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《Fate/EXTELLA LINK》制作人佃健一郎訪談:EXTRA和CCC重制完全可以考慮

2018-08-06 16:24 作者:錢坤一  | 我要投稿

《Fate/EXTELLA LINK》為《Fate/EXTELLA》的動(dòng)作游戲續(xù)作,聚集了來(lái)自整個(gè)《Fate》系列的眾多英靈角色。本作在前作基礎(chǔ)上對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改善與調(diào)整,英靈動(dòng)作更加爽快。劇情上將講述前作結(jié)局后以查理曼為主角的IF展開(kāi)故事。

本次ChinaJoy有幸對(duì)這次游戲制作人佃健一郎進(jìn)行了采訪,佃健一郎曾經(jīng)參與過(guò)《裝甲核心》系列,也是NS機(jī)甲新作《DAEMON X MACHINA》的制作人。

游戲制作人佃健一郎

電玩巴士的問(wèn)題基本由我提出,也向朋友征集了提問(wèn)。A9VG的問(wèn)題由同事提問(wèn)。

因?yàn)椴稍L的是游戲制作人,所以側(cè)重游戲方面而非劇透相關(guān)。

以下是采訪內(nèi)容整合。

《Fate/EXTELLA LINK》比前作在游戲方面進(jìn)步很大

游戲制作與進(jìn)化

——本次《Fate/EXTELLA LINK》相對(duì)于前作《Fate/EXTELLA》,在故事結(jié)構(gòu)上,主線劇情由不同視點(diǎn)的多周目(四條路線)故事,變成了選擇分支型的結(jié)構(gòu),請(qǐng)問(wèn)這種改變主要是出于每一作腳本家的劇本習(xí)慣(奈須蘑菇老師、東出佑一郎老師),還是說(shuō)在企劃階段眾人商議下來(lái)決定每一作要采用哪一種故事結(jié)構(gòu)的。

是在企劃階段就決定兩作采用不同的構(gòu)成手法。

打個(gè)比方,前作《Fate/EXTELLA》的劇情,給人一種觀看分季TV動(dòng)畫的感覺(jué),每一周目就是一季。而本次《Fate/EXTELLA LINK》的劇情則是夏季劇場(chǎng)版動(dòng)畫的感覺(jué)。(這一點(diǎn)奈須蘑菇提過(guò))

——MONACA在游戲配樂(lè)方面因?yàn)椤赌釥枺鹤詣?dòng)人形》而名聲大噪,MONACA能為本作配樂(lè)也讓許多TYPE-MOON粉絲感到欣喜,想知道是基于什么樣的因緣和理由能與MONACA合作的。

正好TV動(dòng)畫版《Fate/EXTRA Last Encore》的音樂(lè)是由MONACA(神前曉)所擔(dān)當(dāng)?shù)模瑒?dòng)畫放送與游戲日版發(fā)售日期也非常接近,就想到委托MONACA來(lái)為本作配樂(lè),以做出“劇場(chǎng)版動(dòng)畫”的感覺(jué)。

為《Fate/EXTRA Last Encore》配樂(lè)的神前曉從屬于MONACA

——游玩本作的大部分玩家應(yīng)該都接觸過(guò)《Fate/Grand Order》(后簡(jiǎn)稱:FGO)這款手機(jī)游戲。本作的寶具動(dòng)畫設(shè)計(jì),在制作過(guò)程中,制作組有同DELiGHTWORKS的工作人員交流過(guò)關(guān)于從者寶具動(dòng)畫設(shè)計(jì)的一些心得或者注意事項(xiàng)嗎?還是說(shuō)寶具動(dòng)畫設(shè)計(jì)思路是要借助PS4這樣的主機(jī)平臺(tái)機(jī)能,去做“只有《Fate/EXTELLA》系列才能表現(xiàn)出來(lái)”的寶具動(dòng)畫。

寶具動(dòng)畫演出部分都是與TYPE-MOON的奈須老師直接進(jìn)行確認(rèn)后制作的,因?yàn)楸咀鞯挠螒虍嬅娑际?D的,而《FGO》基本以2D為主,兩者制作時(shí)的思路與方式完全不同,3D時(shí)畫面視野會(huì)非常寬廣。

