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#01 如何拯救沉迷守望屁股的玩家

2020-08-27 23:20 作者:落日間  | 我要投稿


引子

“快速模式 116 小時 + 競技第一賽季 92 小時 + 第二賽季 37 小時??傆嫵^ 245 小時。”

“第一賽季最多打到 61,第二賽季最高 2899?!?/p>

“獲勝場次超過 700 把,也就是一千多把的總場次。”

“等級兩百四十八級。”

你收起了手邊的資料表,推了下眼鏡,抬起頭來看著這位坐在你面前的少年。

身形消瘦,疲倦的眼神閃躲著,顯得有些慌亂。

“你為什么來看心理醫(yī)生?”

“就像資料上寫的,玩游戲?!?/p>

"玩游戲讓你感到愧疚?"

“嗯,我覺得游戲已經(jīng)影響了我的正常生活,我沒辦法再早起去吃早餐,甚至有時候都不去上課了?!?/p>

大概有些不好意思,他看了你一眼就低下了頭。

你看著低著頭的他,你覺得:

  1. 這不過是游戲罷了,游戲只是娛樂,是要和現(xiàn)實分開的。(跳至A)

  2. 這個游戲這么有魔力實際上是有原因的,需要去了解為什么這游戲那么吸引人。(跳至B)

A.

“你要搞清楚,游戲不過是游戲罷了,它在某種意義上和小說電影是一樣的,都是虛構(gòu),都是把你帶到一個另外的虛擬世界之中去。而你在這個虛擬空間所取得的成就并不能給你你所需要的滿足感,因為這些不是真的。我想這點你自己也是承認(rèn)的,不然你也不會內(nèi)疚了。在這個意義上,你并不是無可救藥?!?/p>

少年好像并沒有對你的鼓勵做出回應(yīng),反倒情緒激動了起來。

“兩百個小時!我可以畫 100 幅的水彩畫,我可以從一個完全不會畫畫的人變成一個可以給朋友們炫耀的小畫家;我可以去練籃球,可以在班級的籃球賽上展現(xiàn)給我喜歡的女生看。但是我一再地想到這兩百多個小時可以做多少事情,我就越發(fā)的感到煩躁和不安,結(jié)果就再次拿起了鼠標(biāo),再次地麻木地去追求和沉迷在游戲世界里的東西?!?/p>

你覺得他似乎處在一個自責(zé),再由自責(zé)到自暴自棄不斷惡性循環(huán)之中,是時候應(yīng)該讓他跳出這種局限的思維方式了。

于是你和他說:

  1. 沒有什么是真的沉迷,所謂沉迷只是現(xiàn)實中有東西要逃避罷了。(跳至C繼續(xù))

  2. 其實你可以嘗試看看通過游戲的方式去生活,如果你真的喜歡游戲(跳至D繼續(xù))

B.

“暴雪爸爸自信滿滿地把你過去在這個游戲上花費的時間赤裸裸地展現(xiàn)在你的眼前,是因為它知道你離不開它。 你會把這些時間當(dāng)做勛章,你會去追求更高和更多。 你熬夜翹課不吃早餐不鍛煉。就好像你沒有它你會死?!?/p>

你看著他的眼睛,

“所以你要知道它為什么那么吸引你。你能和我說說么?”

“唔...”說起游戲,他眼睛中好像有了神采,

“先不提游戲良好的優(yōu)化和符合大部分人審美的人物設(shè)計和場景設(shè)計,光是從游戲類型來說,暴雪十分優(yōu)秀地把 MOBA 游戲中的多人合作和對于戰(zhàn)術(shù)配合局勢判斷的部分和 FPS 的緊張刺激和技巧性的東西巧妙地結(jié)合了起來。以至于每一個人都可以在其中找到自己舒適的角色,無論是可以擔(dān)任指揮的奶,可以是浪得飛起的源氏閃光,貼近傳統(tǒng) FPS 的麥克雷和 76,每個角色的可玩性都很高,并且英雄間的特色差異節(jié)奏差異所帶來的長久游玩的可能性更是迷人?!?/p>

“你能說說看你玩游戲時候的感覺么?”

