2018年我玩過的游戲 評價(jià)總結(jié)

Swarmlake 18MB的小游戲 不殺人的FPS 玩了幾局500多分 玩不下去 犯困
70 Seconds Survival 總結(jié)一句話:這游戲可以登錄STEAM 但是不應(yīng)該賣錢
一開始不知道為什么會一直自動(dòng)左轉(zhuǎn) 拔掉XONE手柄 正常了 這破游戲也不支持手柄
steam商店截圖好像是有點(diǎn)吸引人 實(shí)際游戲4臺車 6張地圖
地圖還是極其粗制濫造的
steam的截圖的中文巷道地圖場景 游戲中找不到 后續(xù)更新?
優(yōu)化....為零 GTX1066 滿載60FPS左右 畫面簡陋
車的手感 不知如何形容 奇爛無比?
車本身看上去還可以 反光下有點(diǎn)質(zhì)感
游戲規(guī)則是你70秒內(nèi)逃避其他車輛的追擊 被敵人一碰立馬GG
但是你不用在意 因?yàn)锳I跟優(yōu)化一樣 為0 甚至是負(fù)數(shù) 根本追不上你
游戲大小11G ?垃圾游戲一個(gè) 可以改名70秒刪除
INFERNIUM 死數(shù)次 重生幾次 和敵人繞圈子 收集能源 傳送速度很慢 ?總之游戲節(jié)奏太慢 相當(dāng)無聊
JASEM: Just Another Shooter with Electronic Music 卡關(guān) 累了下一個(gè)
NekoBooM! 官方機(jī)翻 對白可笑 畫風(fēng)簡陋 勁舞團(tuán)的那種玩法 但不是跳舞 是殺敵 輸一次GAME OVER
Plantera 很簡單的游戲 種植農(nóng)作物 點(diǎn)擊成熟的農(nóng)作物收成 類似消除類游戲 玩了一個(gè)早上 CE改了速度 20級 沒意思了
Rez Infinite 無聊的VR游戲
SAWkoban 推箱子游戲 過關(guān)獲得1個(gè)數(shù)字密碼 100次機(jī)會 數(shù)字密碼用來救人 只是換個(gè)壓抑題材 沒意思
SATY 第一眼看上去有趣的AVG 玩家離開游戲 游戲主角依然停留在游戲中孤獨(dú)面對黑暗 還會計(jì)時(shí) 電腦擬人對話游戲 一路玩下去發(fā)現(xiàn)內(nèi)容相當(dāng)陰暗
V8Challenge 手感可以的 也支持多種方向盤 畫面不知怎么調(diào) 畫質(zhì)HIGH 貼圖也是模糊 車的形狀一團(tuán)糟
我討厭往后跑 game is not bad
Zomborg ZZZZZZ
Time Carnage VR游戲一個(gè) 卡住假死 玩不下去
Super Slime Arena 這是一個(gè)多人游戲...
BORIS the Mutant Bear with a Gun boring game 走路奇慢
Distance this is real deal!Car Game should be like that!mather fuck
I dirve I Crash I get high I jump enjoy the speed This is what I want Wow
Fuck stuidt orther Game
Jurassic Safari Hunt 像是一個(gè)中學(xué)生的作品 一切的東西都是那么粗糙、生硬
諸神之戰(zhàn) 游戲作者壓根就不會做格斗游戲 此外AI也是負(fù)數(shù)
Last Resort Island 消除類游戲 PC不玩
Cat Goes Fishing ?lovely game 不耐玩
無法逃離的城堡2 很有意思的像素游戲 簡單的關(guān)卡 豐富的設(shè)定
Haydee 獨(dú)特的游戲 沒有任何UI 性感機(jī)器人闖關(guān)解密
Planet of the Eyes 小機(jī)器人橫版過關(guān)解密 卡關(guān)
Teddy.Floppy.Ear.Kayaking 玩這個(gè)游戲 不用擔(dān)心 你的直播間絕對不會被封
詹姆斯邦德007:血石 游戲還是做得很用心 場景的美術(shù)風(fēng)格很有水平 過程質(zhì)量不算上乘 差強(qiáng)人意
飚車環(huán)節(jié)偏多
感覺武器方面在這一作不是重點(diǎn) 為數(shù)不多的TPS 007游戲 值得一玩
Quantum of Solace(TM) 007微量情愫 有點(diǎn)意外的是這是2009年的游戲,畫面還可以,場景豐富
最大問題、最讓我難受的是30FPS,我沒有找到破解鎖幀的方法,全程忍住惡心玩下去的
我是差不多一口氣玩通關(guān),中間休息了幾次
這款007是FPS+TPS的玩法 主要是FPS,低幀數(shù)導(dǎo)致整個(gè)畫面小卡頓明顯
移動(dòng)的時(shí)候畫面都看不清,30幀走路一會兒就能讓人非常困,不信邪的可以試下這款游戲
過場CG雖然碼率不給力,但也是我玩過007游戲中最具電影感的過場了,瑕不掩瑜。