本作中有一位登場(chǎng)角色名為“蘭斯洛特”,他是出自于《Fate/Zero》的從者,有很多《Fate》系列的粉絲是從《Fate/Zero》動(dòng)畫入坑的,我們特別再現(xiàn)了《Fate/Zero》動(dòng)畫的名場(chǎng)景。此外動(dòng)畫中還出現(xiàn)過(guò)蘭斯洛特通過(guò)“擬態(tài)”變身為其他人的場(chǎng)面,我們?cè)谟螒蛑幸苍佻F(xiàn)了這一點(diǎn)。

總結(jié)來(lái)說(shuō)就是一切動(dòng)畫都是以還原原作為基準(zhǔn)打造的,我希望能通過(guò)本作讓玩家重拾當(dāng)初喜愛(ài)《Fate/Zero》等作品的感覺(jué),不管是《FGO》還是本作玩家都能夠在其中找到樂(lè)趣。

蘭斯洛特

——在《Fate/EXTELLA LINK》中,加入了“查理曼的寶具”作為活動(dòng)據(jù)點(diǎn)這一設(shè)定,如果推出續(xù)作,是否會(huì)強(qiáng)化類似的系統(tǒng)。

會(huì)的,本來(lái)《Fate》這個(gè)系列是以御主為中心的,若推出續(xù)作的話,還想繼續(xù)凸顯這一點(diǎn),本作的活動(dòng)據(jù)點(diǎn)就是出于這樣的考慮開(kāi)發(fā)的。此外游戲進(jìn)行中也與前作不同,需要一邊保護(hù)御主一邊進(jìn)行戰(zhàn)斗,如此一來(lái)便更加貼近原作。

在據(jù)點(diǎn)中御主還可以帶著從者四處走動(dòng),我們覺(jué)得玩家看到這樣的從者、御主間的互動(dòng)也會(huì)很開(kāi)心。

——有很多玩家表示這次的角色建模和畫面表現(xiàn)有很大進(jìn)步,能分享一下做了哪些努力嗎?

是的,我們這次是完全以PS4的基準(zhǔn)來(lái)制作。在日本Fate系列推出了很多的手辦,當(dāng)一個(gè)角色變成立體的時(shí)候就有很多細(xì)節(jié)可以被看到。我們?cè)谥谱?D建模的時(shí)候也非常注意這一點(diǎn)。另外就是盡可能地去還原2D插圖的細(xì)節(jié),比如發(fā)型、皮膚質(zhì)感、服裝質(zhì)感等。

斯卡哈和庫(kù)丘林的緊身衣就是很好的例子,我們有意識(shí)地去做出原畫中的感覺(jué)。臉的部分也是,如果直接把原畫搬過(guò)來(lái)會(huì)很不協(xié)調(diào),所以也有去特別地制作。假如今后的技術(shù)更加進(jìn)步,我們還是想要做得更加精細(xì)一些。

斯卡哈的緊身衣

——日版發(fā)售之后玩家的反響如何?未來(lái)有計(jì)劃根據(jù)玩家的意見(jiàn)做一些改進(jìn)嗎?

其實(shí)前作發(fā)售之后,有很多聲音表示希望強(qiáng)化游戲內(nèi)容方面,因此推出了這次的新作。所以我們首先強(qiáng)化了游戲的玩法,并加入了新的在線模式(PS4)。日版發(fā)售之后也有反饋稱某些角色過(guò)強(qiáng),之后也通過(guò)更新進(jìn)行了修正。

大家的意見(jiàn)我們的工作人員都有在關(guān)注,有一些小眾意見(jiàn)我們也會(huì)稍微留意。Fate的粉絲非常多,我們也希望做出能讓大多數(shù)粉絲都滿足的作品。我們經(jīng)常收到意見(jiàn)稱想讓某某角色加進(jìn)來(lái),但意見(jiàn)分歧太多了很難一一回應(yīng)。

新的多人對(duì)戰(zhàn)模式

——在《Fate/EXTELLA LINK》新作中是出于什么樣的想法加入“多人對(duì)戰(zhàn)”這一要素的?

