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[l4d2] Zonemod 2.8.5更新日志

2023-07-31 20:16 作者:148_Explorer  | 我要投稿

Zonemod 2.8.5于2023年7月31日凌晨2點(diǎn)(UTC+8)由SirPlease在Github上推送

原文來自: https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/commit/0dd7a35a1e1f50b7dbed3eee200ecb2376f1bbb6

Updated Zonemod to 2.8.5

Zonemod更新至2.8.5

  • Silenced SMG slight buff.

    消音沖鋒槍輕微加強(qiáng)(單發(fā)擴(kuò)散0.26 -> 0.25?? 移動時最大擴(kuò)散2.45 -> 2.35)

    具體變更為:

    sm_weapon smg_silenced spreadpershot 0.24 -> 0.25

    sm_weapon smg_silenced maxmovespread 2.45 -> 2.35

  • Deagle is back, with some nerfs.

    沙鷹(馬格南)回歸,并且削弱(單發(fā)傷害80 -> 70, 彈匣容量8 -> 6)

  • Reverted infected common damage from behind.

    恢復(fù)了感染者從背后造成的普通傷害

    具體變更為: 移除cvar值 z_hit_from_behind_factor 1

  • Survivors will no longer automatically unledge.

    生還者不再自動掉落而是掛邊(待糾正)

    具體變更為: 修改cvar值 survivor_ledge_grab_ground_check_time 1 -> 9999

  • Previously pushed mapchanges!

    之前推送的地圖更改!(V25 Map Changes)

V25 Map Changes

V25 地圖變更

原文來自: https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/commit/111368f950b89e4abaebc78e0c4b8427030096a7

機(jī)翻+校正(HadwinOFE, fish on a cat) (翻譯不一定100%準(zhǔn)確,見諒)

全地圖通用
* 移除物理布娃娃以提高性能
* 恢復(fù)了咖啡館的桌子
* 允許再次移動綠色和藍(lán)色垃圾桶
* 修復(fù)了一些物理道具的問題

死亡中心(c1)
m1
* 調(diào)整了電梯前坦克生成禁區(qū)的范圍
?? ?* 坦克現(xiàn)在可以在 20% ~ 32% 之間生成(原為 24% ~ 38%
* 移除安全屋中槍支生成的空調(diào)通風(fēng)口
* 移除了安全室外的生成沙鷹(馬格南)
* 移除了電梯頂部的通風(fēng)機(jī)(?)
m2
* 移除了起點(diǎn)附近街道盡頭的 TLS 墻道具,以及爬上該墻的其中一個梯子
* 在人行道前的草地上添加了箱子用來跳躍
* 移除阻止幸存者站在人行道前籬笆上的障礙物
* 移除機(jī)關(guān)后的混凝土塊堆
* 調(diào)整機(jī)關(guān)后所添加的第一輛巴士,移除所添加的第二輛巴士

m3
* 調(diào)整了單向下落前坦克戰(zhàn)斗區(qū)域的道具
* 移除了安全室盡頭扶梯旁的一個小架子

黑色狂歡節(jié)(c2)

m1
* 修正了一個錯誤,即如果第一隊(duì)提前被滅,第二隊(duì)可能會同時遇到兩輛警報(bào)車
* 移除了安全屋中的灌木和額外的樹葉
* 在安全室外添加了一輛可被Tank打飛的警車
* 移除了安全室外可被Tank打飛的垃圾箱
* 移除了安全室外的一棵樹群
* 將安全室外的樹移至原位
* 移除救護(hù)車旁的一叢灌木
* 移除救護(hù)車旁灌木上的剪枝
* 移除無救點(diǎn)頂部的石頭
* 調(diào)整了末端安全屋山頂?shù)陌褪寇?br>* 移除了末端安全屋旁多出的一堆混凝土塊
m2
* 移除了安全屋外的食品車
* 移除安全室屋頂上的標(biāo)志
* 解鎖安全屋內(nèi)的書桌
* 移除止痛藥室下面的箱子
m3
* 阻止坦克在無救點(diǎn)生成 (38% - 41%)
* 移除了安全室內(nèi)的一只塑料天鵝
* 移除了阻止幸存者站在無救點(diǎn)可破壞墻壁后面的電箱上的 TLS 夾子(待糾正)
m4
* 移除安全屋中的桌子和手槍
* 移除亭子旁的便攜廁所
* 移除碰碰車區(qū)域的輪胎堆
* 移除碰碰車區(qū)域后的便攜廁所
* 在碰碰車場后用垃圾箱取代照明燈
* 拆除終點(diǎn)安全室旁的一個便攜廁所