Rabbit Story 益智游戲 剛開始問我天文知識 虛幻引擎 畫面元素比較簡單
Nex Machina 刺激的游戲 被敵人一碰即死
Construct Escape the System 很有想象力 身處一個(gè)異空間 到處都是方形建筑和球體 解密逃出該地
Circles 莫名其妙
Antirocketh 不耐玩
Evergarden ?心靈花園 幾個(gè)框框內(nèi)種花 單調(diào)
Slipstream 復(fù)古像素日本風(fēng)很濃的賽車游戲
The Dummy Experiment 掘地求升的同類游戲 行走模擬 還有神煩的旁白
For The King 挺復(fù)雜的
Theres Poop In My Soup 2004年左右玩過一個(gè)flash游戲 也像這樣的 居高淋下
InnerSpace UI設(shè)計(jì)挺好看的
Lust for Darkness ?很久沒玩這種成人解密游戲 有大量**畫面 神秘學(xué) 想起很久以前玩的7宗罪
The Count Lucanor 宛如HARDCORE游戲
Q U B E ?2 Lost Orbit\Q U B E ?不錯(cuò)的解密游戲 有點(diǎn)像傳送門 2代畫面提升了不少 玩這個(gè)游戲的時(shí)候想了下 好像國產(chǎn)真沒什么科幻游戲
Formula Fusion 賽車游戲 黃黑配色的界面簡潔的設(shè)計(jì)我喜歡 賽道和建筑設(shè)計(jì) 不是很喜歡 很雜亂 臟亂差朋克
波西米亞殺戮 獨(dú)特的游戲 無漢化缺失太多內(nèi)容 放棄 (為什么這么優(yōu)秀的游戲3DM游俠都沒漢化?)
Youropa 創(chuàng)意很好的重力顛倒游戲
ABZU ?無對白 一個(gè)美術(shù)風(fēng)格讓人印象深刻的作品 一場與魚同游的旅行 全程交響音樂 無數(shù)的海洋生物 各種海洋地貌 未知文明遺跡
主角游泳的姿態(tài)是精心設(shè)計(jì)的 每一個(gè) 動(dòng)作頻率 動(dòng)作幅度
4GB就能帶來如此驚艷的游戲體驗(yàn)了不起?。ú恢遣皇亲钚〉腄加密游戲
FEZ 創(chuàng)意很好的2D結(jié)合3D解密游戲
Shift Quantum 主角形象像黑客帝國人物 背景有賽博朋克的元素 只不過招牌上用的是片假名
Return to Castle Wolfenstein 沒啥可說 突突突
The Park 一般般 英語通關(guān) 虛幻4引擎獨(dú)立解密游戲 有些套路用太多了 那個(gè)循環(huán)走房間
Exposure 動(dòng)態(tài)模糊做的太差了 小幅度抖一下整體涂抹剛太強(qiáng) 畫面上室內(nèi)質(zhì)感不錯(cuò)的解密游戲 結(jié)局死得莫名其妙
Donut County 有趣的游戲 我不會說它有多好 不然會造成負(fù)面效果 有期待值的時(shí)候 可能被別人玩了后說沒什么特別
我可以說的是 我下載了N個(gè)游戲 很多時(shí)候都處于一個(gè)浮躁的心境 不少游戲我試了下覺得要有一點(diǎn)復(fù)雜 一點(diǎn)投入時(shí)間才可玩得好的 都刪了
直到遇上這個(gè)游戲 雖然也不是一口氣玩很多關(guān) 但是玩了2關(guān)退出游戲 馬上體會到樂趣 隔了幾天想起這個(gè)游戲 反而有點(diǎn)躍躍欲試
遺憾是我不會英語 不然那些戰(zhàn)利品的描述 就更加貼近原語感 翻譯終究不能完整感受那種調(diào)皮
對立 創(chuàng)意很好 光影結(jié)合動(dòng)作解密 幫助馬戲團(tuán)運(yùn)行那關(guān)挫敗感太嚴(yán)重 幾乎成了抖M游戲 扮演公主那段闖關(guān)也是過于冗長 一段接一段的 沒完沒了
存檔機(jī)制也不友好 進(jìn)入一個(gè)關(guān)卡 解密好了一些場景 有時(shí)候累了 ?或者遇上BUG我要退出游戲 重進(jìn)游戲又是從關(guān)卡開頭開始 解密重做 光球也從頭收集
超能隊(duì)長 玩這個(gè)工作室做的AVG都有點(diǎn)犯困 比較短地介紹了克里斯 至于這個(gè)免費(fèi)游戲也D加密 我覺得應(yīng)該是D加密合同是給SE公司旗下所有游戲使用的
JustDash 第一人稱跑酷游戲 畫面很簡單
What.Remains.of.Edith.Finch 還是那種房間里轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去找東西的解密游戲 ?但其實(shí)這個(gè)游戲很優(yōu)秀 講述家族的人一個(gè)個(gè)死去 如同詛咒 最短命的只活一年 媽媽原本要把孩子帶出來 后來接了個(gè)電話 寶寶玩耍自己打開水龍頭 最好在浴缸里淹死了 游戲的表現(xiàn)是蒙太奇 每個(gè)人的死都沒有直接畫面
那個(gè)吸食**的哥哥 在一邊殺魚一邊沉迷幻想那段 非常有創(chuàng)意!
