【劇透】《塞爾達(dá)傳說王國(guó)之淚》內(nèi)容分析、最終boss戰(zhàn)和通關(guān)感想:神作肩膀上的神作!
提醒:文章包含劇情以及結(jié)局劇透?。。?!

? ? ? ??塞爾達(dá)傳說系列自1986年推出系列第一部《海拉爾幻想:塞爾達(dá)傳說》至今,已過37年之久。系列從誕生到現(xiàn)在,給整個(gè)游戲界諸多的啟蒙。1998年的《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》榮獲fami通首個(gè)滿分,至今仍是mc評(píng)分網(wǎng)站唯一的一個(gè)99分游戲。時(shí)之笛是3D游戲的教科書,這個(gè)說法真的一點(diǎn)也不夸張。
? ? ? ??2017年,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》發(fā)售,任天堂用所謂“三角法則”以及涌現(xiàn)式交互,塑造了一個(gè)自由開放、充滿諸多可能的海拉魯大陸。不同于許多開放世界游戲,在《曠野之息》中,沒有硬性的任務(wù)引導(dǎo),不同的玩家有著不同的游玩路徑,但最終在任天堂的“隱性引導(dǎo)”下都能達(dá)到最終目的。無疑,《曠野之息》跳出了傳統(tǒng)3D塞爾達(dá)的大框架,并給業(yè)界再次帶來了寶貴的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
? ? ? ? 《曠野之息》6年內(nèi)一直是開放世界游戲的獨(dú)一檔,可以說很少有游戲能學(xué)到其精髓。時(shí)隔6年,續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》在《曠野之息》的基礎(chǔ)上,再一次創(chuàng)新突破,用傳奇再次續(xù)寫傳奇。可以肯定地說,《王國(guó)之淚》在未來5年內(nèi)也不會(huì)有類似的作品?!锻鯂?guó)之淚》相比于前作,有了更加有趣的玩法和更多的交互。為什么這么說呢?先來看看王淚中的幾個(gè)能力:
? ? ? ??究極手——幾乎能與游戲中所有的非生命可挪動(dòng)實(shí)體互動(dòng),可以在一定距離內(nèi)移動(dòng)物品并且任由玩家發(fā)揮想象組裝各種東西,唯一的限制就是組合有上限。
? ? ? ??倒轉(zhuǎn)乾坤——只要物品在屏幕內(nèi)還有像素點(diǎn),都可以直接對(duì)其使用,讓物品逆著先前的移動(dòng)軌跡運(yùn)動(dòng),配合上究極手就可以讓物品沿著自己想要的軌跡運(yùn)動(dòng),在解除倒轉(zhuǎn)后還能讓物品的動(dòng)能瞬間清零。
? ? ? ??余料建造——面對(duì)前作的武器耐久問題,任天堂給出的答案是將所有的武器裝備都可以分為兩部分,賦予其不同的耐久計(jì)算方式,同時(shí),余料建造還可以讓武器與不同的材料融合,產(chǎn)生許多不同的效果,游戲內(nèi)有著成百上千種材料,讓組合有了諸多可能。
? ? ? ??通天術(shù)——只要有較為平整的“天花板”,都可以直接穿到上面去,這個(gè)“天花板”甚至可以是呀哈哈背著的大背包。搭配上究極手和倒轉(zhuǎn)乾坤,便可手動(dòng)制造“天花板”向上穿行。
? ? ? ??藍(lán)圖——將玩家用究極手拼裝后的東西記錄下來,玩家可以保存自己制造的東西,下次想制造時(shí)便可使用藍(lán)圖功能快速建造。同時(shí),藍(lán)圖不僅能記錄左納烏裝置,只要是究極手拼裝的實(shí)體它都能記錄下來。這個(gè)能力配合上究極手,讓玩家能保存自己的創(chuàng)意,鼓勵(lì)大家搞科研。