沼澤激戰(zhàn)(c3)

m1
* 現(xiàn)在機(jī)關(guān)區(qū)域內(nèi)的一輛汽車無法被Tank打飛
m2
* 阻止坦克在地圖末端生成 (75% - 100%)
* 移除營地旁的帳篷
* 移除終點(diǎn)安全屋旁的卡車
m4
* 調(diào)整了安全屋旁的樹籬

暴風(fēng)驟雨(c4)
m1
* 移除廣場前的樹籬
* 延長廣場旁的圍欄
* 移走廣場后擋住小路的道具
* 移除車庫售貨處的柵欄
* 阻止幸存者站在車庫售貨處的圍欄上
m2
* 在安全室旁的大樓中增加一個彈藥堆
* 移除建筑工地中的發(fā)電機(jī)
m3
* 增加了玉米地坦克生成禁區(qū)的范圍,從 23%(原為 30%)開始
* 在安全室旁的建筑中添加了彈藥堆
* 移除建筑工地中的發(fā)電機(jī)
m4
* 移除廣場前的樹籬
* 延長廣場旁的柵欄
* 移除車庫售貨處的柵欄

教區(qū)(c5)
m1
* 移除餐廳內(nèi)的臺球桌、自動售貨機(jī)和點(diǎn)唱機(jī)
m2
* 移除公園右側(cè)的小樹籬
* 移除公園右側(cè)的一大片樹籬
* 移除公園右側(cè)的一些灌木
* 移除公園右側(cè)的路燈
* 移除公園左側(cè)延伸的圍墻
* 在公園起始處的廁所旁增加一個樹籬
* 移除公園左側(cè)的樹籬
* 將汽車站后的軍用卡車替換為面包車
* 用一輛卡車替換終點(diǎn)安全室旁的公交車
m3
* 移除燒毀房屋旁的柵欄

短暫時刻(c6)
m2
* 調(diào)整爵士俱樂部外的面包車

毫不留情(c8)
m1
* 導(dǎo)演系統(tǒng)現(xiàn)在會將街道上被阻斷的路徑考慮到地圖距離和坦克生成中,這將導(dǎo)致地圖前面的Tank生成率減少,并使地圖后面的Tank直接在路上生成,而不是朝路障方向生成
* 在無救點(diǎn)(31% - 43%)和小巷盡頭(59% - 67%)處阻止坦克生成
* 移除了爬上安全屋的 TLS 梯子
* 移除了警用路障后面的垃圾箱
* 移除停車場的箱子
* 移除停車場的柵欄蓋
* 移除安全房盡頭的面包車
m2
* 用面包車取代了安全室盡頭的巴士
m4
* 移除電梯外的可被打飛的發(fā)電機(jī)

墜機(jī)險途(c9)
m1
* 移除安全室旁的2 輛可打飛的汽車2 個可打飛的垃圾箱
* 移除倉庫中的叉車
* 移除了辦公室旁的1 輛可打飛的汽車
* 移走橋下空地上的1 輛可打飛的汽車1 個可打飛的垃圾箱
* 移除了橋上2 輛可打飛的汽車
m2
* 為生還者打開了安全室外卡車后面的倉庫門
* 移除大倉庫中被感染者可爬路徑
* 移除了地圖起點(diǎn)附近的2 輛可打飛的汽車
* 移除了倉庫旁1 個可打飛的垃圾箱
* 移除了最終區(qū)域前的1 輛可打飛的汽車

死亡喪鐘(c10)

m1
* 當(dāng)幸存者在階梯上時,阻止坦克生成 (38% - 42%)
* 對跳橋阻擋物進(jìn)行了一些改進(jìn)
* 降低安全房中的巖石,允許生還者站在上面
m2
* 在機(jī)關(guān)前阻止了隧道中的坦克生成 (40% - 51%)
* 移除之前添加的一些通往狹窄通道的被感染者可爬路徑

m3
* 恢復(fù)了狹窄通道上的一些易碎木板
m4
* 在機(jī)關(guān)前將坦克生成的禁止范圍提高到 65% - 75%(原為:68% - 75%
* 在地圖盡頭的小巷后禁止坦克生成(83% - 100%
* 在活動前移除街道上的箱子、自動售貨機(jī)和樹
m5
* 修復(fù)了碼頭道具上的照明