玩了幾個(gè)小時(shí)通關(guān) 貌似一年前總監(jiān)也直播過 我一般看兩眼就不看了 省得劇透 看過了重玩價(jià)值就低
這個(gè)游戲僅僅2.46G!了不起
GTX1066房間里占用6成 室外9成 優(yōu)化我還是不滿意的
Feist 一個(gè)黑色小生物 過關(guān)砍將+解密 玩了數(shù)關(guān)真的無聊 VS一群蒼蠅又硬核了一丟丟
Mother Russia Bleeds 相當(dāng)血腥的2D橫版像素風(fēng)格格斗游戲 有點(diǎn)虐手柄按鈕
Party Hard 相當(dāng)難的游戲 像素風(fēng)格2D暗殺類 因?yàn)槭前禋⑺愿~阿密熱線游戲節(jié)奏很不一樣 無法靠微操作硬肛所有敵人 很多時(shí)候進(jìn)行殺戮都要考慮一番 此外,游戲判定難以捉摸,這個(gè)距離敵人看不看得到我,或者我打不打得中都不好確定
SamuraiRiot 挺有意思的 還有劇情走向選擇 畫風(fēng)不是很精致
Protocol 為VR游戲設(shè)計(jì)的第一人稱解密類游戲 一直卡在找發(fā)電機(jī)那里 整個(gè)地圖來回跑幾次半個(gè)小時(shí) 都沒發(fā)現(xiàn)發(fā)電機(jī) 而且冰天雪地走路又慢 解密游戲愛犯困系列 百度也沒有相關(guān)攻略 放棄了 很多科幻游戲都有一些小毛病 例如 AI的語音很生硬很刻意很假的停頓 并帶有金屬感?還不如現(xiàn)在我手邊的小米手機(jī)那個(gè)小愛同學(xué) 我不明白這到底營造出什么東西來 諷刺未來的AI也是傻里傻氣的?說點(diǎn)題外 有些電影 用全息技術(shù)懸空虛擬鍵盤 這玩意毫無手感 又無法盲打 真的蠢
Speedball Arena 挺好玩的像火箭聯(lián)盟 但是單人模式?jīng)]什么看頭
UltraGoodness 像素風(fēng) ?不是很特別 也不是很差
Nidhogg 2 相當(dāng)刺激的像素橫版過關(guān)游戲 很簡單的操作 極具競技的規(guī)則 適合朋友對決
游戲容錯(cuò)率很低 全部一擊必殺 經(jīng)常出現(xiàn)互相跑馬的情況 估計(jì)直播效果也是很不錯(cuò)的
Aces of the Luftwaffe Squadron 美國風(fēng)戰(zhàn)機(jī)彈幕游戲 就是地圖畫的不精細(xì) 可能是故意模糊點(diǎn)讓玩家注意力在戰(zhàn)斗上 大招也不酷炫 如果換我做這個(gè)游戲 那么所有戰(zhàn)機(jī)命名、招式形象 都是有很濃厚的阿妹你看文化的設(shè)計(jì) 哈哈
Afro Samurai 2 Revenge of Kuma Volume One 日本武士的造型 日本文化的藝術(shù)風(fēng)格 搭配黑人rap? 爆炸頭武士真夠騷氣的
這個(gè)游戲我遇上的第一個(gè)問題 就是視角 隨著固定鏡頭切換 主角走路容易迷失方向感 被敵人追擊的時(shí)候就更明顯 對打的時(shí)候 打到角落還會出現(xiàn)視野被遮擋的情況 有的游戲會用半透明來解決這個(gè)問題
章節(jié)與章節(jié)之間內(nèi)容短過頭
第4章 【任務(wù):面對無法拯救家人的痛苦】【任務(wù):面對爆炸頭殺死自己父親的痛苦】我不喜歡這種說法 應(yīng)該直接叫【拯救家人】【阻止爆炸頭】 不該把結(jié)果寫成任務(wù)
Don’t Knock Twice 玩到找到項(xiàng)鏈那里 玩不下去 太困了 1.8GB感覺沒什么驚喜
House Flipper 創(chuàng)意和理念都很好 兢兢業(yè)業(yè)的房屋打理人 從落魄走到輝煌的旅程 但是我不喜歡投入時(shí)間在這個(gè)游戲上 現(xiàn)實(shí)生活已經(jīng)夠累的了 還要在游戲里做苦力
喋血街頭 經(jīng)典無剪輯加長版 玩了幾個(gè)關(guān)卡 我發(fā)現(xiàn)殺了100%人也不會自動(dòng)跳下一關(guān) 必須手動(dòng)F1 1995年的游戲 估計(jì)那時(shí)也沒什么PC游戲可以選擇吧 游戲目的不明
Fishing Barents Sea Line and Net Ships v1.2升級檔 BUG還是有點(diǎn)明顯 大多模擬類游戲 我覺得還是畫質(zhì)和優(yōu)化不佳
Typical Nightmare 這個(gè)游戲和跟釣魚巴比倫海一樣的設(shè)置界面好像是同一個(gè)引擎吧 印象中很多沒有名氣的步行模擬游戲就是用這個(gè)引擎 anyway 優(yōu)化是真的糟糕 GTX1066面對這個(gè)畫面平庸的游戲 最高畫質(zhì)下 滿載也無法穩(wěn)定30FPS
經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn) 影響幀數(shù)的罪魁禍?zhǔn)资顷幱斑x項(xiàng)
Low陰影室內(nèi)有145fps,Med 直接掉到60fps
此時(shí)顯存占用高達(dá)5000MB 比GTA5還多...