雖然一般情況下都是玩家獨(dú)自享受游戲,不過(guò)像《Fate》這樣的人氣IP,粉絲非常多,我們考慮到這些玩家大概會(huì)很想跟興趣相投的人一起游玩、討論游戲,因此加入了“多人對(duì)戰(zhàn)”這一要素。而且每個(gè)人的喜好都是有所差異的,有的人喜歡單人模式,有的人就偏愛(ài)和其他人一起玩樂(lè),我們希望盡可能滿足更多玩家的需求。

——多人對(duì)戰(zhàn)模式中4 VS 4是必須要湊齊8名在線玩家的嗎?如果無(wú)法達(dá)到足夠玩家人數(shù)的話,會(huì)有怎樣的情況出現(xiàn)呢?會(huì)有AI來(lái)參戰(zhàn)嗎?

并不是必須要湊齊8名在線玩家,正如你所談到的本作為4 VS 4的對(duì)戰(zhàn)形式,當(dāng)玩家如果只有一人時(shí),隊(duì)伍中剩下的三人就會(huì)由AI所替代,同理有兩名玩家時(shí),替補(bǔ)AI就是兩人。

上面也說(shuō)道了,每位玩家喜歡的游玩形式各不相同,就算是同一人,喜好有時(shí)也會(huì)根據(jù)心情發(fā)生改變。玩家可以自由定義自己的玩法,即便只有一個(gè)人也是可以體驗(yàn)線上多人對(duì)戰(zhàn)。

在多人對(duì)戰(zhàn)中,一個(gè)隊(duì)伍是4名參戰(zhàn)角色

——目前已經(jīng)有在線聯(lián)機(jī)模式,今后是否有預(yù)定推出本地對(duì)戰(zhàn)模式?

我們的確正在考慮加入本地聯(lián)機(jī)要素,例如類似聯(lián)網(wǎng)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)模式,或者玩家間的協(xié)力游玩,目前苦惱于具體要怎樣做才是符合《Fate》這個(gè)系列作品的玩法,同時(shí)還能夠讓玩家得到滿足。

——那比如本地分屏聯(lián)機(jī)機(jī)能,是否有考慮過(guò)呢?

如果玩家們呼聲很高,我們會(huì)考慮的。

目前多人對(duì)戰(zhàn)只有在線模式

角色與DLC

——《Fate/EXTELLA LINK》中最受關(guān)注的應(yīng)該就是新登場(chǎng)的10名新英靈,為什么會(huì)選擇他們呢?

在考慮新角色的時(shí)候,我們首先是準(zhǔn)備從《Fate/Apocrypha》和《Fate/Zero》選出一些新的角色來(lái)登場(chǎng)。然后就是找一些與舊角色有關(guān)聯(lián)的,比如吉爾德雷和貞德、斯卡哈和庫(kù)丘林。另外就是《FATE/EXTRA》登場(chǎng)過(guò)的羅賓漢。這幾個(gè)人其實(shí)前作中就想加入來(lái)著。最后就是還有兩名全新的角色,于是最終就是大家看到的這些人參戰(zhàn)了。

——新英靈里面男性占得比重有點(diǎn)大?

前作中女性角色比較多,這次主要考慮強(qiáng)化一下游戲的動(dòng)作部分,所以選了幾個(gè)有代表性的男性角色。另外其實(shí)Fate系列女性粉絲也很多,我們也希望無(wú)論男女玩家都會(huì)喜歡這款作品。其實(shí)一開(kāi)始也沒(méi)太留意,結(jié)果選完發(fā)現(xiàn)男性的比例確實(shí)比較大。我們自己后來(lái)也覺(jué)得新角色里女性有點(diǎn)少了。

《Fate/EXTELLA LINK》新參戰(zhàn)角色

——游戲中登場(chǎng)的英靈里面Assassin明顯比較少,開(kāi)發(fā)的時(shí)候有考慮過(guò)要平衡一下職階的人數(shù)嗎?

我們一開(kāi)始是著重選出一些本身有特點(diǎn)的角色,然后要在游戲中來(lái)展現(xiàn)他的特點(diǎn)。Assassin這個(gè)職階的角色其特點(diǎn)表現(xiàn)起來(lái)可能有些困難?,F(xiàn)在被你這么一說(shuō),Assassin好像確實(shí)比較少。而李書文這個(gè)角色自《FATE/EXTRA》就作為Assassin登場(chǎng),也很有特點(diǎn),所以從前作開(kāi)始就一直登場(chǎng)。

——阿斯托爾福的DLC泳裝很可愛(ài),能分享一下是如何設(shè)計(jì)的嗎?是有意識(shí)地設(shè)計(jì)成女性泳裝的嗎?

