍與遠(yuǎn)征》拿下了海外多國(guó)市場(chǎng)。而現(xiàn)在,游戲國(guó)服也將于明年1月8日在全平臺(tái)上線,目前正在預(yù)約。

? ? ? 從官網(wǎng)的預(yù)約信息來(lái)看,國(guó)服還會(huì)有專屬定制的英雄孫悟空??磥?lái)官方確實(shí)把握住了中外玩家的文化差異,知道國(guó)內(nèi)玩家喜歡的還是自己最熟悉的本土角色,所以雖然是西幻題材,還是不忘設(shè)計(jì)專屬英雄服務(wù)國(guó)內(nèi)玩家。今后《劍與遠(yuǎn)征》國(guó)服還會(huì)推出更多的中國(guó)傳統(tǒng)文化英雄嗎?或許我們可以繼續(xù)期待一下。


迄今為止,征服歐美玩家的國(guó)產(chǎn)游戲只有三種?的評(píng)論 (共 條)

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