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DNF:可能性微存的6月平衡設(shè)想

2021-05-10 21:53 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


按照慣例先放倍率表



現(xiàn)有的技能結(jié)構(gòu)其實(shí)很容易看明白,現(xiàn)版本打長線作戰(zhàn)也能有所體會(huì)。
劍魔的cd除去40和60比常規(guī)模型多5秒,45比常規(guī)模型少5秒,雙35基礎(chǔ)cd20秒(一般是15-20之間,短的有12秒的,多數(shù)是兩個(gè)15,20秒也算常見),基本上是標(biāo)準(zhǔn)模型cd。
這個(gè)基礎(chǔ)上乘一下巨劍10%cd懲罰就是令人詬病的長cd職業(yè)了,說穿了就是40之下無可用之兵

由此,簡(jiǎn)單概述技能結(jié)構(gòu):
①重武器加持下?lián)碛腥殬I(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的覺醒,尤其是二三覺;
→ 這使得裝備搭配偏向于覺醒裝,在dps低谷期到來前更加容易達(dá)到斬殺線,100版本前期更是量身定制了一把神巨
→ 這也是為什么劍魔在基本框架內(nèi)怎么加點(diǎn)都沒什么影響

②無色技能里,整體秒傷較為整齊(的偏低),秒傷基本上和出傷害的爽快度成反比;
→ 由于國服特色產(chǎn)物等級(jí)向上拓展,常規(guī)裝備搭配中不可避免地帶有等級(jí)詞條,高階技能成長優(yōu)勢(shì)得以顯現(xiàn);
→ cd長且單發(fā)傷害不太虧,使得重置收益高,也因此和時(shí)間針這類裝備有不錯(cuò)的相性

③非無色技能形態(tài)與二覺后技能設(shè)計(jì)脫節(jié),時(shí)代變遷、定位轉(zhuǎn)變的產(chǎn)物;
→ 盡管三覺后小幅度優(yōu)化(纏負(fù)優(yōu)化也是優(yōu)化),蛇腹劍技能使用的效率依然非常低;這一點(diǎn)有操作者熟練度的部分原因,更多是因?yàn)槊雮托螒B(tài)問題,站樁、基本沒有y軸

tag總結(jié):#重武器職業(yè),#覺醒特化,#快速傾瀉無色,#續(xù)航能力貧弱
在各種定位里,傳統(tǒng)的依賴覺醒打出爆發(fā)傷害的職業(yè)定位在目前的副本、裝備設(shè)計(jì)中算是最弱的一種,而討論續(xù)航的本質(zhì)就是討論秒傷以及其形態(tài);
副本發(fā)展到能秒、搶傷害的地步討論職業(yè)強(qiáng)度已無太大意義,而在需要續(xù)航的副本里劍魔定位尷尬,就算強(qiáng)行穿上抬長線傷害的裝備又比得過誰呢?

改善方向設(shè)想

1、伽羅亞系回歸
起源版本替代伽羅亞的兩個(gè)技能有個(gè)很鮮明的共性:打的很快,秒傷很低,在唯秒傷論環(huán)境下可以優(yōu)先放棄掉
同時(shí)也把對(duì)位鬼泣的魔人設(shè)定又吃掉了一些,剩下的魔人不是在國服翻譯中被神隱、就是成為組成魔劍的工具人,堪堪有塔莫斯有一點(diǎn)點(diǎn)存在感
伽羅亞系兩個(gè)技能放在今天的角度看,形態(tài)也是脫節(jié)的:極慢的結(jié)算速度,泥巴要等落三下才會(huì)原地炸;伽羅亞浮游炮要吃滿后變大最后落地爆炸,也是原地炸
但是時(shí)代變了,倘若泥巴還活著那35cp必是索敵爆破,伽羅亞同理,可以優(yōu)化為雷云性質(zhì)的永續(xù)存在、cd影響終結(jié)攻擊解放
這么搞,一方面解決一個(gè)老大難的cp選擇問題,另一方面增加可操作性,只要給的數(shù)值合適就有圍繞構(gòu)筑的空間,最后補(bǔ)充一些魔人特色

2、從二覺說起的模式改善
二覺的形態(tài)是個(gè)說爛的問題,事實(shí)上也沒什么好說、沒什么好改的,現(xiàn)有的基礎(chǔ)上加快=減少傷害,顯然是得不償失,劍魔不缺搶傷害能力也不必追求搶傷害,一套打完總有真空期;
討論傷害也是傲視群雄的韓服236w,只比完全解放的次元低,這也是三覺后和盧克西歧路腰帶相性優(yōu)秀的原因。劍魔沒有經(jīng)歷過2.5覺,如果沒有三覺的狀態(tài)下超級(jí)二覺可太牛逼了。

?

