unity基礎-坦克炮管旋轉(zhuǎn)發(fā)射炮彈(向量基礎,射線碰撞,物體實例化)
1.場景模擬:

2.實現(xiàn)炮口自動旋轉(zhuǎn)(鼠標點哪它就走哪)
unity-自動炮臺(向量基礎,射線碰撞,物體實例化)_嗶哩嗶哩_bilibili
1.確定懸旋轉(zhuǎn)對象,旋轉(zhuǎn)對象它的旋轉(zhuǎn)軸是什么。
2.有涉及到一個射線碰撞的原理:發(fā)射光線記錄碰撞信息。
3.涉及向量點乘,叉乘(原因是為了求出實時的偏移角的值)
4.腳本代碼為:


3.將炮彈發(fā)射出去(鼠標點哪 ,哪里發(fā)射,shoot腳本)
unity-自動炮臺(向量基礎,射線碰撞,物體實例化)_嗶哩嗶哩_bilibili
1.生成炮彈預制體,實時實例化該預制體
2.將炮彈預制體發(fā)射出去(賦予一個向前的力,速度)

3.腳本:


學到的話點個贊同把~~
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