? ? ? ? 這幾大能力,使得玩家可以與游戲中許許多多的物品產(chǎn)生各種各樣的交互。這不是單純的做加法,而是在做乘法,讓整個(gè)游戲充滿了更多的可能,總有意想不到的驚喜在等著玩家,游戲采用任天堂魔改后的havok引擎讓游戲符合各種物理學(xué)細(xì)節(jié),更是激發(fā)了玩家的興趣。能將這樣的能力設(shè)計(jì)融入到開放世界中,還不會(huì)有違和以及破壞體驗(yàn)的bug,可以說真的十分的厲害。
? ? ? ? 再來看看本作的地圖。整個(gè)海拉魯大陸分為三個(gè)部分:天空、地面、地底。就如同插有蠟燭的雙層大蛋糕,空島是那散落的一根根蠟燭,地面和地底是不同口味的兩層蛋糕。
? ? ? ??天空中有著不同種類的空島:神廟空島(搬石頭、勇氣試煉等)、劇情空島(初始空島、雷鳴之島等)以及迷宮空島,除此之外還有一些零星的空島,有著方塊魔像boss等??諐u的探索邏輯是區(qū)塊式的探索,局限于島內(nèi)的資源進(jìn)行探索,然后再想辦法到另一座島舉行探索。同時(shí),天空還可以方便地面的探索。
? ? ? ? 地面依舊是這次冒險(xiǎn)的“主場(chǎng)”,雖然沿用了曠野之息的地圖框架,但也改變了不少內(nèi)容,同時(shí)新增了許多東西,給人一種“既熟悉又陌生”的感覺,即使玩過前作也不會(huì)感覺地面內(nèi)容太過重復(fù),引入的新能力給地面探索帶來了全新的思路。
? ? ? ? 地底應(yīng)該是最受玩家詬病的了。的確,地底大部分區(qū)域較為空洞,漆黑一片還遍地怨念淤泥,但地底有著豐富的礦產(chǎn),各種怪物,可以獲得大量資源。實(shí)際上,地底更適合用載具而非用雙腳進(jìn)行探索(看看可蓋大人,用各種飛機(jī)、汽車來往于各大礦場(chǎng))還有就是仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn)地底完全是地面的“倒模”,地面的高山對(duì)應(yīng)地底的低洼、地面的河流對(duì)于地底的巖壁、地面的神廟對(duì)應(yīng)地底的樹根,地底和地面有著許多“一一對(duì)應(yīng)”的關(guān)系。學(xué)會(huì)利用這些關(guān)系方便地底探索。
? ? ? ? 關(guān)于本作各大神殿的設(shè)計(jì),我個(gè)人認(rèn)為神殿內(nèi)的解密相較于曠野之息變得更簡(jiǎn)單一些了,但這次的解密不能單看神殿內(nèi)部,很顯然從尋找神殿一開始就已經(jīng)進(jìn)入了解密的環(huán)節(jié)。至于解密應(yīng)該設(shè)計(jì)的難一點(diǎn)好還是簡(jiǎn)單一點(diǎn)好,不同的人有不同的看法。
? ? ? ? 還有就是本作的劇情。雖然歷代塞爾達(dá)的劇情基本就是勇者林克救塞爾達(dá)公主打敗魔王加儂多夫的故事,但整個(gè)塞爾達(dá)系列的背景故事也在這一代代作品中不斷完善。本作的劇情恰到好處,不會(huì)過于冗長(zhǎng)、復(fù)雜又足以打動(dòng)人。找完所有龍之淚后真的讓人想快快終結(jié)魔王,拯救海拉魯。相較于曠野之息,王國(guó)之淚對(duì)塞爾達(dá)的刻畫更加的具體飽滿。具體說明龍之淚的故事就是:塞爾達(dá)因秘石的力量穿越回了萬年前的海拉魯大陸建國(guó)時(shí)期——塞爾達(dá)與初代國(guó)王勞魯和王妃索尼婭相處,并說明自己的來歷——格魯?shù)伦遄彘L(zhǎng)加儂多夫對(duì)王國(guó)虎視眈眈,在見識(shí)了秘石的厲害后想要奪取秘石——加儂多夫假意投誠(chéng)王國(guó),勞魯同意——加儂多夫借機(jī)殺害索尼婭,奪取了她的秘石,成為魔王召喚魔物席卷整個(gè)海拉魯——?jiǎng)隰敒閷?duì)抗魔王,將剩余秘石拿出,召集風(fēng)之賢者、火之賢者、水之賢者、雷之賢者、魂之賢者以及時(shí)之賢者塞爾達(dá),一同對(duì)抗魔王——眾人不敵魔王,勞魯封印魔王等待林克將其消滅——塞爾達(dá)為修復(fù)穿越而來的大師之劍化身為龍?jiān)杏髱焺θf年使其擁有新的力量。