一開頭2人對話情景 肢體動(dòng)作生硬 手還穿模 顯然是小作坊作品
那棟大樓很有意思 像是香港風(fēng)水先生指點(diǎn)過的
BUG也很多 身體縮小坐電梯那里 重玩了兩次都一樣 一次進(jìn)不去 一次進(jìn)去電梯按鈕沒反應(yīng)
真的浪費(fèi)人生

Sorry James?看圖標(biāo)就預(yù)感這是個(gè)奇怪的游戲 第一次遇上上來就需要復(fù)雜的帳號密碼登錄的游戲 那些解密小游戲也是很蠢 沒有樂趣
Mirror The Lost Shards 通過教程關(guān)之后我意識到這個(gè)游戲不能刪!
我不管別人什么差評,買!
Mind Path To Thalamus Enhanced Edition 看來我真不是一個(gè)解密游戲粉絲 不知道怎么評價(jià)他 意識流? 解密游戲的A到B點(diǎn)探索往往都讓人犯困 山洞地圖里面還黑不拉雞的 畫面也不給力沒什么風(fēng)景可以欣賞 有一關(guān)看水面倒影判斷有沒有實(shí)體的路徑 稍微偏移點(diǎn)都看不到 挺不爽的
Halo Spartan Assault 一開始以為是光環(huán)登陸PC的游戲 后來發(fā)現(xiàn)和原作沒有關(guān)系 游戲沒有什么毛病 同時(shí)我也看不到亮點(diǎn)
Zpeciation Tough Days v0.93.1 ?這游戲感覺有些素材是來自網(wǎng)絡(luò)的 士兵有動(dòng)作BUG 會用邁克杰克遜的月球反重力動(dòng)作射擊 簡單難度每一波敵人都很多 但是游戲節(jié)奏比較慢 可能是個(gè)人作品 小制作小游戲 第四關(guān)也有BUG 劇情完全可以忽略不值一提
fastdust 玩得越多這些沒有名氣的賽車游戲越是明白 做一款好的賽車游戲是多么不簡單
Enemy Front CE引擎的游戲 2014年出的 植被紙片 物理細(xì)節(jié)不行 打燈泡不爆 潛行經(jīng)過草叢沒有聲音也沒有草被推開的效果 第二關(guān)更明顯 整個(gè)天空的云是一張貼圖 樹木上的樹葉是也很假 有個(gè)地方我搞不懂 手槍可以一槍帶走一個(gè) 沖鋒槍反而要打2、3發(fā) ?
Rusty Lake Paradise 鼠鍵操作不舒服 也不支持手柄 一個(gè)右鍵后退、拖拽畫面流暢優(yōu)化都沒做好 應(yīng)該是觸屏游戲 不爽
Warriors Rise to Glory v.044我喜歡這個(gè)游戲 完全停不下來 完全不知道時(shí)間流逝 唯一要命的是不能死 一旦死亡 又沒有足夠錢求饒 就不能復(fù)活的 以自己后代的方式 建立新人物 中文翻譯人名和頭銜也是充滿喜感 策略游戲 但是以弱勝強(qiáng)還是很困難的 裝備牛逼最爽快 游戲優(yōu)化有問題 GTX1066打火焰BOSS的打招會卡 其他低端卡可能GPU滿載才能1080P60FPS 觀眾歡呼HP加成、戰(zhàn)斗力加成 這些buff還沒做 ?這個(gè)游戲還有很多潛力挖掘 也是不得不感概現(xiàn)在的early access版游戲 創(chuàng)意理念都有了 制作人自己也不明白游戲完整形態(tài)是什么樣子 不斷修改改 即使正式版出了 一年兩年甚至3年還在修修補(bǔ)補(bǔ)的情況也有 觀眾歡呼HP加成、戰(zhàn)斗力加成 這些buff還沒做(Pass)
Boxes Inc 這個(gè)游戲告訴我們物流行業(yè)就是把東西丟來丟去 熟悉了還可以購買力量技能 每次工作像投籃一樣
一個(gè)小游戲 UI設(shè)計(jì)比較丑 字體也太細(xì)
Reconquest v1.873 很像紅警的RTS 適合我這種看不懂類DOTA游戲的玩家 一眼看上去經(jīng)濟(jì)是這個(gè)游戲的核心
Seal Guardian 看畫面玩以為是手機(jī)游戲 跳躍和走位不能避開狼牙棒攻擊 只能滾地受身躲 這種怪跟蹤判定玩得不是很過癮 玩法像鬼泣 只是粗糙很多 冇配音冇CG 不到2GB 3.5萬個(gè)文件 也是奇特
