【游戲社會學(xué)】賽博朋克是資本主義的終極形態(tài)嗎?控制論革命的殘酷真相

“人類的主人本身應(yīng)該是人,而非人造物”

在以目前的角度看來,的確有非常多的人把注意力放在了游戲的游戲性,畫面,性能和玩法上,這是一種奇怪的消費主義和享樂主義,玩家的視角作為出發(fā)點的話這并無問題,畢竟工作許久過后多數(shù)玩家只是為了放松,享樂與體驗,誰會真正的在意劇情和背景結(jié)構(gòu)世界觀呢,也并沒有幾個人會根據(jù)游戲本身探討到現(xiàn)實的深度



最新的AI作畫等各類科學(xué)信息計算機技術(shù),無不驗證了這一點關(guān)鍵問題


全自動化的卻是未來,只不過這是以無產(chǎn)階級失去價值為基礎(chǔ)決定的



電子貨幣的確正在落實

跨國界的專家和人才組織已經(jīng)成為了現(xiàn)實,正如同各種在網(wǎng)站的先進知識分子,科學(xué)家和藝術(shù)家等

從現(xiàn)象論的角度來講,合成生命已經(jīng)成為了可以預(yù)見的現(xiàn)實


這太酷了,簡直完美符合對于未來的預(yù)言!


“只要認定一個人無法進入精英階級那么,除了最基礎(chǔ)的培訓(xùn)之外,我們就不對他進行任何額外的教育和培訓(xùn)投入”而教育為了崗位服務(wù),為了工作服務(wù),也恰巧證明了這一點



不少藝術(shù)家正面臨如此的現(xiàn)實


科技的發(fā)展并不會讓普通人的生活變得更好

各種流行?;蛘呦袷鞘裁碩ik Tok?已經(jīng)印證了這一觀點,成為了現(xiàn)實。


無數(shù)人正是如此,以表露在身體的外物來讓自己擁有價值“成為商品才能擁有價值”



“還不是你不努力!”

“不斷產(chǎn)生的內(nèi)卷”

所有人都被資本/人造物本身所奴役,就連資本家也是如此,在思想上面進行了自我封鎖了創(chuàng)造性以及對世界最根本的觀察能力,而恰巧破局的關(guān)鍵便是重塑人類的精神世界,讓一個人重新找回自我活得像一個人,而非某種批量生產(chǎn)的物品,而不是被資本的世界和觀念控制住了思想和主觀能動性以及創(chuàng)造力。