? ? ? ?再來看看王國(guó)之淚最終boss戰(zhàn),我們前往地底最深處,一路上有小怪和白銀人馬阻撓,一直走、爬便可來到游戲一開始與塞爾達(dá)一同調(diào)查的神代遺址,再繼續(xù)深入便可到達(dá)加儂多夫所處之地。

? ? ? ? 要想見到加儂多夫,首先要抵御四波怪物大軍,五位賢者會(huì)趕來幫忙。







? ? ? ? 在擊敗魔物大軍后,加儂多夫會(huì)再次召喚出急凍蓋拉、八爪怪章、吉波得女王、巨礫哥馬以及被奪之的魔像,五賢者說這里交給他們,讓林克速速前往對(duì)抗加儂多夫。
? ? ? ? 林克一人沖進(jìn)加儂多夫老巢,加儂多夫恢復(fù)魔力,從木乃伊變回原先的肌肉猛男與林克展開戰(zhàn)斗。








? ? ? ? 打完第一階段人型常態(tài)加儂多夫后,加儂多夫會(huì)用秘石倍增自己的力量,變成魔王形態(tài)。



? ? ? ? 此時(shí)五賢者會(huì)趕到與林克并肩作戰(zhàn),而加儂多夫也會(huì)召喚自己的分身來戰(zhàn)斗。打掉一定血量后加儂多夫又會(huì)爆發(fā),將五位賢者擊暈,林克孤身對(duì)抗加儂多夫。

? ? ? ? 將這個(gè)階段加儂的血條清零,將會(huì)迎來加儂多夫的最終形態(tài),不甘落敗于林克,加儂多夫決定吞下秘石,化為黑龍毀滅海拉魯。個(gè)人認(rèn)為這真的是游戲最震撼的場(chǎng)景之一,配合上joycon一直在震動(dòng),有種終局之戰(zhàn)的感覺。








? ? ? ? 林克被困在黑龍的牙口處,就在此時(shí),由塞爾達(dá)化為的白龍似乎感知到了什么,飛往黑龍的方向,將林克從黑龍口中救出,拉開了最終之戰(zhàn)的序幕。(化為白龍的塞爾達(dá)是沒有意識(shí)的,這么做似乎是白龍的本能)林克?騎在白龍身上,與黑龍展開戰(zhàn)斗,酷斃了我的朋友,bgm也很好聽!






? ? ? ? 我們需要從空中躍下到黑龍背上攻擊上面的瘤塊,在空中盡情俯沖,白龍會(huì)接住林克。在攻擊完所有瘤塊后,天會(huì)變成血紅色,血月升起,我們需要徹底破壞掉黑龍頭上的秘石。












? ? ? ? 黑龍被消滅后,林克的右手突然有所反應(yīng),林克與白龍被右手散發(fā)的光芒帶入了一個(gè)奇異的空間中,勞魯和索尼婭的靈魂現(xiàn)身,與林克一起將白龍變回了塞爾達(dá),而林克的手也變回正常。







? ? ? ? 在這之后,勞魯和索尼婭的靈魂消散,林克從異空間蘇醒,并在空中拉住塞爾達(dá),一同墜入水中。(這一段bgm主題曲之間的轉(zhuǎn)換好評(píng))




? ? ? ? 塞爾達(dá)蘇醒,感到欣喜,林克又一次拯救了海拉魯大陸,拯救了公主。






? ? ? ? 別急,還有后續(xù)。眾人聚集初始空島的時(shí)之神殿,米涅魯靈魂將要消散,眾賢者(+普爾亞+林克)立誓輔佐塞爾達(dá)公主振興王國(guó)。














? ? ? ? 《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》真的是一款在玩法和交互這一塊十分卓越的開放世界,《曠野之息》本身就是十分優(yōu)秀的開放世界作品,而《王國(guó)之淚》在《曠野之息》的基礎(chǔ)上,打造了更加有趣的玩法和不同的體驗(yàn),真的很難用言語來描繪這樣一部作品,只有自己上手才能真正體會(huì)。

? ? ? ? 70h也僅僅只能游玩到這款游戲的冰山一角,還有諸多的神廟、支線任務(wù),有趣的事情還沒有完成,但我決定先暫時(shí)停下,等待著合適的時(shí)機(jī),再次拿上switch(或者任天堂的新主機(jī)),再次開啟這段旅途,也許這樣又能有不一樣的獨(dú)特體驗(yàn)。
? ? ? ? 最后的最后,我只想說,強(qiáng)烈推薦這款游戲,雖然仍有一絲絲的瑕疵(賢者觸發(fā)方式、地底有點(diǎn)重復(fù)、神廟解密難度和豐富度不夠等),但總體上是一部十分優(yōu)秀的作品,在野炊已有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加強(qiáng)交互,讓玩家不知不覺在海拉魯大陸上冒險(xiǎn)一個(gè)又一個(gè)日夜,極力給玩家?guī)硪粋€(gè)與眾不同的開放世界體驗(yàn),這樣的作品在未來依舊能綻放光彩,無愧于是站在《曠野之息》這部神作肩膀上的又一部神作!