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鐘離也會(huì)跌落神壇?原神或?qū)⒅氐窪NF覆轍!

2022-01-21 19:17 作者:拉格朗日開(kāi)拓者  | 我要投稿

如果問(wèn)起原神中誰(shuí)是輔助“一哥”,相信幾乎所有玩家都會(huì)說(shuō)是鐘離——帥氣的外觀,飄逸的動(dòng)作,人設(shè)可以說(shuō)是無(wú)可挑剔,再加上“萬(wàn)金油輔助”這層身份,鐘離一舉成為了人氣最高的男角色。

此外,鐘離的角色演示視頻“聽(tīng)書人”,在全球有著過(guò)億的播放量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他角色,也震撼了海內(nèi)外玩家,并被無(wú)數(shù)游戲廠商奉為“經(jīng)典PV案例”。


俗話說(shuō),流水的輸出,鐵打的輔助,鐘離的輔助能力可謂十分強(qiáng)大:他既可以降低敵方抗性,又能為全體己方添加護(hù)盾(組隊(duì)需2命),大招還能石化控制(精英怪無(wú)效)。

無(wú)論是輔助護(hù)盾流,還是半輔半C流,鐘離目前的表現(xiàn)都堪稱完美——那么問(wèn)題來(lái)了,如此“集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身”的角色,怎么會(huì)“跌落神壇”,又怎么會(huì)“退環(huán)境”呢?


熟悉游戲的朋友們應(yīng)該知道,游戲更新的新角色、新內(nèi)容是保持新鮮感,提高玩家留存率的必要手段,然而這卻正是導(dǎo)致“退環(huán)境”的罪魁禍?zhǔn)?,因?yàn)槔辖巧枰獮樾陆巧屄贰?/p>

此外,直接“削弱”游戲中的玩家資產(chǎn)這種手段過(guò)于低級(jí),且會(huì)引起公憤,所以策劃學(xué)了一招“溫水煮青蛙”,即利用游戲中的環(huán)境來(lái)針對(duì)那些老角色,同時(shí)新角色的強(qiáng)度也會(huì)逐漸超越老角色。


有的玩家可能會(huì)說(shuō)了:你說(shuō)的這些根本不可能發(fā)生在巖王爺鐘離身上——原因有兩點(diǎn),首先,原神現(xiàn)在可是米哈游的命脈,米哈游根本不敢動(dòng)其中人氣最高的鐘離!其次,鐘離可是萬(wàn)金油輔助!輔助你懂嗎?懂不懂輔助的含金量啊?

說(shuō)實(shí)話,這種觀點(diǎn)讓筆者想起了當(dāng)年玩《崩壞3rd》的時(shí)候的幼稚想法。


如果屏幕前的你是一名米哈游老玩家,那么完全可以將米哈游旗下最經(jīng)典IP——崩壞系列中的“版本之子”相關(guān)回憶代入到《原神》中。

《崩壞3rd》從2016年10月公測(cè)至今,深淵玩法經(jīng)歷了數(shù)次改版,從“溫度”到“能級(jí)”再到“擾動(dòng)”,強(qiáng)勢(shì)的女武神也換了一批又一批,甚至連當(dāng)時(shí)“打碎”了老深淵的空之律者也未能幸免“退環(huán)境”。


女王降臨,搭配上精心制作的動(dòng)畫短片,將崩壞三送上了ios游戲付費(fèi)排行榜第一,她的人氣當(dāng)時(shí)可謂是達(dá)到了頂峰——那么請(qǐng)問(wèn),律化娜目前在游戲中是什么狀況?八個(gè)字就能形容:音容宛在,笑貌永存。


當(dāng)初在論壇中,有不少玩家都認(rèn)為女王不會(huì)“退環(huán)境”,因?yàn)檫@個(gè)角色意義非凡,而且如果律化娜都不行了,那當(dāng)時(shí)的其他平民角色都要一起“陪葬”——后來(lái)也確實(shí)如此。

在任何會(huì)數(shù)值膨脹的手游里,新舊角色的強(qiáng)弱交替都不可阻擋,就算是原神也一樣——甚至說(shuō)句不好聽(tīng)的,崩壞三的今天可能就是原神的明天。


有的朋友可能會(huì)說(shuō):“瞎扯!空之律者是輸出,鐘離可是萬(wàn)金油輔助,這種輔助就不可能退環(huán)境!”....那么朋友,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)“神恩頌歌”嗎?萬(wàn)金油,輔助,多么相似!結(jié)果呢?現(xiàn)在深淵誰(shuí)還在用?還不是被識(shí)之律者“完爆”了。


不過(guò)好在,原神和崩壞三也是有些不同的,原神考驗(yàn)玩家的地方無(wú)非就是大世界推新的首領(lǐng)boss,以及深境螺旋里怪物分布,月淵祝福的安排——就算某天鐘離真的“退環(huán)境”了,相信也會(huì)有不少玩家?guī)е婋x在大世界里亂殺。


