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伊克西翁通關記錄2

2023-08-02 19:52 作者:程世濤  | 我要投稿

三、一些細節(jié)和技巧

? ? ? ?這個游戲唯一不可再生資源就是人。游戲中最容易死人的地方是在風暴中航行的時候。在風暴中航行的時候,太坤號所有生產(chǎn)設施都會概率爆炸并死上幾個人,解決方法是在航行之初就關掉所有生產(chǎn)性設施,包括氣閘和航空港。其次是在風暴中停留。停留的時候生產(chǎn)設施可以開著,至少我沒遇到因為在風暴里停留就死人的情況。但幾個氣閘是必須小心的地方。在風暴中,氣閘概率死人。而營救普羅泰戈拉號停留的時間是少不了的。注意觀察,死亡結算基本上停留在每個周期最開始的六分之一和最后的六分之一,也就是說一個周期只有中間四個分段可以打開氣閘維修。至于這段時間里的其它概率死亡,暫時還沒發(fā)現(xiàn)規(guī)律,但存檔讀檔還是有點效果的。

? ? ? ?供養(yǎng)這些人的策略取決于工人數(shù)量和物資存量。在游戲初期,工人數(shù)量占人口100%,且沒有點亮藻類養(yǎng)殖場,那么昆蟲養(yǎng)殖場是絕對的主力,就算沒有升級,每個養(yǎng)殖場也能無消耗地養(yǎng)活50個人。在游戲中期點出藻類養(yǎng)殖場并挖了足夠多的冰之后,一個養(yǎng)殖場就夠3000多人吃喝了,此時就能拆了所有昆蟲養(yǎng)殖場來省出工人。在游戲后期,全部5000多人解凍之后,只要保證冰足夠且點滿科技,食物供給也只需要一個燒水廠兩個藻類養(yǎng)殖場。到游戲末期,不知道是不是拆了私人助手導致無人機癱瘓,食物供給策略的最大難點是無人機全停機了,大批食物堆積在食物產(chǎn)區(qū)無法運輸?shù)饺丝趨^(qū),而人口區(qū)能得到的食物連一般水平的供給都不夠,必須要用配給制政策。植物培植器的問題是它太耗水了,一個燒水廠供應兩個植物培植器都困難,生產(chǎn)的食物還頂不住人口消耗。而蘑菇墻的問題在于雞肋,有冰的時候沒必要開蘑菇墻,而且蘑菇墻消耗垃圾,而冰都耗光了的時候……你游戲還沒結束么?

? ? ? ? 其實人口不僅僅決定了食物的消耗策略,它還決定了可以開的分區(qū)數(shù)量。每個分區(qū)只要開了就至少要一個食堂一個食品倉庫,在沒有火車和醫(yī)院的時候醫(yī)療站還要占幾個人口。這些工人都是每個區(qū)域必須有,根本沒法省。所以開的區(qū)域越多,這些崗位占用的人口就越多。所以在工人數(shù)量不足的時候,盡量不要開區(qū)域,避免這部分人力的重復浪費。

? ? ? ? 分區(qū)的布局主要影響物資運輸?shù)男?。整個游戲里運輸量最大的其實是小幾千人的食物,所以應該盡量把食物產(chǎn)區(qū)和人口區(qū)靠近布置。其次才是太空采礦和工業(yè)區(qū)產(chǎn)出。所以我的各個區(qū)域是這樣安排的:1區(qū)工業(yè)區(qū),2區(qū)太空區(qū),3區(qū)食品區(qū),4區(qū)人口區(qū),5區(qū)儲存區(qū),6區(qū)電池區(qū)。其中兩個醫(yī)院在5區(qū)儲存區(qū),外骨骼競技場在6區(qū)電池區(qū)。這種布局可以確保哪怕無人機系統(tǒng)癱瘓了,從食品區(qū)運到人口區(qū)的食物也可以滿足配給制,而不至于餓死人。

? ? ? ? 另一個資源是研究點數(shù)。這個資源也是開始金貴,后期爛大街。其實只要注意第二章開篇點出研究船的深潛裝置和外骨骼,第三章先點出各種食品科技和無人機就夠了。雖然研究中心的科技有30周期五個點等靠混時間獲得研究點數(shù)的方法,但其實是沒必要專門為了研究點數(shù)去掛機的。因為雖然看似可以依靠星系內(nèi)的資源來延長在前一個船體損失速度下的停留時間,但初期的生產(chǎn)速度與存儲空間并不能積累太多的物資,專門開個區(qū)域又不值,所以最好的辦法其實是只開足夠存下星系內(nèi)物資的區(qū)域,采光所有礦之后就拍屁股走人去下個星系。

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