“嗯,因為每局的時間都比較的短,而戰(zhàn)局的節(jié)奏又很快,所以基本上大概每過個一分鐘都有比較刺激的點——如殺人、放大招、繞后等等,而其中有出現(xiàn)諸如午時已...啊、天降正...啊的不爽的情況也會很快的會被隨后而來的興奮點所沖淡。即使輸?shù)袅吮荣悾銜薪鹋崎W閃,會有全場最佳,可能還能從升級送的箱子里開個傳說皮膚。”

他頓了一頓,有些不好意思,

“其實我玩得不好,麥克雷從來射不準(zhǔn)。但是這游戲并不是要挑戰(zhàn)玩家的極限,它雖然有著如同 Quake 的多樣武器,但是它絕不會因為一點點的實力差距就被打個 100:-100,即使對面真的很強(qiáng),你有著英雄克制、你有這大招去保護(hù)、你有這隊友去集火,再不濟(jì)的話——你還有匹配排位系統(tǒng)幫你...”

你說:

  1. “我覺得你對于游戲的思考其實挺好,我覺得你可以把這些寫成一篇文章發(fā)到專欄去漲粉。你也甚至可以考慮去看一些游戲設(shè)計的書,從設(shè)計的角度出發(fā)去看游戲其實很多問題會迎刃而解,而你也會更了解自己?!保ㄌ紽)

  2. “如果真像你分析的那樣好,那你為什么還會感到愧疚呢?”(跳到E)

C.

“你知道么?其實游戲的趣味性和成癮性并沒有直接相關(guān)。

假如你是一個生活中有清晰目標(biāo)和計劃的人,你可以在現(xiàn)實中得到成就感的話,你是很難對任何大型網(wǎng)絡(luò)游戲上癮的,即使是如守望先鋒這種毒性強(qiáng)烈的游戲。但是如果你是個一天到頭并不知道要干什么,或者是你目標(biāo)你的計劃不能讓你感受到切實地反饋的話,你就連那種拿著手機(jī)點點點,或者網(wǎng)頁上一秒 999 刀,屠龍寶刀點擊就送的游戲你都會去玩得不亦樂乎的?!?/p>

“我知道你現(xiàn)實中一定有讓你煩心的事情,可能是某些任務(wù)的 deadline,可能是情感問題,可能是一些最最簡單但是卻不想去解決

他低下了頭,嘴唇緊咬著,一言不發(fā)。

(轉(zhuǎn)到F)

D.

“如果你真的喜歡玩游戲,其實你可以嘗試用游戲的方式來生活,這叫做“游戲化(Gamification)”——學(xué)術(shù)上有這樣的定義:在非游戲情景中使用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù)。而這樣的方式可以用來做自我的改變,無論是賓斯法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院的 Kevin Werbach 還是游戲設(shè)計師 Jane McGonigal 寫的書里都有比較詳細(xì)的論述呢!”

你發(fā)現(xiàn)椅子上的他似乎打起了精神,你清了清嗓子,繼續(xù)說了下去:

“想想看吧,就像游戲設(shè)計師 Jesse Schell 在某次演講中講的,你早上起來刷個牙——清潔度+1,刷牙技能經(jīng)驗+1”;準(zhǔn)備的一次課堂 presentation ——公共演講技能+5,膽識+2,經(jīng)驗+20...依次類推。那么一樣的道理,這樣的話,你需要給自己嘗試做一個有著明確目標(biāo),有著詳細(xì)的步驟和指示的計劃。就像游戲一樣,一步一步地自編自演,一步一步地接近,就像游戲的升級一樣,你會發(fā)現(xiàn)原來十分遙遠(yuǎn)的夢想變得好像可以觸摸,變得好像可以由你現(xiàn)在的一點一滴地努力來慢慢達(dá)成...”

“醫(yī)生。”

“嗯

“那兩本書的名字...可以寫給我嗎?”

(轉(zhuǎn)到F)

E.

“如果真像你分析的那樣好,那你為什么還會感到愧疚呢?”

“大概是排位的問題吧,當(dāng)我連勝了幾把不再知足還想繼續(xù)下去的時候,就會開始輸。我會遇到垃圾的隊友,然后整局都不知道自己在干什么,心態(tài)爆炸,一路掉分。接著繼續(xù)地不甘心,然后再想方設(shè)法打回來。一般一天下來就會發(fā)現(xiàn),我打了整整一天但是分?jǐn)?shù)并沒有多少變化?!彼诡^喪氣著,好像遭到了極大的否定。

“你是不是太過認(rèn)真對待這個游戲了呢?你仔細(xì)想看看,你在這個游戲中最開心的時候是什么時候?”

“大概是分?jǐn)?shù)上......”他突然猶豫了起來,“其實...其實我覺得最開心的是我們幾個人開著黑,無論是在快速一邊吹比一遍劃水,還是在競技的時候六黑打贏的艱難一局。我覺得......和他們在一起玩的時候最開心?!?/p>

“這么說來,你知道你真正在乎的是什么了?”

“嗯?!?/p>

(轉(zhuǎn)到F)

F.