寂靜時分(c11)
m2
* 機(jī)關(guān)觸發(fā)后移除屋頂上的電箱
* 移除通往辦公室前的屋頂?shù)腡LS被感染者可爬路徑
* 封堵了辦公室內(nèi)打印機(jī)上的點(diǎn)位
m3
* 移除起始安全室外的箱子
* 恢復(fù)起始安全室外小巷中的垃圾箱
* 現(xiàn)在發(fā)電站前的警車無法被打飛
* 移除停車場斜坡上的箱子
* 拆除了樓梯間的水泥袋
* 移除人行道上的電話亭
* 調(diào)整了人行道上的一些其他道具
* 用末端安全室外的箱子代替了出發(fā)板
* 移除末端安全屋旁邊房間里的箱子
m4
* 移除起點(diǎn)安全屋外的行李堆
* 移走起點(diǎn)安全屋外的一塊石頭道具
* 將起點(diǎn)安全室外的石頭移到原來的位置

血腥收獲(c12)
m3
* 從安全室到隧道出口禁止坦克生成(0% - 28%
* 在安全室外增加了一個近戰(zhàn)產(chǎn)卵點(diǎn)
* 移除安全室內(nèi)的馬格南產(chǎn)卵點(diǎn)
* 調(diào)整了橋頂?shù)膸r石
* 調(diào)整了橋頂?shù)臉?br>* 移除了安全屋末端的一組巖
m4
* 將地圖距離縮短至400(原為500
* 移除了谷倉內(nèi)可擊中的汽車
* 移除了倉庫的所有路徑變化,幸存者現(xiàn)在可以正常進(jìn)入倉庫
* 移除了倉庫后面的柵欄和箱子
* 移除了高架房屋后的火車
* 移除了橋上的火車車廂和汽車,取而代之的是油罐車車廂
* 調(diào)整了末端安全屋旁的火車車廂

迂回前進(jìn)(Detour Ahead)
m1
* 禁止在新的無救點(diǎn)出現(xiàn)Tank,直到幸存者接近房屋(35% - 50%)
* 禁止坦克在地圖盡頭的懸崖邊生成 (78% - 100%)
* 修復(fù)了安全屋旁樹上的一些點(diǎn)位
* 在山谷盡頭增加了一個無救點(diǎn)
* 修復(fù)了AI克(Tank)卡在安全屋外柵欄上的問題
* 移除警報(bào)車
m4
* 在安全屋旁的街道盡頭增加了一個路障,以阻擋幸存者前進(jìn)
* 在拖車公園入口處添加了無救點(diǎn)
* 在拖車公園左側(cè)的柵欄上添加了一個被感染者可爬路徑
* 在拖車公園里增加了一個彈藥堆
* 移除拖車公園里的2 輛可打飛的汽車
* 封鎖了拖車公園旁的一個出界點(diǎn)
* 修復(fù)了拖車公園柵欄后的一個可被永久卡住的點(diǎn)位
* 在橋后添加了1 根可打飛的木頭

喋血蜃樓(Diescraper Redux)
m4
* 修復(fù)了牛(Charger)能打破外面無法打破的窗戶的問題
* 修復(fù)了建筑內(nèi)部一些窗戶無法打破的問題
* 現(xiàn)在可移動的花盆不再堅(jiān)固

活死人黎明(Dead Before Dawn DC)
m1
* 在警報(bào)車和無救點(diǎn)之間阻止坦克生成(50% - 75%
* 為加油站旁的擋車物添加了防卡功能,以防止玩家卡在上面
* 修復(fù)了加油站后面一些墻壁不牢固的問題
* 修復(fù)了安全屋外紅色卡車后面的一個卡點(diǎn)
* 現(xiàn)在燃燒的汽車無法被打飛
* 移除警報(bào)車旁的2 個可打飛的垃圾箱
* 恢復(fù)了停車場中可打飛的垃圾箱
* 修復(fù)了房子里可被移動的冰箱
* 現(xiàn)在房子里的木板牢不可破
* 阻止幸存者在無救點(diǎn)后跳上木頭越過柵欄
* 移除機(jī)關(guān)時通道里的木桶
m2
* 現(xiàn)在機(jī)關(guān)旁的殘破汽車無法被打飛
* 移除機(jī)關(guān)周圍的一些垃圾箱道具
m3
* 將第一個機(jī)關(guān)的關(guān)門時間縮短至5 秒(原為7 秒
* 添加了一個被感染者可爬路徑,可以爬上無救點(diǎn)的通風(fēng)口
* 在銀行中添加了一個文件柜,幫助生還者跑回去迎接Tank而不被團(tuán)滅(注:這本來就是可以的,這一改動只是減小回跑難度)
* 在末端的安全房中封堵了一些可以讓感染者在上面生成的道具

* 更新 l4d_dbd2dc_undead_center.cfg

歡迎捉蟲~


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