Versus Squad v1.32 在此之前我玩過一個(gè)叫【又一個(gè)僵尸塔防】的游戲 相比之下 這個(gè)對戰(zhàn)小隊(duì)就是一個(gè)更精致的存在 而且看名字可以得知 這是一個(gè)為多人合作設(shè)計(jì)的游戲 獨(dú)狼玩不下去
Tokyo 42 Smaceshis Castles v1.1.2 RIP ?這看到這個(gè)游戲 我有點(diǎn)傷感 字體有點(diǎn)小 看液晶屏幕CRT屏幕這么多年 視力也不行了啊 哎 你看這個(gè)游戲里面的視覺元素 給人一種未來簡潔風(fēng)格的感覺 每一個(gè)范圍的建筑都用不同的顏色分割 區(qū)域感很強(qiáng)
二維碼、貓頭、漢字、假名、廣告牌 組合起來有種很濃厚的文化色彩 我在想為什么中國做的游戲就沒有這種范兒呢 沒有漢字的日本估計(jì)感染力大打折扣 我又想起那些蒸汽朋克作品霓虹燈 如果只有平假名 片假名 肯定不如漢字 漢字是我們的 我們做的東西還沒有別人好 如果我做游戲一定要發(fā)掘自己的文化力量 我挺想做一個(gè)披著武俠皮 環(huán)境背景是90年代末我家住的小城市、那些深夜街道、只剩下工廠燈火通明、夜晚的景色、天空還能看到很多星星 還融入賽博朋克元素的建筑 展示兒時(shí)見識到人和事 武俠只是一種服裝風(fēng)格和生活態(tài)度
Life Goes On Done to Death 下載太多游戲了 拖延癥一直沒玩 能快速上手就是很棒了
人生苦短 這是我第一次玩到第一秒就GG的游戲 角色死亡不會頭開始
大多數(shù)游戲玩法都是盡量避免死亡 這游戲要的是死得盡量有價(jià)值
這游戲很好地詮釋了什么叫踏著同伴的尸體前進(jìn)
Far Cry 3 早就通關(guān)了 重溫一下DX11 游車行、水上摩托到處逛 藍(lán)天白云 綠水青山 大概7年前的游戲吧 這畫質(zhì)并不過時(shí) 當(dāng)時(shí)我就在想國產(chǎn)的單機(jī)要是能達(dá)到這畫質(zhì) 真要吹爆啊 最近的古劍奇譚3 畫面就很不錯(cuò) 還支持ansel 看直播有個(gè)比較有意思的評價(jià)就是說古劍3像上古卷軸5打了MOD的畫質(zhì)
Icycle: On Thin Ice 跟掘地求升比難度低很多 但也不算輕松休閑 冰天雪地光著腚騎自行車過三關(guān)斬六將真是太勵(lì)志了
Depth 理念很好 深海、鯊魚、捕獵、黑暗、逃脫 黎明殺雞、靈魂籌碼的逃脫者是無法正面剛追殺者 這個(gè)游戲潛水員和鯊魚的攻防關(guān)系是可以一定程度上的轉(zhuǎn)換 就是不知道會不會變成CSOL那樣 人類太強(qiáng) 當(dāng)僵尸沒樂趣 而且是為聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)的游戲 單機(jī)部分可以看作教學(xué)
PLAY WITH ME 燒腦解密類游戲 一開始解開手銬的方式是用了一個(gè)視覺游戲 遠(yuǎn)距離或者讓視野失焦就能看到紙上的密碼數(shù)字 很有意思 屏幕上的小蟲子挺討厭的
LEGO City Undercover 現(xiàn)在的孩子都愛玩電子游戲 樂高公司也很清楚這一點(diǎn) 于是做了一堆樂高vdieo game 游戲一開始下船 在碼頭的風(fēng)景我想起了GTA3 ...遠(yuǎn)景用了景深模糊掉 我會特別注意這個(gè)游戲的美術(shù)細(xì)節(jié) 要知道 他們怎么把樂高積木和現(xiàn)實(shí)中繁多雜亂的物品和諧地揉合在一起 是一件不輕松的事情 不過鼓勵(lì)一個(gè)正義警察到處破壞警局里面的電話機(jī)、飲水機(jī)獲得點(diǎn)數(shù)似乎很不合理 劇情方面的處理比較低齡 小丑搶劫銀行 警察像青山病人一樣無厘頭地被戲耍 過場無法跳過 自動(dòng)存檔也不友好 18個(gè)G 任天堂+華納 看起來不那么2017吧 哈哈 游民星空居然給了7.8分 雖然劇情無厘頭像羞辱智商一樣 但也有能搏君一笑的時(shí)候 至于同屏我無法體驗(yàn) 沒小伙伴 ?