《重力眩暈》制作人自述出走索尼并與騰訊合作的歷程(第一期)

作者:外山圭一郎? ?翻譯、整理:云技術(shù)
發(fā)表日:2021/2/18? ?出處:gamesindustry

2020年12月3日,監(jiān)督過(guò)《寂靜嶺》《死魂曲》《重力眩暈》等大作的制作人外山圭一郎離開了索尼互娛,隨即宣布成立新公司“Bokeh Game Studio”。在大廠耕耘多年的外山氏,為何突然另起爐灶,其中的心路歷程,都會(huì)在連載中一一道來(lái)。
?2020年春:破繭
“橫濱港停泊的游輪中,有10人確認(rèn)感染了新冠...”
本來(lái)如隔岸觀火一般的疫情,現(xiàn)在已悄然而至,身邊開始彌漫起不安的情緒,期待的臺(tái)灣之行也只能作罷。為預(yù)防新冠,SIE(索尼互娛)辦公室重新布置了座位。自從搬到品川這邊已經(jīng)10年,自己的座位從來(lái)沒(méi)變過(guò),換位后總覺得很違和.....
寫這個(gè)專欄時(shí)已經(jīng)是2021年,之前成立的Bokeh Game Studio也已正式開張。雖然受到了兩次“緊急事態(tài)宣言”的影響也不小,但還是熬過(guò)來(lái)了,業(yè)務(wù)開始有了一些起色。然而,就在一年前——?jiǎng)邮幍?020年開始之際,自己的心中卻充斥著難以名狀的憋屈感。

孤身一人渾渾噩噩的過(guò)完一生,這大概就是我未來(lái)的寫照了
年齡問(wèn)題終究是無(wú)法回避的課題。如今自己也年逾五十,許多和自己同時(shí)代的制作人朋友,要么單飛,要么在大廠擔(dān)任要職。
反觀自己,總是跟管理職無(wú)緣(雖然自己也并不喜歡),干的活全是企畫原案和監(jiān)督類。作為正式員工,再過(guò)10年就可以按時(shí)退休了,到時(shí)候在一片鮮花掌聲中被送出公司......然后孤身一人渾渾噩噩的過(guò)日子,這大概率就是我未來(lái)的寫照吧。

SCE(索尼電腦娛樂(lè))將總部移到美國(guó)后,名字改為了SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè))。隨之而來(lái)的是大刀闊斧的改革,不料卻趕上了新冠疫情。就在這紛至沓來(lái)變化中,自己也愈發(fā)感到焦慮,覺得必須要“大膽求變”了。
那些先行單飛的熟人朋友也開始建議我說(shuō):
“現(xiàn)在有大量的新項(xiàng)目支援平臺(tái),給內(nèi)容創(chuàng)作者的選擇很多?!?/p>
“有創(chuàng)意投資基金作為保障,個(gè)人對(duì)IP的維護(hù)也變得可行了。”
諸如此類,堅(jiān)定了我邁出第一步的決心。
“現(xiàn)在有大量的新興的項(xiàng)目支援平臺(tái),給內(nèi)容制作者的選擇很多?!痹谑盏竭@些意見后,終于決定邁出第一步

于是,某個(gè)人跡罕至的早上,在久違的澀谷和兩名同事碰了頭。他們是大倉(cāng)純也和佐藤一信。大家都有著求變的志向,兩人后來(lái)也成為了Bokeh的創(chuàng)業(yè)合伙人。但那時(shí)我們還沒(méi)有決定好具體的方向,聚在一起只是想打開思路。

最初的一步,是去那個(gè)最近邀請(qǐng)我“有機(jī)會(huì)請(qǐng)一定光臨敝店”的“asobu”碰頭。這是一個(gè)給獨(dú)立制作人提供信息支援以及工作場(chǎng)所的沙龍,幾個(gè)月前剛開業(yè)。
長(zhǎng)期呆在組織嚴(yán)密、資源豐富的大公司里,出了辦公室一下子還真是找不著北......于是我們就干脆將“單飛必需品名單”從頭開始梳理了一下。
一般來(lái)說(shuō)都是要先有產(chǎn)品原型,而我們由于是從零開始,別說(shuō)原型了,就連PV的經(jīng)費(fèi)籌集問(wèn)題都難以解決.......(光靠我們的存款是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的)
如今這個(gè)時(shí)代,單憑企劃書這種寫在紙上的方案來(lái)拉贊助是很困難的。不過(guò)我們多少還算有些知名度,也做出了一些成果,我想坐下來(lái)談一談的資本總是有的吧。
關(guān)于募集資金這塊,基本上可以分為“股權(quán)”和”項(xiàng)目融資”兩大類(關(guān)于這些下期會(huì)詳細(xì)介紹)
我們探討的方向是相對(duì)門檻較低的”項(xiàng)目融資”。當(dāng)然這條也是需要提供“項(xiàng)目書、企劃書”類的東西的,而且還必須脫離SIE(當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)離職了)......
之后連忙想了5~6個(gè)點(diǎn)子,集中在一起做了張單頁(yè)的PPT企劃書
回家之后我開始思索各種方案。初創(chuàng)的規(guī)模大約也就10人左右吧,畢竟還是希望能在技術(shù)演示pv中加入一些硬核機(jī)甲元素的......。平臺(tái)選擇移動(dòng)端,但也會(huì)考慮移植和擴(kuò)展。之后連忙構(gòu)思了5~6個(gè)點(diǎn)子,集中在一起做了張單頁(yè)的PPT企劃書。在發(fā)給佐藤和大倉(cāng)他們征求意見后,又開始絞盡腦汁的做第2版企劃。
那時(shí)候正好趕上SIE禁止公司內(nèi)辦公,全員改用遠(yuǎn)程辦公,于是宅在家時(shí)一有空就悄悄醞釀著企劃書。這種PPT的活兒,因?yàn)樘脹](méi)碰而變得生疏,但做起來(lái)還是很開心的。
就在自己閉門謝客,深居簡(jiǎn)出,享受恬靜的生活的同時(shí),新聞里報(bào)道的則是四處搶購(gòu)口罩消毒水,緊急事態(tài)宣言發(fā)布,奧林匹克延期之類的消息。面對(duì)亂象叢生的現(xiàn)狀,未來(lái)將何去何從......(待續(xù))
(原標(biāo)題:“外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム會(huì)社の作り方」”)

外山圭一郎
Bokeh Game Studio董事長(zhǎng)。在負(fù)責(zé)了恐怖游戲《寂靜嶺》的游戲設(shè)計(jì)和腳本/監(jiān)督之后加入SCE(現(xiàn)SIE),之后又制作了知名恐怖游戲《SIREN》和《SIREN2》。他制作的游戲《重力眩暈》獲得了2012年的日本游戲大獎(jiǎng),可以說(shuō)是名副其實(shí)的日本游戲制作人代表之一了。