而我想說的是,既然基本結(jié)構(gòu)不會(huì)大變(覺醒傾向型職業(yè))(甚至有的玩家把盧克西以外的套裝都融掉了,難以適應(yīng)大刀闊斧的改動(dòng)),
可以深挖設(shè)定在覺醒上做文章,來改善低階技能形態(tài)和整體的循環(huán)。
二覺后蛇腹劍依靠塔莫斯的力量進(jìn)化為了弒神劍,具體表現(xiàn)為隨心所欲地控制組成劍的魔人,克庫斯化為巨型鐮刀、普諾化為巨劍等等,
那么是否可以將二覺做成變身型技能、終結(jié)技能分離,通過二覺與下位技能掛鉤、再度改變形態(tài)來改善上述的問題呢?如果加個(gè)與覺醒掛鉤的平x也是同理。這樣在覺醒裝配置下會(huì)擁有一定的續(xù)航、循環(huán)能力
目前的二覺被動(dòng)確實(shí)有在改變低階技能的形態(tài),但一半是可有可無的強(qiáng)行改變比如纏加個(gè)延遲結(jié)算的靈體,滅加個(gè)和別的技能同倍率的殘影;另一半就是用來惡心計(jì)算者的血飲狂舞殘影以及塔莫斯特殊算法。
完全可以去除無意義的二覺被動(dòng)內(nèi)容、整合倍率,通過二覺變身后常駐弒神劍來改善15-35劍術(shù)技能的形態(tài),同時(shí)使其與覺醒后技能風(fēng)格相對(duì)統(tǒng)一。
這樣在歧路腰盧克西這種覺醒裝的狀態(tài)下,也會(huì)有湊合的續(xù)航能力,不像現(xiàn)在小技能清怪都不利索。
當(dāng)然也會(huì)有另一個(gè)問題,版本推進(jìn)中容易出現(xiàn)其他技能虧模、不覺醒裝就沒法玩的情況,如果數(shù)值把控得當(dāng),我還是歡迎這種改動(dòng)的。

3、一些瑣碎的細(xì)節(jié)優(yōu)化
群魔護(hù)石的丟一個(gè)影子傷害bug、實(shí)戰(zhàn)掉幀從魔界大戰(zhàn)版本開始提交,至今沒有回響;
如果欽定了這個(gè)無趣的純爆發(fā)路線,可以回調(diào)cd至40秒并且提升33.3%的數(shù)據(jù),和塔莫斯統(tǒng)一步調(diào)吃寵物使用,比現(xiàn)在這個(gè)不倫不類的30秒cd合適,這版本又不是間歇性30秒纏斗;
三覺被動(dòng)的纏下劈與二覺被動(dòng)靈體存在加算關(guān)系,表面合乎邏輯,實(shí)則暗中削弱,希望去掉這個(gè)沒什么鳥意義的下劈并且吃到標(biāo)準(zhǔn)26%倍率;
蛇腹劍刺的tp故意不整合進(jìn)蛇腹劍tp里這件事情到底要拖多久啊

亂七八糟地想到哪里寫到哪里,可能策劃早就準(zhǔn)備好給個(gè)全技能5%然后冷藏一年,那也蠻正常的
也有可能因?yàn)槔衔宓某霈F(xiàn)女鬼加了新幀,到時(shí)候拿新幀來做點(diǎn)秒傷很整齊的新技能,那也蠻正常的

不論如何,如果沒有改動(dòng),就是邁進(jìn)下水道的第一步,爆發(fā)爆不出來什么花樣,長圖直接吃癟,穿cd裝比拼秒傷那屬實(shí)是個(gè)妹妹職業(yè)
假期最后一天,玩野豬人去了


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