阿福雖然是個(gè)男的,但是大家都知道這人怎么看都像是個(gè)女的一樣。粉絲當(dāng)中也是男性粉絲女性粉絲都非常多,是個(gè)充滿可愛(ài)感的角色。所以當(dāng)時(shí)我們?yōu)樗O(shè)計(jì)泳裝的時(shí)候設(shè)計(jì)了好幾種泳裝都是可愛(ài)風(fēng)的,最后由TYPE-MOON來(lái)選擇出了一種。展現(xiàn)出充滿活力的一面,顏色也配合了她(かのじょ)的發(fā)色。啊,不是她,是他(笑)。

所有的服裝、泳裝什么的都是跟TYPE-MOON一起合作來(lái)設(shè)計(jì)的,也是希望展現(xiàn)出角色的魅力特征。這部作品中的角色被很多玩家們所喜愛(ài),我們也會(huì)留意設(shè)計(jì)出的造型不會(huì)影響角色的魅力。

女性角色泳裝都有立繪,阿福例外

——還是泳裝的話題,當(dāng)時(shí)在推出這批泳裝的時(shí)候,所有的女性+阿福都有一張新的立繪插圖,男的就沒(méi)有。這個(gè)是有意的嗎?

我們覺(jué)得好像很多人都會(huì)想看女性角色的新泳裝插圖,但是男性泳裝,感覺(jué)好像沒(méi)多少人感興趣……當(dāng)然如果真的有很多玩家想要的話,也是能畫的。

男性角色泳裝就沒(méi)有立繪,阿福例外

——其實(shí)您剛才也說(shuō)了,這個(gè)作品的女性粉絲還是挺多的。

好像是哦。不過(guò)目前來(lái)說(shuō)并沒(méi)有那么多的聲音傳達(dá)給我們。其實(shí)男性我們也準(zhǔn)備了很多泳裝以外的帥氣造型,感覺(jué)女性粉絲應(yīng)該會(huì)感到高興。今后我們也會(huì)多收集玩家的意見(jiàn)。

——日服的DLC服裝都是以每周一彈的頻率推出,請(qǐng)問(wèn)繁體中文版是怎么安排的?

目前計(jì)劃是與日版相同的頻率推出,不過(guò)具體安排還需要與索尼商量,盡量不會(huì)延遲依次推出。目前日版還有正在制作中的DLC,說(shuō)不定亞洲版會(huì)追上日版的進(jìn)度。

重制與聯(lián)動(dòng)

——有沒(méi)有打算重制《Fate/EXTRA》與《Fate/EXTRA CCC》這兩作。

如果大家很想要的話,完全可以考慮。現(xiàn)在《FGO》非?;鸨矣脵C(jī)游戲究竟怎樣做才能讓更多的人喜愛(ài)又成為了值得探討的話題,而且《Fate》系列粉絲年齡層非常廣。面對(duì)這樣的現(xiàn)狀。我們也是時(shí)常在思考當(dāng)前制作的重點(diǎn),如何可以最大程度回應(yīng)玩家們的期待。

PSP平臺(tái)上的《Fate/EXTRA CCC》(PSV也可以玩到)

——手機(jī)游戲《Fate/Grand Order》現(xiàn)在很火,有考慮與之做一些聯(lián)動(dòng)企劃嗎?

當(dāng)然想做啊,其實(shí)我們也在積極爭(zhēng)取在討論中,也希望大家能夠給予一些支持。

——本作發(fā)售的時(shí)候,日服《FGO》曾推出過(guò)贈(zèng)送禮裝的相關(guān)活動(dòng),繁體中文版發(fā)售時(shí),有沒(méi)有考慮過(guò)和臺(tái)服、國(guó)服《FGO》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)呢?

雖然我們的確很想做,但中國(guó)這邊APP在更新時(shí)會(huì)有一些相關(guān)的政策法規(guī)限制,所以具體怎么操作我也不清楚。

——其實(shí)現(xiàn)在《Fate/Grand Order》的用戶群體真的很龐大,但他們當(dāng)中可能只有很小一部分來(lái)關(guān)注主機(jī)上的作品,佃先生對(duì)這個(gè)現(xiàn)象怎么看?有沒(méi)有考慮一些措施去改善這種狀況?