如果這游戲出現(xiàn)在我童年里 我會非常樂意花大量時(shí)間在里面轉(zhuǎn) 以前那臺老電腦 256MB內(nèi)存 MX440只能玩玩單機(jī)CS 連網(wǎng)絡(luò)都沒有 老媽不給弄 找了些CD安裝游戲 有個(gè)叫百戰(zhàn)咕咕雞的沙雕游戲 操作極其惡心 通關(guān)簡直虐人 也很無聊困得要死 但我仍花了很多時(shí)間在那個(gè)游戲上 因?yàn)榄h(huán)境條件限制實(shí)在沒游戲玩 樂高做游戲醉翁之意不在酒 還是想把玩具的銷量帶動(dòng)起來 我覺得這個(gè)就是問題所在 一直以來樂高積木都不是廉價(jià)的存在 我想起兒時(shí)我表哥家里柜子上陳列的一個(gè)個(gè)樂高模型 宛如藝術(shù)品展覽 游戲里面沒有特別強(qiáng)調(diào)收藏品系統(tǒng) GTA5線上的車庫、房產(chǎn)
Call of Juarez - Bound in Blood 多主角的設(shè)計(jì)。第一關(guān)那里就發(fā)現(xiàn)不少槽點(diǎn),一口一個(gè)揚(yáng)基佬的背景應(yīng)該是南北戰(zhàn)爭 敵人非常喜歡無腦沖鋒 不找任何掩體 奪橋那里更是往機(jī)關(guān)槍眼上撞 這點(diǎn)和之前我玩的狂野西部槍手有很大區(qū)別 還有雙方站成一排 中間隔著一條小河 火槍對射,看起來非常ZZ。2009年育碧搞出這個(gè)辣眼睛的畫質(zhì)屬實(shí)不應(yīng)當(dāng) 玩到4個(gè)章節(jié),我就忍不住說經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)基本是廢的,再后面的關(guān)卡才有點(diǎn)像樣的武器購買。BOOS 1V1 對決的設(shè)計(jì)也是退步,大部分都是拔槍射襠部,然后就沒然后了。射擊手感也是退步,我用鼠標(biāo)的追求精準(zhǔn)爆頭一槍一個(gè)小朋友,但是游戲準(zhǔn)星明明對準(zhǔn)敵人,而且準(zhǔn)星變色了,打頭老是出現(xiàn)打不中零傷害,有時(shí)候打中的是帽子。專注值系統(tǒng)也是失敗品,等我殺夠人攢好了技能條,剩下也沒幾個(gè)敵人了。游戲劇情開頭幾關(guān)很無聊,加上這些缺點(diǎn)我差點(diǎn)與通關(guān)錯(cuò)失交臂,玩家需要一些耐心玩下去才能看到后面精彩劇情。不到3GB做到足夠長的流程是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。原本閑逛的關(guān)卡是一個(gè)驚喜,卻限制于不夠養(yǎng)眼的畫面、公式化的懸賞任務(wù)、缺乏打磨的場景細(xì)節(jié)。各方面的不足、總體來說這一作差強(qiáng)人意。
Shadow Of The Tomb Raider 玩了近20年游戲,一直耳聞古墓麗影系列,以前混跡無主之地2貼吧,就老有人提及古墓,我是一點(diǎn)都不感冒。STEAM打折的時(shí)候買了古墓9,玩了一兩個(gè)小時(shí),困得要死,雨濕路滑冷冰冰、孤零零地在一個(gè)森林里手柄弓箭笨拙地射擊敵人,很多時(shí)候躲不掉敵人,就是要你去殺他們,崛起、暗影也是,勞拉基本上就是個(gè)殺人狂。9代10代的畫面很多人說是電影畫質(zhì),我倒是覺得沒那么神。這一代畫面真的不錯(cuò),在暗影這一代我終于可以做個(gè)畫面吹了,嘻嘻,盡管還無法體驗(yàn)光線追蹤。細(xì)節(jié)是做的非常好,游戲開頭逃出小山洞那段,我特意停頓了一下,看細(xì)節(jié),勞拉那小眼神、小動(dòng)作,惟妙惟肖!