他走了之后便消失了,

從此之后你再也沒看到過他,就像他從來沒出現(xiàn)過一樣。

你也希望他不再出現(xiàn)。

因為他就是你,

你是知道的。

(End)


結(jié)語

希臘 20 世紀(jì)著名詩人 Cavafy 有一首詩《Ithaca》,描述的是荷馬的《奧德賽》中奧德修斯的回家歷程,描寫他的艱難的回家經(jīng)歷,途中有遭遇獨眼巨人、塞壬,還有海神波塞冬的重重阻攔,歷經(jīng)了千辛萬苦終于回到了自己的家鄉(xiāng)。詩人假設(shè)他所看到的家鄉(xiāng)破舊不堪,讓他失望,但是詩人結(jié)尾寫道:

And if you find her poor,最終如果你發(fā)現(xiàn)它破舊不堪,

Ithaca did not decive you.伊薩卡并沒有欺騙你。

As wise as you'll have become,with so much experience既然你那時已經(jīng)充滿智慧,見多識廣

You'll have understood,by then, what these Ithacas.你就不會不明白,這伊薩卡意味著什么。

就正如詩歌開頭所說:

As you set out on the way to Ithacahope that the road is a long

所要表達(dá)的是,你啟程是為了旅途本身,而并不是只是為了它的終點

正如游戲,是過程中的體驗、是游戲中相互的團(tuán)結(jié)

是游戲中相互的團(tuán)結(jié)合作顯得可貴,而不是最后那串無的數(shù)字。

17世紀(jì)法國畫家尼古拉·普桑的《阿卡迪亞亦有我在》即便是在美麗如阿卡迪亞的地方依舊有死亡,如此說來,既然所有人的旅途終點都是死亡,為何不珍惜旅途上的美麗。

愿每個人在游戲中找到那份可貴,愿你的伊薩卡如阿卡迪亞一般美麗動人。




  1. 其實并不是黑暴雪設(shè)計師啦,我聽說的是暴雪設(shè)計師在設(shè)計《魔獸世界》的時候擔(dān)心游戲的太過讓人沉迷,反而是主動削弱了其吸引程度,實乃良心。

  2. 這算是實驗性的作品吧,見笑了。我想做一些嘗試,把科普文變成一篇小作品,把閱讀的權(quán)利讓渡給讀者(雖然本來就是讀者的)——但或許這種交互的方式更可以表達(dá)一種觀點下的不同方面和模糊的開放型吧。

  3. 結(jié)尾的那首詩是一門網(wǎng)課《網(wǎng)絡(luò)游戲:文學(xué)、新媒體、故事》的一節(jié)課中提到的,課中所傳達(dá)的思想大致如我所言,故打動了我,特此拿出來分享。

  4. 題圖來自Deviant Art 畫師tsuaii的畫作

  5. 兩本書:《游戲化思維》(For the win)《游戲改變世界》(Reality is broken)

此文本人于2016年9月發(fā)于知乎專欄indienova.com獨立精神獨立游戲網(wǎng)站。

這是一次互動式寫作的嘗試,也是我在獨立游戲媒體indienova兼職所寫的第一篇文章,當(dāng)時全民皆在“”主要來源于當(dāng)時沉迷于《守望先鋒Overwatch》的自我,所以寫了篇文章試圖為當(dāng)時的自己厘清,出路在在何方,而我們又應(yīng)該如何看待游戲,是一個開始?,F(xiàn)在看起來有些稚嫩,對于游戲設(shè)計的反思沒有問題,而“游戲化(Gamification)”這一方面顯得有些稚嫩了,現(xiàn)在看來并不是很好的一部分。

現(xiàn)編為《當(dāng)代人游戲生活指南#01 ?如何拯救沉迷守望屁股的玩家》作為整個專欄的起航

關(guān)于《當(dāng)代人游戲生活指南》

游戲已經(jīng)成為一個深入當(dāng)今每個人生活的事物,成為與生活息息相關(guān)的事物。電子游戲就是斯蒂格勒所說的“藥罐”,它可以是毒藥,也可以是解藥,我們要接受并且使用穿過它們。 本專欄試圖提倡一種沉浸游戲其中,但又能超然其外去反思和思索的游戲態(tài)度,處理自我與游戲的關(guān)系,能夠“玩游戲”,而非“被游戲玩”。 同時也希望能夠為大家發(fā)掘不一樣的游戲,明了游戲設(shè)計師在做和思考的方式,在此意義上,我認(rèn)為游戲設(shè)計知識與鑒賞力,是當(dāng)代人必備的通識。



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