首先這里有一個(gè)很大的問(wèn)題就是硬件的擁有狀況。當(dāng)然粉絲們會(huì)有希望玩到主機(jī)游戲的人,也有想要玩免費(fèi)游戲的人,雖然很難說(shuō)能夠滿足所有人的愿望,但努力提升游戲的品質(zhì)是我們的使命。我覺(jué)得堅(jiān)持做下去,不斷做得更好的話,玩主機(jī)游戲的粉絲也會(huì)越來(lái)越多,我認(rèn)為這是最重要的。

——《Fate/EXTELLA》這個(gè)系列的前身EXTRA曾是RPG類的游戲,今后有可能再做RPG嗎?

與其說(shuō)RPG,我們一直在思考什么樣的形式能讓更多地人游玩,什么樣的游戲能夠更好地展現(xiàn)Fate這個(gè)系列。也許是一些新的類型,甚至一些以往都沒(méi)有過(guò)的類型的作品,都曾經(jīng)考慮過(guò)。

EXTRA基本上還是從“3D游戲”這個(gè)方向出發(fā),而這次則是為了展現(xiàn)英靈們帥氣的一面而選用了動(dòng)作類的玩法。今后有可能推出一些不同類別的或是混合類別的游戲,確實(shí)做過(guò)很多的思考。此外我也希望能有展現(xiàn)Master與英靈之間關(guān)系的作品。

平臺(tái)及其他

——本作會(huì)像前作《Fate/EXTELLA》一樣,登陸Switch與Steam平臺(tái)嗎?

關(guān)于這一點(diǎn),我們目前也在商討之中,不過(guò)還是推出PS4/PSV版之后,視情況與玩家反響而定。

首先我們還是在PS平臺(tái)推出,由SEGA為大家?guī)?lái)中文版。然后如果玩家們對(duì)于Switch或PC之類的平臺(tái)呼聲高的話,會(huì)考慮的。甚至我們以前還考慮過(guò)手機(jī)平臺(tái),不過(guò)手機(jī)看上去好像不適合玩這種動(dòng)作游戲。我們還是希望盡可能地讓更多的玩家玩到我們的游戲。

PS4/PSV中文版9月13日發(fā)售

——以前Fami通不小心刊載了一些游戲畫面,上面的按鍵提示不是三角方塊叉圓圈,而是ABXY的樣子。

這個(gè)應(yīng)該是開(kāi)發(fā)中的游戲畫面,因?yàn)橛螒蚨际窃赑C上開(kāi)發(fā)的。

——游戲的限定版送了一套麻將,這個(gè)很特別,為什么會(huì)送麻將呢?

其實(shí)我們一開(kāi)始想送個(gè)能在手機(jī)上玩的東西。后來(lái)覺(jué)得手機(jī)應(yīng)用這東西沒(méi)個(gè)實(shí)體,好像差點(diǎn)意思。本次新加入了一個(gè)在線多人游玩的內(nèi)容(PS4版),于是我們就想能不能讓玩家們?cè)诰€下現(xiàn)實(shí)中也能聚到一起玩,所以就想到了麻將這個(gè)東西,可以四個(gè)人一起玩。

現(xiàn)在可以在線玩的游戲越來(lái)越多,玩家們都不在現(xiàn)實(shí)中見(jiàn)面了。我覺(jué)得大家沒(méi)事還是見(jiàn)見(jiàn)面,一起玩玩比較好。

限定版包含一套月球麻將,中文限定版也有

——那最后請(qǐng)制作人對(duì)中國(guó)的玩家們,特別是那些在玩《Fate/Grand Order》的粉絲們說(shuō)幾句話吧。

佃健一郎:雖然玩法上可能不太一樣,但是游戲里有很多大家喜愛(ài)的角色們。請(qǐng)大家一定要買來(lái),親手操控自己喜愛(ài)的角色來(lái)戰(zhàn)斗吧。

對(duì)于角色的愛(ài)這一點(diǎn)我們開(kāi)發(fā)人員和大家都是一樣的,希望大家也能重視我們這份心意,多多支持我們的游戲。

(完)

《Fate/EXTELLA LINK》制作人佃健一郎訪談:EXTRA和CCC重制完全可以考慮的評(píng)論 (共 條)

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