Blender這款插件可將18萬(wàn)面模型轉(zhuǎn)成20個(gè)面!
Blender是我們最常用的軟件。每年都會(huì)有很多大神都為它創(chuàng)造出最合適的插件。Blender的插件實(shí)不實(shí)用可以另說(shuō),但它真的很全。有各種各樣的插件,都有種趕上Max的節(jié)奏。
操作過(guò)程中,意外地發(fā)現(xiàn)了一個(gè)Blender神級(jí)的插件。

名為Instant Impostor。為什么稱(chēng)它為“神級(jí)”?由于該插件可以通過(guò)一個(gè)按鈕自動(dòng)將任意面數(shù)較多的多邊形轉(zhuǎn)換為面數(shù)較少的多邊形,并且渲染效果前后不變,因此也可以提高任意大型場(chǎng)景的編輯能力。
這款插件的原理是利用3D視差、自影影和半透明來(lái)進(jìn)一步復(fù)制原始物體的細(xì)節(jié)。以下面的移動(dòng)圖片為例,視頻左側(cè)有18萬(wàn)面,而右側(cè)的在使用插件后會(huì)減少到20面,陰影和整體形狀不會(huì)發(fā)生任何變化。其他模型也是如此。多么的意想不到。


需要注意的是,該插件有一個(gè)硬條件,即只能與Eevee兼容。例如,我們可能經(jīng)常使用Blender中的內(nèi)置渲染器Cycles,這是不受支持的。該開(kāi)發(fā)者也在Twitter上做出了回應(yīng),因?yàn)樗麤](méi)有給出明確的答案。
Cycles目前無(wú)法處理完全定制的法線(xiàn),而eevee可以。懷疑這只是路徑追蹤器的一個(gè)限制?不幸的是,還沒(méi)有找到解決這個(gè)問(wèn)題的辦法。
到目前為止,這個(gè)插件在互聯(lián)網(wǎng)上非常流行。許多人評(píng)價(jià)它是“最實(shí)用的Blender插件”。
渲云小編提醒一句:Instant Impostor與Blender3.3.0+兼容。Lite、Lite、Full和Studio版本的價(jià)格分別為20美元、50美元和150美元。
針對(duì)渲染問(wèn)題,如果項(xiàng)目文件過(guò)多的話(huà),也可采用云渲染平臺(tái),高效率完成渲染工作。
渲云平臺(tái)是面向建筑設(shè)計(jì)、VR/AR、互動(dòng)游戲、影視動(dòng)漫、工業(yè)設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域三維內(nèi)容制作提供云端渲染服務(wù),幫助用戶(hù)快速完成三維內(nèi)容、動(dòng)畫(huà)及效果圖的渲染計(jì)算。

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