Haunted House Cryptic Graves ?跑步的時(shí)候腿都穿模了23333 從簡陋的設(shè)置界面看得出游戲也不期待有什么好優(yōu)化了 進(jìn)入大宅,轉(zhuǎn)了好幾圈都沒發(fā)現(xiàn)有東西,門都是關(guān)閉的,后來發(fā)現(xiàn)原來要跟老男人對話兩次觸發(fā)劇情,浪費(fèi)了好些時(shí)間
這游戲有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是靠近的地方會有加亮效果,如果靠近任務(wù)物品則顯示準(zhǔn)星,相當(dāng)于一個(gè)提示。游戲非常黑,而且自帶噪點(diǎn)效果,人眼看到黑暗畫面會自動(dòng)放大瞳孔,在一個(gè)狹窄黑暗的走廊中走真是瑟瑟發(fā)抖,轉(zhuǎn)角遇見愛真的會嚇?biāo)廊耍植烙螒蜻€是要看第一人稱啊。轉(zhuǎn)頭晃動(dòng)+跑步視角傾斜真是有點(diǎn)暈。實(shí)驗(yàn)室第一次遇上怪那里要躲開,操作賊惡心,鼠標(biāo)一不小心就轉(zhuǎn)過頭。一開始我不知道,以為是先把地上的文章讀完再回到樓上實(shí)驗(yàn)室,折騰了好久,浪費(fèi)好多時(shí)間,發(fā)現(xiàn)原來是要在樓下找門。躲怪的時(shí)候很容易在那個(gè)書架的小縫隙卡住,死活進(jìn)不去,然后被殺死。我發(fā)現(xiàn)走進(jìn)門也容易卡住,應(yīng)該是有關(guān)身體模型。 按TAB夜視、或者按1發(fā)光都會造成視野太亮啥都看不見。經(jīng)過多次努力終于做到找到門,快速進(jìn)去并關(guān)上門,擋住怪。后面還出現(xiàn)被鍋砸死的。走路都困難的游戲受不了。
Lagoon Lounge 這個(gè)游戲真的不適合我!
Light Fall ?移動(dòng)速度非??斓臋M版過關(guān)跑酷游戲 沖擊過關(guān)記錄一定非常刺激
GHOUL 我已經(jīng)能從開始菜單和畫面質(zhì)量大概估計(jì)一個(gè)游戲優(yōu)化好不好 首先聲音效果是有問題的,例如你里電梯很遠(yuǎn),但是你耳機(jī)聽到的電梯聲音卻是從很近身后發(fā)出的。我還注意到一個(gè)細(xì)節(jié),跟很多能看到自己身體、大腿的游戲不一樣,這游戲的轉(zhuǎn)身可以看到腳的挪動(dòng),這是一個(gè)很好的細(xì)節(jié)。有機(jī)翻痕跡。看電腦郵件前,我先拿鑰匙然后偷盜一個(gè)小袋子卡關(guān)了,B站一看,大家都會遇上BUG,果然垃圾游戲!折騰來折騰去浪費(fèi)我人生中2個(gè)小時(shí),不該不信邪。


Lovers in a Dangerous Spacetime 這是一個(gè)為多人合作設(shè)計(jì)的游戲 單人玩真的手忙腳亂 概念很好 在太空尋找被綁架的伙伴 解放愛心 好朋友一輩子
F.E.A.R Extraction Point 很久以前玩過,實(shí)在是太久了,小學(xué)MX440玩過?忘了大部分游戲內(nèi)容...又通關(guān)了一次,核彈爆炸結(jié)局,但是不知道誰丟的,不知道怎么又出現(xiàn)再直升機(jī)上,最后還伸出一個(gè)鬼頭嚇人,一代還不是完整劇情。殺了半天不知道是什么組織的沙雕敵人(每次都一堆理由要獨(dú)自戰(zhàn)斗我都懷疑是故意的 以觀察我的殺戮能力),最后追殺到男BOSS結(jié)果說他跟主角是親兄弟,自己要解放母親(女BOSS)然后不知道是被我一槍崩了還是自殺的。很多信息都在電話錄音上,但是全部聽完太麻煩,所以還是百度了解具體劇情去了。DX9 2005年的游戲,比較喜歡這個(gè)游戲里天色陰暗下營造的氣氛。歷代中只有這一代是支持作弊碼的,游戲內(nèi)置作弊碼如同一個(gè)彩蛋,隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代變化作弊碼已經(jīng)不再流行了。

FEAR2 同伴跟在身邊對我的做的事情有所反應(yīng),例如我故意把車砸了,隊(duì)友會叫我別亂搞,畢竟我是特種部隊(duì)要專業(yè)點(diǎn)。手電筒電量是無限的。我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)的未來感槍械都有一個(gè)特點(diǎn)就是丑。迷路的情況有點(diǎn)嚴(yán)重,如果能PAD顯示任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記挺好的。敵人不是一般的多,普通難度和困難感覺是差不多的難玩,最不爽的是除了狙擊之外的武器都無法一槍爆頭帶走!我還沒找到很優(yōu)雅的方式丟手雷,多數(shù)情況都得開子彈時(shí)間直面敵人去丟。