當(dāng)然,筆者也并非是針對(duì)米哈游旗下的游戲,目前手機(jī)游戲作為“快餐式娛樂(lè)”的一種,退環(huán)境這種情況已經(jīng)司空見(jiàn)慣,可以說(shuō)是成為了手游整體的趨勢(shì)。

但話又說(shuō)回來(lái)了,這真的沒(méi)法解決嗎?米哈游為了改善這一現(xiàn)象,特意加入了“天氣”系統(tǒng),以求“百花齊放”,效果還算尚可,其它游戲又是怎么做的呢?


在一些常年都很注重平衡的游戲里(像是LOL、永劫無(wú)間等等),策劃幾乎每個(gè)版本經(jīng)常會(huì)調(diào)整游戲中人物的強(qiáng)度,這類游戲的玩家氪金基本都是為了“外觀”,而外觀又是對(duì)游戲?qū)傩允菦](méi)有影響的——因此,就沒(méi)有“退環(huán)境”的說(shuō)法。


此外,一些質(zhì)量?jī)?yōu)異的游戲即使無(wú)法做到競(jìng)技類的那種“完全平衡”,也可以通過(guò)放大游戲中的玩法特性,來(lái)淡化強(qiáng)度與數(shù)值變化所帶來(lái)的影響。

舉個(gè)例子,DNF毒奶粉相信大家都不陌生,作為一款非常經(jīng)典的老牌網(wǎng)游,這游戲最火爆的時(shí)期就是“安圖恩”版本了。那時(shí)DNF已經(jīng)“數(shù)據(jù)膨脹”,卻仍然能憑借獨(dú)特的團(tuán)本機(jī)制崛起——因?yàn)檫@個(gè)新鮮的模式幾乎照顧到了每名玩家,大家都能夠參與到其中,自然玩得樂(lè)此不疲。


即使是前面提過(guò)的崩三,在早期也十分考驗(yàn)玩家的操作,而并非單純依賴角色的數(shù)值,那時(shí)才更像是一款“ACT”游戲,而不是如今的“ARPG”。

這種例子不在少數(shù),最令筆者印象深刻的,卻是筆者最近在玩的一款手游《無(wú)盡的拉格朗日》,該作同樣是憑借著獨(dú)特的玩法,來(lái)間接削減了數(shù)值帶來(lái)的弊端——游戲非??简?yàn)玩家的“策略布局”能力,平民可以依靠策略翻身,不會(huì)永遠(yuǎn)被氪佬壓得抬不起頭,可謂是充滿了策略性。


正如前文所說(shuō),《無(wú)盡的拉格朗日》的玩法充滿了自由與策略,這是一款較為硬核的科幻策略游戲,玩家可以在游戲選擇一個(gè)區(qū)域,盡情地探索發(fā)展,在游戲中施展自己的策略才能。

在互動(dòng)性方面,玩家在游戲中也可以選擇加入或者創(chuàng)建一個(gè)同盟,與志同道合的伙伴共同指揮宇宙戰(zhàn)艦對(duì)敵——眾多玩家組成的同盟,在浩瀚的宇宙中征戰(zhàn)四方,一決雌雄,無(wú)數(shù)戰(zhàn)艦的炮火點(diǎn)亮了黑暗的星空,這就是該作的魅力。


而在戰(zhàn)斗方面,玩家還可以對(duì)各類戰(zhàn)艦進(jìn)行改裝升級(jí),以此提高它們的作戰(zhàn)能力,不同的改裝也會(huì)帶來(lái)不同的效果。不僅如此,所有的改裝都可以進(jìn)行重置,玩家可以在對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗之前進(jìn)行調(diào)整改裝,以此適應(yīng)本次作戰(zhàn)情況。

不僅如此,玩家還可以觀賞各個(gè)方向的宇宙美景,近距離觀察太空戰(zhàn)艦在交戰(zhàn)開(kāi)火時(shí)的炫酷姿態(tài),并及時(shí)按照戰(zhàn)斗情況下達(dá)戰(zhàn)術(shù)策略,游戲性非常豐富。


除此之外,《無(wú)盡的拉格朗日》還擁有極其宏大的原創(chuàng)科幻世界觀設(shè)定,細(xì)節(jié)方面也是設(shè)計(jì)得十分嚴(yán)謹(jǐn),玩家在游戲過(guò)程中有機(jī)會(huì)搜集到埋藏的各種故事與線索,慢慢揭開(kāi)這個(gè)神秘宇宙的面紗,這個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)直像是在閱讀一部有聲科幻小說(shuō)。


各位如何看待游戲中的“退環(huán)境”現(xiàn)象?歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~


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