二代最后一關(guān)叫高潮,女BOSS蒙太奇地和男主角強(qiáng)行發(fā)生了關(guān)系,而且還是立馬肚子大了。極度恐慌這個(gè)游戲就是看著隊(duì)友一個(gè)個(gè)地領(lǐng)便當(dāng),還在這一代隊(duì)友在一些關(guān)卡幫忙輸出一點(diǎn),有點(diǎn)存在感。跟上一代一樣,每一章時(shí)長很充足,但是很容易出現(xiàn)殺敵疲勞。
F.E.A.R.3 終于來玩第三代了,2011年的游戲。很多有意思的改進(jìn)。簡單難度下,自動(dòng)步槍還是無法一發(fā)爆頭,手槍倒是能一槍爆頭帶走(手槍準(zhǔn)星還是一如既往討厭)。霰彈槍依舊是羸弱,貼臉才能每一發(fā)都打中敵人,困難難度基本別想有這一槍一個(gè)的機(jī)會。近戰(zhàn)在二代基本是廢的,一代還有點(diǎn)伸展拳腳的機(jī)會,三代直接改小刀,畢竟功夫再高也怕菜刀??上У稓]有動(dòng)畫,背刺敵人像用腳踢飛敵人一樣,沖向敵人刀殺一刀是殺不死的,我其實(shí)很期待能出現(xiàn)血腥的封喉畫面。不能側(cè)身真的是有點(diǎn)煩。一代電話錄音,二代PAD短信息,三代直接什么都沒有,不再關(guān)心XX公司XX組織過去有什么動(dòng)作細(xì)節(jié),這代變成了情感大戲,前FEAR小隊(duì)隊(duì)員找回身份歸屬感,到底是兄弟同心還是大義滅親,敬請期待本作。整個(gè)游戲玩起來有點(diǎn)像Bulletstorm 。極度恐慌以往的特色被削弱,以前是有點(diǎn)像半條命1營造室內(nèi)場景的幽閉不安,現(xiàn)在游戲節(jié)奏是越來越快,喪尸型敵人一波一波地沖擊玩家。你說之前的克隆人士兵無所畏懼這個(gè)設(shè)定倒是沒毛病,但是人類雇傭兵面對主角這些BT超能力者居然前赴后繼地加入戰(zhàn)斗,看著隊(duì)友一個(gè)個(gè)死得面目全非,要錢不要命的也太無腦了。
F.E.A.R. Perseus Mandate 作為一代DLC,有新武器新敵人,仔細(xì)玩會發(fā)現(xiàn)場景縮水,遠(yuǎn)景甚至說有點(diǎn)簡陋,可能是不同的制作組和缺錢導(dǎo)致的。EAX音效、各種物理效果、畫面特效,讓人懷念DX9剛冒頭的硬件時(shí)代。第四章是最精彩的,恐怖氣氛最濃厚,隱形怪襲擊、隊(duì)友慘死、一攤血的陷阱,讓我想起電影《林中小屋》。
Ninja Blade 一眼看去很明顯的日本主機(jī)游戲的畫面,包括他的色調(diào)畫質(zhì)畫風(fēng)。QTE太密集了,一開始砍了一個(gè)全身是火的BOSS,BOSS血條沒了放下手柄想讓眼睛休息一下,居然開始QTE了。估計(jì)過場全程QTE。每一砍中一刀都會閃一下,老看不清楚畫面,而且很累樣。而且主角的造型,那個(gè)眼罩總會讓我想起DeepDarkFantasy。
Defense Zone 3 Ultra HD ?看名字就知道是移動(dòng)端移植PC的游戲。塔防類,HD畫面還是不怎么樣。普通難度下,波數(shù)依然很多,致游戲節(jié)奏拖沓。
Gold Rush The Game Anniversary 1.4.5 BGM極為氣勢磅礴,還以為大片配樂走錯(cuò)片場。有機(jī)翻痕跡和翻譯不全。畫面很難看,公路地面好臟的樣子。開車溜達(dá)一圈沒有撞死任何野生動(dòng)物,至于物理效果嘛你懂的。開個(gè)玩笑,優(yōu)化差是小作坊模擬類游戲的標(biāo)配。大致看了下游戲的理念,逛了下鄉(xiāng)村,去加油、去銀行,玩那些挖礦機(jī)器, 說句良心話,這個(gè)游戲很有潛力。優(yōu)化、畫質(zhì)、漢化問題,導(dǎo)致我最終沒有在這個(gè)游戲里投入時(shí)間。
Creepy Road 真的是太難了,即使選擇最簡單的模式也卡在第二關(guān)...再花點(diǎn)時(shí)間可以行,不過游戲本身不是特別有意思,畫風(fēng)卡通,卡車司機(jī)斬將殺敵橫版過關(guān),不知道是不是吃了LSD,所有農(nóng)場生物幾乎手持兇器如同暴徒,連兔子都追著人咬
Battlefield Hardline 第三還是第四次通關(guān)這個(gè)游戲,重溫。畫面是真的棒。和女警官一起在社區(qū)行走的關(guān)卡如同進(jìn)入高清版的GTASA世界。還有大量的場景可破壞。2015年的作品,記憶中還以為是2014年的,最早我是2016玩這個(gè)游戲的。今天看來畫面依舊養(yǎng)眼。整個(gè)游戲走美劇風(fēng)格,每一關(guān)變成每一集。紙牌屋的編劇,如果流程能更長些展示更多劇情細(xì)節(jié)一定會更經(jīng)典。大膽選擇跟以往軍事題材不一樣的戰(zhàn)地,劇情上花了很多心思,以至于過場都不允許玩家跳過?